不计算,理由如下:这种盾类似屏障,在你受到伤害开启的时候,优先护盾吸收伤害,伤害溢出则才根据自身抗性什么的计算自己到底失去多少生命值当然也有的盾先计算双抗再决定盾吸收伤害的多少,比如盖伦的w
大部分护盾都是不计算的抗性的 打伤害多少就吃多少伤害一般标有护盾拥有多少生命值的可以计算双抗如皇子的黄金圣盾和召唤师技能屏障,金属的盾有生命条的,当然计算啦。
护甲和护盾会互相影响 你可以将护盾看作是一个buff(该单位添加x点额外生命,扣除生命时优先扣除该部分生命,每秒自动减去xx%的生命)
计算,只要是生命值减少除了真实伤害之外都计算双抗
会计算双抗,但是抵挡不了点燃真实伤害…
算的,金属的下面一条和血条差不多的,护盾和能量条是不同的
2,英雄联盟真实伤害护盾能挡吗英雄联盟的护盾是一个很常见的技能,大部份属于ap英雄,只有少数ad英雄自带护盾技能,比如瑞文的e和皇子的w还有亚索的被动大部份护盾能抵消所有属性的伤害,包括物理伤害,魔法伤害和真实伤害,此时盾是白色的比较特殊的护盾有莫甘娜的e和卡萨丁的q产生的盾,只能抵挡魔法伤害,此时盾是紫色的注意护盾存在的时间和护盾能抵挡的伤害
3,lol亚索的护盾被动什么意思亚索在他移动时获得流量。他的移动速度越快,他的流量计充满的速度就越快。流量计充满时,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个短暂的护盾。 拳头公司第117位新英雄,亚索是一名拥有高机动、高功能性、高持久力以及高伤害输出的战士,他在战斗中生存的越久,伤害输出就越高。为了平衡,亚索的前期伤害会稍显不足。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治 力。即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展剑刃暴风雨,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下 手,那么快速施放的刀叶横扫就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用刀叶横扫来躲避致命的gank:当被打野和对 面的中单包围时,亚索能够使用刀叶横扫冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。
亚索的被动应该不能成长吧,因为亚索的被动可以抵挡一次普攻或者技能的伤害,不过后续伤害可能挡不住,像火男的火烧,还有兰德里的折磨的伤害。
走多了就会有頓-- 猴岛游戏论坛为您解答
按移动距离来的,走的多了就满了。
行走一段距离之后会集满被动,可以抵消一定伤害。所以对线你就一直移动
4,现在的英雄联盟召唤师技能护盾与治疗术 治疗术的治疗超越了护盾了啊有用啊,怎么会没用,治疗术:为你和目标友军英雄回复95-475(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。*****若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。护盾:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。我认为是超越了护盾。但如果2个人开黑打下路,adc护盾,辅助治疗,效果就比2个治疗好。···有时看高端局能看到一些人用护盾打出极限反杀,团战残血吸引火力再套护盾,很是精彩。
5,英雄联盟术语一常用术语: T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。(记得有次有人说吧GANK听成了东北方言“甘磕”还问我能那么玩吗我都快笑疯了,继续继续) Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能 二关键词(想提升胜率的建议好好看下): 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。(这是决定你能否登上高手对决舞台的钥匙) KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。(俗称猥琐呵呵) 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。(切记杀人的目的) 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
告诉你最基础的吧 AD物理 AP法伤 ADS远程物理
adc是物理后期apc是法系后期
AD,物理输出,AP法力输出,aoe就是那种输出技能,adc物攻暴发高的,apc法强爆发高的,线上少人就是MISS,3,闪人,DPS输出核心
男爵 就是上边的 大龙 小龙是就下面的 ADC物理输出 APC魔法输出
6,猫咪a盾是什么(1)猫咪a盾是英雄联盟中猫咪的盾,是一项技能。(2)猫咪是通过自己的被动技能的机制,给队友上护盾的,猫咪无法直接给队友盾,但是自己身上有盾的时候,如果附身到队友身上,猫咪身上的盾就可以传递给队友。(3)猫咪【被动技能-连打带档】:悠米攻击英雄后会获得一个可以抵挡60-400(于1-18级)(+0.3AP)伤害的护盾,并回复25-100(在1-18级时)(+8%最大法力值)的法力值。这一效果每18-6秒(在1-18级时)可以触发一次。护盾会一直存在,直到被打破为止。如果悠米处于附身状态,则队友会获得这个护盾。总而言之,猫咪队友身上的盾,其实来源自猫咪的被动技能。猫咪被动技能的护盾,可以通过附身到附身友军传递给队友。
7,面对疾风吧 是什么梗有何用意“面对疾风吧”来源于《英雄联盟》游戏里的一个梗,意思是面对即将到来的困难。“面对疾风吧”是一个网络用语,它是《英雄联盟》游戏角色疾风剑豪亚索所使用W技能风墙时说的台词,该词经网友传播而流行于网络。这个词出自英雄联盟这个游戏中的,是疾风剑豪亚索所使用W技能风墙时说的台词,这句话的也表明了亚索的实力是十分强大的,在游戏里面就是不管自己怎么攻击他,反正他是没事的,没有影响,强大到不畏惧任何攻击,至少心理上一点不哆嗦。例如:面对疾风吧!雄鹿一出手,让你知道什么叫实力。扩展资料:其他相关的网络用语1、爱你三千遍出自年度大热电影《复仇者联盟4:终局之战》中的人气角色钢铁侠的台词。表达了钢铁侠对女儿的爱,感人至深。网友们借用这位英雄的话表达对其他人事物的喜爱与感动。2、明言明语黄晓明在综艺中餐厅中的一些金句的统称。表现出霸道总裁黄晓明的非凡自信。在使用中,网友会用明言明语来调侃一些过于霸道或以自我为中心的言论。3、Awsl“啊,我死了”的汉语拼音首字母缩写。常用于表达内心强烈的兴奋、喜爱。网友还根据awsl得到了许多衍生说法,如“阿伟死了”,“阿伟快跑”。虽然说法不同但是意思和使用场景都是一样的。
“面对疾风吧”来源于《英雄联盟》游戏里的一个梗,意思是面对即将到来的困难。 “面对疾风吧”是一个网络用语,它是《英雄联盟》游戏角色疾风
面对疾风吧”来源于《英雄联盟》游戏里的一个梗,意思是面对即将到来的困难。“面对疾风吧”是一个网络用语,它是《英雄联盟》游戏角色疾风剑豪亚索所使用W技能风墙时说的台词,该词经网友传播而流行于网络。这个词出自英雄联盟这个游戏中的,是疾风剑豪亚索所使用W技能风墙时说的台词,这句话的也表明了亚索的实力是十分强大的,在游戏里面就是不管自己怎么攻击他,反正他是没事的,没有影响,强大到不畏惧任何攻击,至少心理上一点不哆嗦。例如:面对疾风吧!雄鹿一出手,让你知道什么叫实力。扩展资料:其他相关的网络用语1、爱你三千遍出自年度大热电影《复仇者联盟4:终局之战》中的人气角色钢铁侠的台词。表达了钢铁侠对女儿的爱,感人至深。网友们借用这位英雄的话表达对其他人事物的喜爱与感动。2、明言明语黄晓明在综艺中餐厅中的一些金句的统称。表现出霸道总裁黄晓明的非凡自信。在使用中,网友会用明言明语来调侃一些过于霸道或以自我为中心的言论。3、Awsl“啊,我死了”的汉语拼音首字母缩写。常用于表达内心强烈的兴奋、喜爱。网友还根据awsl得到了许多衍生说法,如“阿伟死了”,“阿伟快跑”。虽然说法不同但是意思和使用场景都是一样的。
面对疾风吧,还是英雄联盟中一个英雄的台词,他的意思就是面对困难之类的意思
英雄联盟里面的英雄疾风剑豪亚索所使用W技能风墙时说的台词,改技能能格挡一切正面弹道类技能,是一个十分强力的防御类技能,所以用来比喻你的攻击对我无效
8,英雄联盟中肉盾是啥还有导盲效果是什么效果坦克是啥解释下意思我自己认为肉盾可以算是我们所说的Tank当中的一种,因为在不少视频当中Tank的血量并不是十分的惊人。 一般在团战中的站位靠前 起到分割友敌两方 主动承受伤害的作用,Tank的要求我认为要对一次团战的大局观和时机有一定的把握。切入战斗的时机距离,保护我方的Carry(核心输出英雄)等都需要多次游戏与观看视频才可以提高。装备方面需要在游戏的过程中通过观察对面DPS的出装考虑自己的装备(其实大致就两种AP-法伤、AD-物理伤害,也有人AP与AD均衡发展的)。至于Tank在LOL当中需不需要插眼的问题,我个人倾向于插眼,因为只有一个辅助英雄插眼的话对进攻和防守都是不利的。眼位如果较为齐全的话对战局的控制有着决定性的作用。最后就是如果你选择了Tank,那么你就一定要有舍己为人的精神。
9,英雄联盟专业术语谁能告诉我你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血** 蓝药:回复魔法值** 绿药:增加暴击攻击速度** 大蓝药:增加法伤减少CD** top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 不是本人:你以为是他,其实并不是他 参考资料:http://tieba.baidu/p/1265163404
10,英雄联盟真实伤害护盾能挡吗可以,拥有护盾值的英雄在受到伤害里,会先扣除护盾上的数值,没护盾才扣气血,包括物理伤害,魔法伤害和真实伤害。游戏里真实伤害不能被除无敌外的任何装备或天赋减伤,也不能享受除技能本身加成外的任何增伤。如:首领之傲·厄加特的被动,虚弱等减益对真实伤害都是没有效果的。扩展资料:游戏里对抗真实伤害最好的办法就是增加英雄的生命值,除了增加英雄的生命值之外,玩家还可以通过给英雄施加护盾来使英雄能够承受更多的真实伤害,如光辉女郎的护盾,召唤师自带的护盾技能,英雄装备赋予的护盾等白色护盾都可以抵消真实伤害。如果是基于最大生命值的真实伤害(例如暗夜猎手-薇恩的W技能),玩家可以通过降低对方攻击速度来减少其触发W技能的次数,从而达到减少所受真实伤害的目的。游戏里除了白色护盾外,还有一个紫色的护盾,如:莫甘娜的E、玛尔扎哈的被动,紫色的护盾只可以挡住一次法术伤害攻击,并不能挡住物理伤害和真实伤害。
11,英雄联盟的术语AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
一楼恶心不.这么多抄过来也不看对不对禁锢之后不能普通攻击?!你确定么
3闪。
没什么术语可言,很多术语都是从美服过来的。AD AP Tank DPS GANK 这些都是常用的。没什么特殊了。比较要注意的是常常有人在里面叫英雄的名字的时候是叫美服的名字,这个你要注意。有空可以一起玩。
GANK就是游走杀人的意思3就是闪,快跑,AP是魔法输出AD是物理输出基本就这些别的基本都中文了如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!
12,游戏中的STR CON INT DEX 是什么意思啊好像是属性栏里的1、STR(力量、物理攻击bai)在游戏中,物理攻击是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以zhi为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。物理攻击是指由力改变物体的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。2、DEX(敏捷)敏捷是一个人物或者其他游戏个体的属性,敏捷在游戏中一般和暴击,攻击速度,护甲挂钩,是游戏中比较出色的属性,在游戏中敏捷是一项极为重要属性之一。某些玩家常会把这项属性加到很高。敏捷在游戏中比较重要。3、CON(体质)代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在许多游戏中体质都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的体质决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的体质来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。4、INT(智力/智慧/精神)表现一个人物的智慧、精神力,偏向于法师类单位,往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高。MP也会相应的增加,也会影响单位的被动属性,例如魔法回避、魔法防御等,默认INT数值较高的单位,往往体质较弱,攻击力偏低。扩展资料通过雇佣员工、购买各种工作台、制作出各种装备来卖出赚钱。而用来制作装备的材料当然要通过野外探索、击杀怪物来获取,但由于主角吸血鬼被吸血鬼猎人追杀,现在一无所有的他不敢出去,只能让自己的员工出去探险。所以简单的说,游戏的进程将分为两边进行,一边是武器店内打造装备做生意,另一边则是勇者员工们外出探险收集素材。探险部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是随时命令你的员工们撤回。原本看到这个系统后以为游戏会有“放置”要素,但接触了一段时间后觉得这并不像普通的放置类游戏那样可以轻松的玩,因为在初期野外的怪物都太凶猛了!
我们经常玩各种各样的游戏,其中在角色扮演类的游戏和网游中经常可以看到有人物属性栏,不同的游戏可能细分的属性不一样,但有几样是游戏内通用的,我们称之为基础属性。①基础属性:STR 力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药);CON 体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限);INT 智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药);DEX 敏捷,攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤;②其他属性:LV 游戏等级,也有游戏以”LVL“作为其简写。ATN 物理攻击力,通常是影响物理职业输出伤害的关键属性DEF 物理防御力,防御力分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击RES 魔法防御力.....HIT 命中率或者连击之类的,通常有5hit、8hit......这样的显示③游戏中还有一些常见术语AOE 区域作用技能,指的是一个可以伤害或者控制一个区域中的一群怪物的攻击,即所谓的群攻BOSS 游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的 BOSS,分为大小BOSS或精英、首领BUFF 各种对角色有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加攻击、防御、回血等等,与之相对应的是DEBUFFBUG 游戏中的漏洞,通常提交BUG,官方会给与一定奖励DPS 每秒产生的伤害,通常DPS数值越高,即该角色能够造成的伤害值越高。同时还被大家用于称呼那些能够造成”大量伤害的游戏职业”。SOLO 单独一人进行游戏,俗称“单刷”。在竞技游戏中,solo也叫“单挑”,就是大家“1V1”进行PK。KS 抢怪、抢人头LOL 英雄联盟或者游戏中大笑的意思MT 坦克,主力抗输出的角色,通常需要冲在最前面这些术语,经常玩游戏应该都是要了解一下的。
力量,敏捷,体质,智力
STR是力量,对应物理攻击力;INT是智力,对应魔法攻击力或者魔法上限;CON是体质,对应HP上限或者HP恢复速度;DEX是敏捷,对应攻击速率或者闪避率;
STR是力量,对应物理攻击力INT是智力,对应魔法攻击与抵抗LUK是运气,对应合成物品成功率等AGI是灵巧,对应回避率VIT是体质,对应生命值与中毒恢复DEX是敏捷,对应攻击速率
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