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鬼泣5配置,鬼泣5配置要求

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2023-11-19 07:19
摘要:1,鬼泣5配置要求鬼泣5最低配置:  系统:Windows7(游戏仅支持64位)  CPU:IntelCorei5-4460/AMDFX-6300  内存:8GB  硬盘:35GB  显卡:NVIDIAGeFor...
1,鬼泣5配置要求

鬼泣5最低配置:   系统:Windows 7(游戏仅支持64位)   CPU:Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300   内存:8 GB   硬盘:35 GB   显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD三柒三三游戏 Radeon R7 260   DX:DirectX 11.0   鬼泣5推荐配置:   系统:Windows 7(游戏仅支持64位)   CPU:Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590   内存:8 GB   硬盘:35 GB   显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480   DX:DirectX 11.0

鬼泣5配置,鬼泣5配置要求

鬼泣5最低配置:   系统:Windows 7(游戏仅支持64位)   CPU:Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300   内存:8 GB   硬盘:35 GB   显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD三柒三三游戏 Radeon R7 260   DX:DirectX 11.0   鬼泣5推荐配置:   系统:Windows 7(游戏仅支持64位)   CPU:Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590   内存:8 GB   硬盘:35 GB   显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480   DX:DirectX 11.0

2,鬼泣5配置要求

鬼泣5最低配置:   系统:Windows 7(游戏仅支持64位)   CPU:Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300   内存:8 GB   硬盘:35 GB   显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD三柒三三游戏 Radeon R7 260   DX:DirectX 11.0   鬼泣5推荐配置:   系统:Windows 7(游戏仅支持64位)   CPU:Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590   内存:8 GB   硬盘:35 GB   显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480   DX:DirectX 11.0

鬼泣5最低配置:   系统:Windows 7(游戏仅支持64位)   CPU:Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300   内存:8 GB   硬盘:35 GB   显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD三柒三三游戏 Radeon R7 260   DX:DirectX 11.0   鬼泣5推荐配置:   系统:Windows 7(游戏仅支持64位)   CPU:Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590   内存:8 GB   硬盘:35 GB   显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480   DX:DirectX 11.0

3,请问鬼泣5配置需求高吗最低要多少

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:《鬼泣5》最低配置:  - CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11《鬼泣5》推荐配置:  - CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11测试平台与测试场景本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的方式手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。游戏画质设置(一)游戏画质设置(二)《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。从这里开始打这一波的怪到这里结束显卡性能基准测试《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。总结:一块GTX 1050 Ti即可《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:《鬼泣5》最低配置:  - CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11《鬼泣5》推荐配置:  - CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11测试平台与测试场景本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的方式手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。游戏画质设置(一)游戏画质设置(二)《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。从这里开始打这一波的怪到这里结束显卡性能基准测试《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。总结:一块GTX 1050 Ti即可《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!

吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。

吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。

吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!

吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:《鬼泣5》最低配置:  - CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11《鬼泣5》推荐配置:  - CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11测试平台与测试场景本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的方式手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。游戏画质设置(一)游戏画质设置(二)《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。从这里开始打这一波的怪到这里结束显卡性能基准测试《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。总结:一块GTX 1050 Ti即可《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。

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除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:《鬼泣5》最低配置:  - CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11《鬼泣5》推荐配置:  - CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11测试平台与测试场景本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的方式手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。游戏画质设置(一)游戏画质设置(二)《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。从这里开始打这一波的怪到这里结束显卡性能基准测试《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。总结:一块GTX 1050 Ti即可《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:《鬼泣5》最低配置:  - CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11《鬼泣5》推荐配置:  - CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11测试平台与测试场景本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的方式手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。游戏画质设置(一)游戏画质设置(二)《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。从这里开始打这一波的怪到这里结束显卡性能基准测试《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。总结:一块GTX 1050 Ti即可《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:《鬼泣5》最低配置:  - CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11《鬼泣5》推荐配置:  - CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11测试平台与测试场景本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的方式手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。游戏画质设置(一)游戏画质设置(二)《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。从这里开始打这一波的怪到这里结束显卡性能基准测试《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。总结:一块GTX 1050 Ti即可《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:《鬼泣5》最低配置:  - CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11《鬼泣5》推荐配置:  - CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11测试平台与测试场景本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的方式手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。游戏画质设置(一)游戏画质设置(二)《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。从这里开始打这一波的怪到这里结束显卡性能基准测试《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。总结:一块GTX 1050 Ti即可《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:《鬼泣5》最低配置:  - CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11《鬼泣5》推荐配置:  - CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11测试平台与测试场景本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的方式手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。游戏画质设置(一)游戏画质设置(二)《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。从这里开始打这一波的怪到这里结束显卡性能基准测试《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。总结:一块GTX 1050 Ti即可《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!

吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。

吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。

吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!

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除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。

除操作系统都是windows外,地铁离去需要的配置要更高。cpu:鬼泣推荐和最低都是i7-4770,地铁离去推荐i7-6770k最低i7-4770k(最低都比鬼泣高)。显卡:鬼泣推荐N卡960最低N卡760,地铁离去推荐N卡1060最低960(最低同等鬼泣推荐)。内存:鬼泣推荐和最低都是8G,地铁离去推荐16G最低8G(最低同等鬼泣推荐)。硬盘:鬼泣35G,地铁离去100G。总结:配置方面地铁离去需求更高,两款游戏都推荐,共同点都是动作剧情游戏,差别鬼泣硬碰硬,地铁突突突,如果两类都喜欢的话,这两款都是顶尖的3A级大作。吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。《鬼泣5》Steam页面上的PC配置于近日进行了更新,@DMC5Info给出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下面为更新后的《鬼泣5》最低/推荐PC配置,显卡和处理器都有所不同。处理器:  最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高  推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高→Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高  显卡:  最低 NVIDIA GeForce GTX760 或更高→NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM或更高  推荐 NVIDIA GeForce GTX960 或更高→NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8GB VRAM或更高!

4,鬼泣5对配置的要求如何

楼主你好!以下是你所说的鬼泣5的配置要求:【最低配置】操作系统:WindowsVista/XP,Windows7,Windows8处理器:AMDAthlonX22.8Ghz或更好,IntelCore2Duo2.4Ghz或更好内存:2GB硬盘空间:8GB显卡:ATIRadeonHD3850或更好,NVIDIAGeForce8800GTS或更好DirectX:9.0c或更好【推荐配置】操作系统:WindowsVista/XP,Windows7,Windows8处理器:AMDPhenomIIX43Ghz或更好,Intel?Core2Quad2.7Ghz或更好内存:4GB硬盘空间:9GB显卡:ATIRadeonHD6950或更好DirectX:9.0c或更好以这个来看,配置不是很高,一般的电脑都能玩的起来。祝玩得愉快!望采纳,谢谢!

楼主你好!以下是你所说的鬼泣5的配置要求:【最低配置】操作系统:WindowsVista/XP,Windows7,Windows8处理器:AMDAthlonX22.8Ghz或更好,IntelCore2Duo2.4Ghz或更好内存:2GB硬盘空间:8GB显卡:ATIRadeonHD3850或更好,NVIDIAGeForce8800GTS或更好DirectX:9.0c或更好【推荐配置】操作系统:WindowsVista/XP,Windows7,Windows8处理器:AMDPhenomIIX43Ghz或更好,Intel?Core2Quad2.7Ghz或更好内存:4GB硬盘空间:9GB显卡:ATIRadeonHD6950或更好DirectX:9.0c或更好以这个来看,配置不是很高,一般的电脑都能玩的起来。祝玩得愉快!望采纳,谢谢!


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