除了无法平A,其他不受影响。
刀妹是游戏英雄联盟中的一个英雄角色,耀光是游戏中的一个装备。
2,英雄联盟什么是控制效果控制效果有眩晕,恐惧,压制,减速
一般来说~定身~沉默~减速之类的都算是控制效果~推荐使用英雄联盟大脚~更多英雄资料尽在大脚【3】
控制效果就是对你的英雄产生的限制效果,比如眩晕能让你待在原地,什么都做不了,
晕! 沉默! 减速! 禁锢! 击飞!都是控制
3,dota2 缴械效果禁用物品吗缴械效果仅仅只是让指定英雄无法进行攻击而已。当英雄被缴械的时候,对其他目标作出原本的攻击行为会变成移动到对方附近。常用在爆发力强的英雄,比如开大对脆皮进行攻击的虚空假面身上。
不禁用物品 也不禁用技能 只是不能做普通攻击.
不会,是禁止普通攻击。
只是单纯的禁止普通攻击 可以使用技能和物品 如BKB
天堂的效果是让你a不出来,金箍棒是让你一定能打中。你既然a不出来必然打不中咯
缴械指无法攻击,不像末日大招,可以使用物品!
4,英雄联盟装备里的被动效果是什么意思通俗说就是说别人打你的时候就有这个被动效果
就是附加的属性,如狂徒,他的被动很多人都无视了。一般不玩肉的都无视了。还有啊塔吗之戳的被动,看似都很垃圾的被动。其实都很强大的。还有知道为什么都出饮血不出贪欲九头蛇吗,因为饮血剑你马虎一看70攻击,其实饮血剑是100攻击,就是那个被动。
隐藏的效果《不能主动激活但在英雄的身上有效果,相当一个baff
不用管理会它,自己触发、、1楼回答碉堡了 100-35=75??笑死爹了、、尼玛小学生吧!!
附带的属性啊
5,英雄联盟常识打野有助于gank,gank是指打野英雄出现在某一路上,与自己队友进行以多打少的局面~~打蓝:回蓝快,减少20%冷却时间打红:你的普通攻击对敌方有持续伤害 减速打大龙是为了回复生命值 蓝,血,而且还加攻击法强,还给钱打小龙就是给你190块抓野:看见对方有打野英雄,去他们可能出现的buff区域抓他们,一般都是在敌方蓝buff区域抓野拉一下:我方有打野英雄打蓝buff,你去打第一下,然后蓝buff就会打你而不打他,对友军打野有点帮助,费血少首胜是指每天第一次胜利多给150块钱你看你玩什么位置,输出的话一定要在后排输出,输出一般都不禁打,如果是肉,一定要走到队伍前方吸收伤害 另外走位一定要风骚,~~插眼是为了看见对方在自己野区的动向,及时去抓他们,另外插眼的位置也确定补兵:看到小兵剩残血用普攻打他,你要观察自己的攻击力和攻击速度来补兵一个队伍一般是有物理输出adc,法术输出apc,肉组成的~~纯手打,望楼主采纳
打野是为了给上单发育空间,打野也可以去各路GANK,也就是抓人,蓝爸爸的效果是大幅度提升你的恢复速度以及百分之20的冷却缩减,红爸爸的功能是你的物理攻击将减速目标,并造成持续伤害。打小龙团队有150金币,大大龙不但有金币,还能提供攻击力,法术强度以及恢复速度。抓野就是去杀对边打野英雄。首胜就是每22小时有一次胜利奖励,奖励150G,团战你第一次死是因为你走位不行,多练,看视频。插眼是为了看清对面的人的动向,防止GANK被抓,以及抓人。补兵这个需要多多练习,急不来。一组队伍分为主T,副T ADcarry APcarry,和辅助,不过新手打一般没这么讲究,所以辅助什么的一般没有
下英雄联盟多玩盒子,然后盒子里有屏幕缩小就ok了。
6,英雄联盟什么叫做切后排一般在团战时 , ADC和法师 会躲在后面输出伤害 而他们前面有肉顶着,切后排就是 掠过敌方的肉盾 去杀他们脆皮而又高输出的 adc和法师 肉 半肉 战士 *ADC 法师 * <===后排
切后排就是指杀对面的法师和远程物理输出。英雄联盟中前排:主要各种耐打的英雄,或者是有先手团控的英雄。后排:伤害输出型的英雄。切后排:压制对方输出英雄,是他们不能有效打出伤害。误区:切后排=胜利,要根据实际情况而定。1、你压根扛不住对面的一轮输出,就不要乱切,很有可能一去不复返。2、没有暴死对面而把对面输出打退之后,不要乱追,要回头保护自己的后排,毕竟对面不是白痴。3、初期塔下不宜乱冲。4、有时保护后排比先手切对面更重要。
首先切后排不是谁都可以切的。比如楼主是寒冰或者探险家之类的脆屁英雄还是老老实实呆在后排把。举个例子、一般团战的话肯定是肉顶在前面。因为需要肉来承受伤害。比如盖伦德玛西亚之力、比如雷霆咆哮狗熊。他们所在的位置就叫前排。而后排就是哪些脆皮呆的地方。因为他们容易死又有输出、所以一般都会先杀他们。切后排的意思就是进入先杀那些躲在后面的脆皮英雄。望采纳
团战时肉盾在前面吸收火力,输出在后面,可以飞过去打后面的脆皮叫切后排如猴子,男刀,女刀,蛮王,赵信等等
就是后面的那些输出高的英雄,通常这些英雄都很脆的,一般你切他他就没太多的机会输出
7,英雄联盟求LOL各种术语及意思这都是一般用的。简单说说BUFF,是增益的意思,也就是附加效果。增益在游戏内打死游戏里的蓝色大石像(红色蜥蜴长老)可以获得增益,就是我们经常提到的蓝BUFF.红BUFF.等各种装备上的效果AD,就是以物理输出伤害为主的简称。AP,就是以法力输出伤害为主的简称。ADC,就是以物理远程输出伤害为主的简称。APC,就是以法术远程输出伤害为主的简称。TANK坦克。你想啊,坦克什么概念,各种硬邦邦,有着控制能力的。GANK.偷袭的意思还有游戏里总是有玩家说上中下MISS.就是敌人消失。纯手打,给分吧
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。 昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消. 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔:从河道开始数第一个塔。 中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。 野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。 对线:双方英雄对峙叫对线。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 兵线:小兵走过的道路叫兵线 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 ULT:大招,R键技能。
有些英雄的简称,在玩多了英雄后可以从英雄长相,名称,等方面知道,不懂的可以问问,常用的gank意思是偷袭,A意为攻击,上高地就是推老家,还有很多,一时不玩也想不起来,貌似LOL吧里有关于这类的问题,可以看看。
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