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画面,什么画面

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2023-11-22 09:07
摘要:1,什么画面精彩画面2,画面是什么意思画面是指一个实际的平坦表面,在这个表面上,艺术家实现一个图画形象。在有些情况下,画面仅仅发挥建立实际存在于三维空间中的形式的幻象的透明平面作用,即画面本身是平面的,但指涉的是三维空间中的东西。指画幅、银...
1,什么画面

精彩画面

画面,什么画面

2,画面是什么意思

画面是指一个实际的平坦表面,在这个表面上,艺术家实现一个图画形象。在有些情况下,画面仅仅发挥建立实际存在于三维空间中的形式的幻象的透明平面作用,即画面本身是平面的,但指涉的是三维空间中的东西。指画幅、银幕等上面呈现的形象,某一地域内呈现的自然景象,或者某一特定环境中展示的社会。

3,什么的画面 填词语

记忆犹新的画面向往的画面

美丽的、动人的、惊心动魄的、

精彩的画面。。。

4,什么是画面

来自天津市梦幻之声音响技术有限公司电视画面,是从电影画面借用来的。画面这个词,本是绘画艺术用语,一幅画称一个画面。因为电影最初是无声片 ,它和绘画有许多相近之处。比如都是平面艺术,都是通过二维平面(长、宽)再现三维空间幻觉的视觉艺术。人们习惯于把一个电影镜头叫做一个电影画面。电影是动的艺术,不仅是空间艺术,也是时间艺术。不仅能表现运动、空间,而且能表现时间,因此,电影画面具有时空运特性。最初的电影从绘画中借鉴很多技法,所以早期电影有“活动绘画”之称。希望我的回答能帮到您 呵呵

5,什么是画面语言

恩...就是画面上显示的语言类别,如果有“英文”和“中文”两种选项,你选“英文”的话,那画面上的文字就都是英文的了......大概吧......

6,画面是什么意思

付费内容限时免费查看回答您好,请参考,意境(yì jìng):指一种能令人感受领悟、意味无穷却又难以用言语阐明的意蕴和境界。它是形神情理的统一、虚实有无的协调,既生于意外,又蕴于象内。含义:“意境”是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。

7,什么样的画面填词语

词语填空示例如下:监控的画面平衡的画面固定的画面描绘的画面

词语填空示例如下:碧绿的池水浑浊的池水荡漾的池水清澈见底的池水

8,什么是画面

汉语词语,指画幅、银幕等上面呈现的形象,某一地域内呈现的自然景象,或者某一特定环境中展示的社会现象。1. [ picture plane]∶用直线透视法绘的垂直于视线的透明平面,画中景物的各点可视为以画家眼睛为中心而在此平面上投射出去的直线2. [tableau]∶生动的描写或形象3. [ frame]∶电影片、 幻灯片、缩微胶片的一系列镜头中的一个4. [general appearance of a picture]∶ 画幅、 银幕等上面呈现的形象画幅、银幕、屏幕等上面呈现的形象:~清晰。[例句]画面中一位老者悠闲地在白雪皑皑的江边垂钓。画面是指一个实际的平坦表面,在这个表面上,艺术家实现一个图画形象。在有些情况下,画面仅仅发挥建立实际存在于三维空间中的形式的幻象的透明平面作用,即画面本身是平面的,但指涉的是三维空间中的东西。指画幅、银幕等上面呈现的形象,某一地域内呈现的自然景象,或者某一特定环境中展示的社会现象。

9,什么是3D画面

360度任何方位转换视角有强烈立体感的游戏画面

《永恒之塔》目前3D游戏的画面和人气都是名列前茅的 这个游戏要达到25级以上才能感到这个游戏的玩点 前面纯属熟悉游戏 25以上才是游戏真正的开始。《永恒之塔》获得各个奖项 2009最佳大型网游 2009最佳新网游 2009最受欢迎的在线网游 2009最佳新MMO网游奖 获2009欧美网游排行第一 2009年度五佳网游它由三个种族纷争的世界组成,玩家可自由扮演天族或者魔族,并与对立种族和龙族进行大规模战斗。游戏不仅向玩家提供了PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,强调玩家与游戏的互动 。 强劲的画面效果人尽皆知 完美的音乐音效对气氛的烘托恰到好处进入游戏前 别忘了到 游戏官方网站或盛大官网 注册游戏账号 时填写 推广员 tuiguang1109 有白金礼品包送内含经验包和装备时装等

10,画面是什么意思

画面一般是指画幅、银幕等上面呈现的形象,某一地域内呈现的自然景象,或者某一特定环境中展示的社会现象。详细解释如下:用刀划脸。古代北方某些少数民族的风俗,凡遇大忧大丧,即割面流血,以示悲愁。例子如下:《三国志·魏志·仓慈传》:“及 西域 诸胡闻慈 死,悉共会聚於戊己校尉及长吏治下发哀,或有以刀画面,以明血诚。”画幅、银幕等上面呈现的形象。例子如下:秦牧《艺海拾贝·壁画》:“画面是一座宽敞的大厅,摆着长长的餐桌,桌面上铺着白布,陈着饼食。”端木蕻良《关山月的艺术》:“石岩之下,一枝红梅横斜过来,不枝不蔓,随意点染,画面空白很大,然而却气象万千。”指某一地域内呈现的自然景象。例子如下:茅盾《风景谈》:“于是我又回忆起另一个画面,这就在所谓黄土高原。”王西彦《人的世界·第一家邻居》:“打开南向的窗子,就有一幅由远山、近村、电杆和瓦脊构成的画面呈现在你的眼前。”借指某一特定环境中展示的社会现象。例子如下:祖慰节流 《线》:“通过采访有关的公安人员,看了李郑生七万五千字的狱中笔供以及十几万字的审讯记录,也得到了这样的画面:用线牵着的僵化思想的人反倒加罪于有新鲜活泼犀利思维的先驱者。”同时又是梁晓雪/牛奶咖啡创作的一首同名歌曲《画面》。

11,电视画面包括什么

电视画面,是从电影画面借用来的。画面这个词,本是绘画艺术用语,一幅画称一个画面。因为电影最初是无声片 ,它和绘画有许多相近之处。比如都是平面艺术,都是通过二维平面(长、宽)再现三维空间幻觉的视觉艺术。人们习惯于把一个电影镜头叫做一个电影画面。电影是动的艺术,不仅是空间艺术,也是时间艺术。不仅能表现运动、空间,而且能表现时间,因此,电影画面具有时空运特性。最初的电影从绘画中借鉴很多技法,所以早期电影有“活动绘画”之称。 目前,在我国的影视界电视画面还是一个众说纷纭的问题,有人认为电视画面就是电视图像,从技术上讲是对的。从造型上来讲,图像只是画面的视觉媒介,是电视画面的构成元素,画面和图像的含义又不完全一样。电视画面是指在特定的时间内,用固定的或运动的方式,看来是用一台摄录机或其它手段不间断地摄录或制作出来的,在电视节目中起着一定作用,并具有承上启下关系的一个片段。从编辑角度来讲是指两个编辑点(出点和入点)之间的一段片段。摄像角度 其它手段指胶片、电脑等。有的书上讲:从摄像角度来讲,是指从开机到关机这段时间所摄录的一段形象素材。这样讲也是不错的,但不够严格。有的 画面是多次开机关机完成的(如停机再拍、动画片、木偶片)只要看来是一次连续拍摄的就是一个画面。电视画面是电视语言的基本因素,也是摄像造型的基本单位。一个画面的时间可以长到几分钟,也可以短到几秒钟,甚至可以短到不到一秒钟只有几个画幅。比如闪电、炮击,三、五帧即可构成一个画面。录制一集电视剧一般是由许多内容、长短、景别各不相同的画面组成的,一部(集)电视剧,只有一个画面的现象是不存在的,就是多机拍摄、现场切换方式也不可能只有一个画面。多机拍摄时,两个切换点之间的片断,就是一个画面,用一台摄像机现场直播可能会出现用一个镜头画面把整个节目传送或录制下来,只起传送或记录工具的作用,并无美学可言,不在讨论之例。 镜头画面数量 就电视剧和电影而言,一集(部)究竟有多少个镜头组成,没有具体规定。一般来讲,大约由300-500个镜头画面组成。但也有例外,如影片《一个国家的诞生》由1500个镜头组成。国产影片《他在特区》只用了182个镜头。 一个长镜头,(不间断摄录的)根据需要,可以断开,在其中插入另一镜头,这时摄录的一个镜头在剪辑(编辑)中便成了两个镜头(画面)。镜头画面 每个镜头画面在整个电视节目之中,应该起一定的作用。在一个节目中,无任何作用多余的画面应该舍弃不用。一个电视画面,它本身并不是完整的艺术作品,这是和图片摄影不同之处,一幅摄影作品(照相)能单独表达一个主题,成为一个完整的作品,电视画面,在构成电视节目时,要具有在上启下的作用。明确这点,对摄像来讲十分重要,因为摄像人员是电视画面的体现者,在节目制作的实践中,经常出现拍了许多画面,因不具备承上启下作用而编不进去,成了无用的废品。

12,2D和3D画面有何区别

2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间. 3D技术的优点3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发挥这一优势. 第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有的工作成果作废,需要重新绘制. 2D技术的优点第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。 对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。对3D图像来说,制做显示引擎就困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心. 2D2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。游戏范例:《幻灵游侠》3D3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点●物体是真实占有空间的●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的●要了解光的运用游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》2D与3D的区别2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。2.5D同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。

3D的画质比2D的要好!

2D是固定角度 3D是可以由自己来随时设定如果您觉得答案不够具体或者还有什么问题和建议 欢迎咨询 寻仙资料站 http://games.qq/tencent/xx/ 我们将竭诚为您服务 祝您游戏愉快!^_^

2D画面就是不可调游戏视角~3D可调游戏视角~其他都一样~


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