魔法抗性简称魔抗,是减低法术攻击的
你抗法术攻击的 也就是说 对面有法师你出魔抗就可以了
2,英雄联盟法术抗性怎么算1,天赋里面可以点出魔法抗性的固定加成和百分比加成, 还有按敌方英雄数量的加成。 2,就是游戏里面装备 道具的加成,固定加成,和道具的光环加成。英雄的被动光环加成。地方队伍英雄被动(主动)和道具的削减。 3,符文里面 可以有魔方抗性的加成。 ! 注意魔法抗性 是没有成长性的,也就是 如果你没天赋,没符文, 也没有出装备的情况下,你自身的魔法抗性 是不随等级提高 增长的,护甲会有成长加成的。 纯手打。祝您游戏愉快。
在英雄联盟里面除了hp以外,还有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:减伤=护甲或魔抗/(护甲或魔抗+100) 说到这个护甲和魔抗,有不得不说一下破防。你说的法术穿透正是8种破防属性中的一种。破防的属性总得来说可以分成2大类8种属性。分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 讲了这么多穿透和抗性到底是什么关系呢?在无其它干扰因素下,不管哪种属性的计算公式是一样的,假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。 当然在游戏的时候是不可能就这么简单进行计算的,正因为如此这8种属性有了优先级, 百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透 百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。 第一次破防计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
3,Lol抗性装是什么防物理 就出兰顿 荆棘 冰甲防魔法 就出 水银腰带 饮魔刀 自然之力鞋子的抗性 防物理 出 忍着 防魔法 出 水银 防追杀 轻灵
抗性是值魔抗,护甲跟魔抗是两种防御类的数值,护甲的小件分两种布衣跟锁子甲,布衣+18防300金币,锁子甲要700金币,加45防,又能根据小件合成大件,这个游戏中物防最高的两个装备是寒冰之心和荆棘之甲,都是加100防,但是用处却不大相同,荆棘之甲俗称反伤甲,是专克物理输出英雄的一件防装(它能把受到的物理伤害按照30%的比例转为魔法伤害反弹给攻击者)寒冰之心主要是给那些需要魔法的防御型英雄装备。至于抗性,小件只有两个魔抗斗篷(400) 负极斗篷(740)魔抗斗篷+24抗性 负极斗篷+48大件是自然之力(回血神器)+76点魔抗 女妖面纱(45秒一次免疫技能伤害)+50魔抗然后是这个游戏的防御算法,公式是 减免伤害=当前防御/(当前防御+100)那这么说100护甲就有50%,所以越是叠的高了,其实越难叠效果也会相应的没有那么的经济、性价比高了,所以双抗在170-200左右,就已经很好了,主要是在与堆血和防具的被动效果的配合,例如抗性装里面的反弹加日炎,配合起来...ADC是不敢近身与你,也打不痛你,又比如自然和狂徒,配合起来你的回血速度会大大增加,女妖和日炎,双抗都上去了,又带血又带魔,免伤,伤害都有了....纯手打,望采纳
恐龙抗性就是你或你的队友打小龙或男爵时有着它提示的百分比的减少小龙和男爵带给你的伤害。
分为物抗装和魔抗装,物抗加护甲,魔抗就是魔法抗性
你指的是魔法抗性还是韧性啊?同学?魔抗装就是指加魔法抗性的装备,如:自然之力、智慧末刃等;韧性装是指加韧性的装备,如:短刀与斗篷(这是一件装备)、水银之靴等。注:韧性一般都为唯一被动,不可叠加,一般都是加35韧性,效果是受到限制性效果持续时间减少(限制性效果有减速、禁锢等)
太多了 只要是 有锁子甲(700) 布衣(300) 魔抗斗篷(400) 负极斗篷(740)合成的都算最常用的到的有 自然 春哥 反甲
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