帕尔塞斯是王国蛋,不可以送的
被FC催眠后可以用飞镖啊 或着你连个血敏的宝宝 让宝宝攻击你自己 就可以解封了o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
3,催眠术游戏你妈妈给你买了一个红色的闹钟是什么催眠术游戏具体操作如下:让被催眠者站立,闭上眼睛并且放松。催眠者就站在他旁边,在他耳朵轻轻讲一段话,内容如下:有一天,你妈妈给你买了一个红闹钟,它每天都会响三声(拍三下手)。可是有一天你把它弄丢了,你必须绕着地球走三圈才能找到它。你遇见一位老者,他把你带到一片红森林。红森林里有一座红房子,红房子里有一个红棺材,红棺材里有一个红僵尸,这个红僵尸对你说:十五的月亮十六圆,十五的月亮十六圆(一直说)。讲完这段话之后,被催眠者就会慢慢的抬起他的手。据说手抬的越高,心理承受力就越差。其他关于催眠术的游戏平躺在床上,全身放松,可以进行腹式呼吸或渐进式肌肉放松,以进入放松状态。闭上双眼,心中默念暗示语,每念一次就动一根手指计数;默念十次,同时在脑海中想象出自己达到目标后的画面,并全身心的去体验画面中的感觉。保持一会儿后,当你想结束时,即可默数3、2、1,慢慢睁开双眼,结束催眠。
4,工作一天后很累什么游戏能放松下让心情愉悦缓解疲劳地下城与勇士。你说不定会迷上滴。2D横版格斗画面。网游,人物帅
最好别接触网游,很容易挂念, 本来是准备玩个游戏放松,不想被游戏玩了。不知道你年龄多大,要玩就可以玩个什么单机啊,有点年龄不喜欢单机类似的,可以玩玩棋牌吧。像QQ游戏大厅里面的游戏。
你好!地下城与勇士。你说不定会迷上滴。2D横版格斗画面。网游,人物帅仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
没有,玩游戏也很累,最好是听听歌,听困了就睡一觉,呵呵。
您好,希望真三国无双能帮助到您!
是的,魔兽世界,
5,有哪些简单又有趣的催眠体验或者游戏亲眼见过一位女同学在被催眠后,只有头部与脚的部分有支撑物,居然可以平躺,而不掉下。在她的肚子上放了几本厚重的书后,依然可以保持原来的姿势不动。
6,催眠妈妈1无心版攻略是什么《催眠妈妈1无心版》攻略:大厅右边的中间柜子点击角色;在打印机上读密码;在箱子里得到技能书;打开学习催眠;跟妈妈说话就能使用技能了。《催眠妈妈1无心版》攻略是什么?1、大厅右边的中间柜子点击角色。2、在打印机上读密码。3、在箱子里得到技能书。4、打开学习催眠。5、跟妈妈说话就能使用技能了。玩家在这款游戏里面是一个拥有着幸福家庭,什么都不懂的小P孩,可是就在某一天,玩家无意之中知道了父亲巨大的秘密,原来父亲是一个催眠师,于是玩家想尽—切办法学会了这种催眠魔法,于是,玩家幸福快乐的生活开始啦,喜欢这类游戏的玩家。一代内容为男主这个小P孩和妈妈生活在一起,某天,男主偶然得知自己消失了的父亲是一个催眠师,从此,男主开始到处寻找父亲留下来的催眠咒语,当得到了咒语,他准备在妈妈身上实验~二代的内容还是这个家庭,不过多了个姐姐和妹妹,变成了家族~然后就是两款游戏都是有大量解谜内容,楼主试玩以后发现还是比较烧脑的,二代给个提示,一开始要去冰箱找肉。
7,催眠游戏有一个叫做这个的游戏下载了但是一开始要打开一个箱子找了先去冰箱里拿肉。喂狗,狗后面拿钱。找妈妈,去二楼保险柜点,再去椅子上学习催眠,去找妈妈,去浴室找肥皂,得到密码,打开去姐姐房间,下楼去洗衣机里面找到妹妹房间钥匙。主要优势:催眠状态是以被催眠者的意志服从于施术者的意志开始的,而没有这种服从就行不通”。国内有些学者认为:催眠是以人为诱导(如放松、单调刺激、集中注意、想象等),引起的一种特殊的类似睡眠又非睡眠的意识恍惚心理状态。其特点是被催眠者自主判断、自主意愿行动减弱或丧失、感觉、知觉发生歪曲或丧失。另外一些学者认为:催眠是一种人际互动,在此人际互动中,一个人(被试)对另一个人(催眠师)发出的暗示作出反应,从而产生一些想象中的体验,涉及知觉、记忆的改变和活动的随意控制。
8,那个可以养一群姑娘然后都穿着女仆装玩家还可以调戏他们的是什女仆之心~ 最近很火的一款经营养成类网页游戏啦,可以调戏女仆的,还有上百个店员可以招聘,每个都是精美的卡牌~ 还可以开店
中华网有这个游戏,一开始有女仆的16岁以上收听和16岁以下收听,是女仆的愿望,我当然听16岁以下的了,不要把我当成那种人。。。。=v=玩玩吧,多做恋爱任务,可以加好感度,女仆升级也快。主人等级越低,女仆等级越高,打竞技场就跟容易,记得对方女仆死了要猛点尸体,为的就是一个目的——鞭尸,有时会有钻石哦~~竞技场赢了的食材可以卖掉一点,记得别卖太多,还要在连锁店里设置招牌菜呢!!那样赚钱快!!
中华网有这个游戏,一开始有女仆的16岁以上收听和16岁以下收听,是女仆的愿望,我当然听16岁以下的了,不要把我当成那种人。。。。=v=玩玩吧,多做恋爱任务,可以加好感度,女仆升级也快。主人等级越低,女仆等级越高,打竞技场就跟容易,记得对方女仆死了要猛点尸体,为的就是一个目的——鞭尸,有时会有钻石哦~~竞技场赢了的食材可以卖掉一点,记得别卖太多,还要在连锁店里设置招牌菜呢!!那样赚钱快!!
9,求同学间玩的催眠游戏这个游戏我自己有玩过,是同学介绍给我的,游戏很简单,一共两个人,用A和B表示好了!首先A是催眠者,B是被催眠者,B只要放松闭上眼睛听A说的一段话,当然不能笑场,B一定要精神集中!至于A就只要把那段话读出来给B听就好了! 接下来我就打那段话给大家 "想象一下你是一个很可怜的小女(男)孩,你的父母离婚,你和爸爸住,爸爸为你找了后妈,后妈对你很坏每天都打你骂你,但是突然有一天后妈对你很好,还带你去商店买了文具,你们在商店里逛了一圈,两圈,三圈(注意,在说数字时请A拉着B的手,是两只手拉着对方的两只手,然后做上举的动作,你边说一圈就拉着B的手举一下,一共说三圈就是拉三下!然后继续说故事)然后买完文具你们就回家了,但是你到了家里发现文具全没有了你很急,就在家里找了一圈,两圈,三圈(这里和前面的一次一样,要拉着B的手上举三次)然后你就突然听见你后妈对你说,<宝贝过来,宝贝过来 整个内容就是这样,但是前面的话是铺垫,最重要的的<宝贝过来>催眠着要重复一直读着句话,被催眠着不要突然张开眼睛问为什么老读这句,这样游戏就不能继续了!请玩的时候催眠者先和被催眠者说清楚 这个游戏基本没有什么危险,也不是大家想象的问什么话,它只是让被催眠者不在催眠者的拉动下自己会把手举起来,但是被催眠者本身并不知道~当到手举到最高时,请催眠者走到被催眠者的背后把他的手用里拍下来!这样他就可以醒了,不是每个人能成功的,第一是每个人的意志有坚定和不坚定,玩这个游戏要有一定的耐心!可能说了半个小时被催眠者才会把手举起来!但是有些人说了一两句就举起手了,还有嘱咐一下,被催眠者要背靠着墙的,不要在太吵的地方玩,为了安全也可以选择有少许人的小花园里玩!催眠着只要记住重复<宝贝过来>不然游戏就不能进行 我以前也催眠过别人,可是从来没有成功我就不相信了,有一次我无聊找男朋友玩,我没有想到我才说了一边<宝贝过来>他就有反映了!以前别人我都叫甘了喉咙都没有反映啊! 所以我旧知道这个游戏还是可以玩的 看大家身边朋友的意志和自己遇到人的意志了,我把成功和不成功的可能都说了!如果有去尝试但是失败的话也不要说我是骗人的!因为这个游戏的成功率真的只有50%而且需要100%的耐心
10,该学什么技术你好!首先请你不要贬低水电之类的工作,职业无贵贱,在那里都是为人民服务的一种表现。你就念了个大专,念大学的没工作的有的是,你觉得大专很牛吗?希望你能用一颗平常心对待每种工作,否则你恐怕什么也干不了。那么如果你现在有一颗平常心了,可以往下看.如果你有熟人干建筑队的绑钢筋工,建议你去找他带带你,一年后一天赚个3~~400不成问题。泥瓦工也可以,在建筑队每天也要好几百的。水电工也不少赚,到装修队干也不错。就看你能不能放下你哪很不值钱的尊严。
不爱说话,适合学技术。学技术适合学特殊一些的,而且工资高一些的。汽修太普通,学游戏设计太高端。我推荐挖掘机驾驶或者维修。完全满足你以上说的情况,我说再多不如你自己到网上查查这个工作情况。我推荐辽宁恒力,千万别跟着师傅学,不专业,没有证书认证。
27岁的确很尴尬,但三十而立,你现在还不算太迟。首先建议你不要学厨师、汽修这些普及型技术了,工作环境差、待遇不高、发展空间窄,脱离不了给人取笑的窘境。高端的新技术一般对文化基础要求都很高,例如应用软件开发需要编程基础及英语基础。不过,如果你对游戏感兴趣可以考虑学习游戏角色场景设计或者游戏特效设计,因为随着移动互联网技术发展,游戏平台不局限于电脑,现在手机、平板、电视等都可以玩,前景广阔。如果有兴趣可以继续追问我
什么叫靠谱?你下功夫学,都靠谱。现在只要你有一技之长又不懒,不难找工作,具体技术看你想要动手操作性强的还是脑力劳动,相对来说肯定是脑力劳动干净有发展,技工的话这几年吃香,不知道以后了。你现在是做什么的啊?可以针对的深造下。
11,催眠游戏催眠术(hypnotism,源自于希腊神话中睡神Hypnos的名字)是运用暗示等手段让受术者进入催眠状态能够产生神奇效应的一种法术。 催眠是以人为诱导(如放松、单调刺激、集中注意、想象等)引起的一种特殊的类似睡眠又非睡眠的意识恍惚心理状态。其特点是被催眠者自主判断、自主意愿行动减弱或丧失,感觉、知觉发生歪曲或丧失。在催眠过程中,被催眠者遵从催眠师的暗示或指示,并做出反应。催眠的深度因个体的催眠感受性、催眠师的威信与技巧等的差异而不同。催眠时暗示所产生的效应可延续到催眠后的觉醒活动中。以一定程序的诱导使被催眠者进入催眠状态的方法就称为催眠术。 采用特殊的的行为技术并结合言语暗示,使正常的人进入一种暂时的,类似睡眠的状态,催眠状态也可由药物诱发,分为自我催眠与他人催眠,自我催眠由自我暗示引起;他人催眠在催眠师的影响和暗示下引起,可以使病人唤起被压抑和遗忘的事情,说出病历,病情,内心冲突和紧张。催眠还可以作为一种治疗方法(既催眠疗法)减轻或消除病人的紧张、焦虑、冲突、失眠以及其他的身心疾病。 在中国,可以说“催眠”是历史悠久、源远流长的,在《内经》中也有提及。古代的“祝由术”,宗教中的一些仪式,如“跳大神”等都含有催眠的成分,只不过当时多是用来行骗的,或是一种迷信活动。在欧美,很早就有人倾力研究催眠。记录较早的是18世纪在巴黎有一位喜欢心理治疗的奥地利医生名叫麦斯麦尔 (FranzAntonMesmer)的“催眠”,他能够通过一套复杂的方法,应用“动物磁力”治疗病人,其中包括能使病人躺在手臂上面。并用神秘的动物磁气说来解释催眠机理,按现代理解那就是一种暗示力。据传法国政府准备出很多钱购买他的治疗方法,但他都不肯,这可能是由于他自己也不清楚。后来,一位苏格兰医生布雷德(JamesBraid)对该现象发生了兴趣,能够给手术病人引起麻醉,于19世纪提出“催眠”一词,并对催眠现象作了科学的解释,认为是治疗者的所引起的一种被动的、类睡眠状态,并借用希腊文“hypnos”(即睡眠的意思)一词改为“hypnosis”(催眠),使得催眠术有了广泛的传播,至今一直沿用这一术语。后来,在前苏联生物科学家巴浦洛夫带领一班人多年系统深入的研究下,催眠有了长足的发展,催眠真正成为一门有理有用的应用科学。现在,在很多国家有名望的大学、医院里,都设有催眠研究室,并积极开展着把催眠应用于医学、教学、产业等领域的可行性研究。 蔡仲淮、郝滨二位催眠大师科学解读催眠催眠的理论 1. 部分退化(partial regression)理论 催眠使受试者思维退化至某种较幼稚的阶段,失去了正常清醒时所具有的控制,落入一种较原始的思维方式,因而凭冲动行事并进行幻想与幻觉的制作。 2. 角色扮演(role playing)理论 认为是受试者在催眠者的诱导下过度合作地扮演了另外一个角色。受试者对角色的期望和情景因素,使他们以高度合作的态度做出了某些动作。但很多学者坚持催眠是意识的另一种状态,而不是角色扮演,因为即使最合作的受试者也不会同意在不给麻醉药的情况下进行手术。 3. 意识分离(dissociation in consciousness)理论 希尔加德根据实验观察,认为催眠将受试者的心理过程分离为两个(或两个以上)同时进行的分流。第一个分流是受试者所经历的意识活动,性质可能是扭曲的;第二个分流是受试者难于察觉、被掩蔽的意识活动,但其性质是比较真实的,希尔加德称之为“隐蔽观察者”。意识分离是生活中一种经常出现的正常体验,例如长途驾车的人对路上状况作出了一些反应但多不能回忆,就是由于当时意识明显地分离为驾驭汽车与个人思考两部份了。[编辑本段]实施催眠的相关注意事项 一、实施催眠的环境和时间设置 环境设置:最好选择安静、舒适、温馨的环境,有利于放松心情的环境,使人能自然而然地感到轻松、舒适和安全。 时间设置:一般一次催眠一个小时左右,根据催眠中要解决的不同问题视具体情况调整。作为治疗性的催眠最起码5次治疗,第一次为适应性治疗,第二次才真正开始治疗;一般每10次为1个疗程。当然,由于个体差异有人并不一定需要做完整个疗程就全面恢复。 二、接受催眠调整期间的生活习惯 每次治疗前要排空大小便,不要吃得太多太饱;消除杂念,以平和的心态对待治疗;绝对禁止饮酒(饮酒后会出现头昏、头痛、烦躁等反应),尽量不服用人参、激素等;尽量保持有规律的生活制度;向催眠师真实反映治疗后的体验和变化。 三、实施催眠的禁忌症 虽然至今未见催眠暗示伴发严重后果的实例报导,但实施催眠仍应注意选择适应症,同时注意禁忌症,避免可能出现的不良情况。禁忌症范围包括以下几个方面: 1. 精神分裂症或其他重性精神病。这类病人在催眠状态下会促进病情恶化或诱发幻觉妄想。 2 .脑器质性精神疾病伴有意识障碍的病人。催眠可使得症状加重。 3 .严重的心血管疾病,如冠心病、脑动脉硬化、心力衰竭等。 4. 对催眠有严重的恐惧心理,经解释后仍然持怀疑态度者。[编辑本段]什么是自我催眠 人类具有利用自我意识和意象的能力,可以通过自己的思维资源,进行自我强化、自我教育和自我治疗。实际上.人们早已应用自我催眠暗示,如宗教仪式、印度的瑜伽术、中国的气功术等都是以不同的方式实施自我催眠。 催眠暗示在人类的生活中具有很大作用。当人在清醒状态下暗示虽也有作用,但在催眠状态下,暗示的内容进入潜意识领域更具有强大而持久的威力。在催眠状态下的暗示,不仅能够改变身体的感觉、意识和行为,而且还可以影响内脏器官的功能。 脑科学研究证明,大脑前额叶不仅与意识和思维等心理活动有关,而且前额叶与调节内脏器官活动的下丘脑之间也存在着紧密的纤维联系。这种结构上的联系可能是人类能主动利用意识和意象来调节和控制内脏生理功能的主要物质基础。 潜意识对调节和控制人体的呼吸、消化、血液循环、免疫反应、物质代谢以及各种反射和反应均起着很大作用。许多研究证明,在催眠状态下暗示身体处于不同状态,代谢率就出现相应的变化,如催眠暗示正在从事重体力劳动时,代谢率可上升25%,应用自体发生训练法进行自我催眠,使心身放松后,代谢率比平时的安静状态降低15~20%。 通常采取仰卧或坐位,使身体各部均处于舒适放松的姿势下练习。先把注意集中于自己的身体感觉,内视自己,进行自我催眠和暗示。首先不断地利用“信心、勇气和满足等积极性情感和美好的意象驱除“烦闷、不安和悲伤”等各种消极性情感,进而有针对性地对自己进行自我规划、自我强化、提高自我控制能力,以达到预期的效果。 初期练习应选择比较安静的环境,每天多次练习,逐渐变为每天有规律地练习2-3次,较易收效。每次5-20分钟。初学者每次时间不宜过长,时间稍长容易出现注意涣散,入睡和不知不觉中使注意紧张等缺点。因此应适当缩短每次练习时间,甚至也可把一次练习分为几个阶段,每段只练习几分钟。 自我催眠暗示疗法主要用于: (1)减除心理应激,改善睡眠和提高社会适应能力和身体的免疫功能,防治各种心身疾病; (2)增强记忆力、注意力,提高学习效率; (3)矫正各种不良习惯及减肥; (4)治疗性功能障碍及痛经、盆底肌松弛、更年期综合症; (5)控制疼痛; (6)提高体育训练和比赛成绩等。 总之,现代许多人都在成功地应用自我催眠暗示来保护心身健康。今后随着医学的发展,许多疾病都将有相应的疫苗预防和治疗,以各种心理技术来控制疾病和开发人的心身潜能,将成为未来医学的主流。[编辑本段]催眠逻辑 在所有典型的催眠现象中,最令人感兴趣的现象之一就是催眠逻辑。“催眠逻辑”一词由奥恩(1959)最先提出,其基本意思是,已被催眠的人可以同时相信在不相容的观点或知觉,而并不知道它们是互不相容的。奥恩(1962)说,如果要被催眠者对椅子作负性想象(即想象椅子已不在原处),那么当要他们睁着眼睛在室内行走时,他们会控制自己不碰到椅子,但她们仍然坚持说看不见椅子。这便是催眠逻辑的一种表现。没有催眠逻辑的人,就会碰撞到椅子上面(鲍尔斯,1976)。 在这类实验中,有的还不清楚被催眠者是否真正相信椅子已不在原处;或者椅子尚在原处,但他们已经不能看见它。如果他们相信椅子尚在原处,只是看不见它,那么他们在看不见椅子的时候还能回避它,这也并不是违背逻辑的,因为被催眠者可能还记得椅子的位置。若将椅子移动地方,这种试验就要完善得多。其道理是,在椅子移动之后,如果被催眠者一方面报告看不见椅子,一方面又回避摸着椅子,这就更清楚地说明其反应的不相容性,因为他们再也不能凭记忆知道椅子的位置。 与此相似的另一种催眠逻辑现象是有人报告的“双重”幻觉。其表现是,在催眠师的指导下,被催眠者幻视见一个物体,而这个物体已在屋里;或者幻视见一个人,而这个人正在步入室内。这都是双重幻觉催眠逻辑。不过,麦克唐纳和史密斯(1975),席汉、奥布斯托和麦康基(1976),以及席汉(1977)等人发现,并非所有报告讲的都是双重幻觉,有不少被催眠者是假装看见了双重幻觉。此外,双重幻觉的不相容性也有疑问。这里要分析一下被催眠者对幻视物体之真实性的相信程度,他们不能认为幻视物体只不过是想象的产物。如果他们真正相信幻视物体是客观存在的,那么看见一个以上的物体便不合乎逻辑。当然,即便是这种情况,也有一些道理可以合理解释双重物体是能够并存的。如果被催眠者知道两个物体中有一个是幻觉,那既无不相容性可言。因为当被催眠者被告知幻视物体是幻觉时,它便可以消失。透明幻觉是催眠逻辑的又一种表现。所谓透明幻觉就是被催眠者报告,他们透过幻视物体看见了真正的物体(约翰逊,马厄和巴伯,1972;席汉等,1976)。同样,也有些被催眠者所报告的这一现象是假的。看见一个被另一物体完全遮掩住的物体,这显然是不合逻辑的。不过,幻觉没多少规则可遵循,对大多数被催眠者来说,幻觉的一个性质可能就是被催眠者可以透过它看见对面的物体。催眠逻辑是一种难以捉摸的现象。虽然不少人报告了它的存在,但是越仔细地分析它,它就越难把握。其主要原因在于不知道被催眠者是真正相信看见的物体是真实的,还是认为那是一种幻觉:是真正相信并不存在那个物体,还是认为那是一种负性幻觉。若要否认催眠逻辑现象的存在,也并不困难。然而,催眠逻辑仍然是一个有趣的问题,希望今后能有更深入的研究,通过分析被催眠者的认识,使这里提出的一些问题获得解决。在作这些研究时,或许要采用与席汉和麦康基(1982)相似的方法。[编辑本段]催眠疗法简介 催眠疗法是利用人的受暗示性,通过言语暗示引到一种类似睡眠的状态即催眠状态。病人在这种状态中对治疗者的言语指示产生巨大的动力,引起较为深刻的心理状态的变化,从而使某些症状减轻或消失,疾病明显好转。最早施用催眠术作为一种治疗方法的是1775年奥地利的麦斯麦,他用磁铁作为催眠工具,用神秘的动物磁气说来解释催眠机理,直到1841年英国外科医师JamesBraid对催眠现象作了科学的解释,认为是治疗者的所引起的一种被动的、类睡眠状态,并借用希腊文“hypnos”(即睡眠的意思)一词改为“hypnosis”(催眠),至今一直沿用这一术语。 本疗法的具体作法如下:1.治疗前,要向病人说明催眠的性质的要求,把治疗目的步骤讲清楚,以取得病人的同意和充分合作。其次,要测试人的受暗示性程度,这是催眠治疗成功与否的关键。测试暗示性的方法很多,现介绍以下四种简易方法,测前告诉病人要对他的神经系统进行测查: (1)测查嗅觉的灵敏度:用事先备好的3个装有清水的试管,请病人分辨哪个装有水,哪个装有淡醋或稀酒精。分辨不出得0分,挑出后两种的一种得1分,挑出两种得2分。 (2)测查平衡功能:令病人面墙而立,双目轻闭,平静呼吸两分钟后,然后治疗者用低沉语调缓慢地说:“你是否感到有点站不住了,是否开始感到有点前后(或左右)摇晃,你要集中注意,尽力体验你的感觉,是否有点前后(或左右)摇晃,前后(或左右)摇晃”,停顿30秒,重复问话3次后,要病人回答,如感到未摇晃者得0分,轻微摇晃者得1分,明显摇晃者得2分。 (3)测查记忆力:令病人看一彩色画,画面画的是一个房间内有一个窗户,蓝色的窗帘和两把椅子。30秒后走彩色画。问:①“房间里有3把还是4把椅子?②窗帘是什么颜色,浅绿色的还是淡黄色的?③房间有2个窗户还是3个窗户?”若回答与问话一致,则具有暗示性,每一问得1分,若回答与画面一致则得0分,此项测查可得0~3分。 (4)测查视觉分辨力:在白纸中画一直径4厘米、间距为8厘米的两个等大圆圈,中间分别写12与14(或14~15)两个数字。要病人回答哪个圆圈大,若回答一样大得0分,若回答其中之一者得1分。通过四项测查病人可得0~8分,分数愈高者表示病人暗示性愈强,被催眠的可能性就愈大。2.治疗时,房内光线要雅淡,要静,室温适中。让病人坐在舒适的沙发上。先调整呼吸,使它平静有规则,进而使全身肌肉处于放松状态。治疗者在旁实施催眠时一般采用直接或间接两种方法。直接法是凭着治疗者的威信,用简短、明确、权威性的言语或轻柔的抚摸头部即使病人进入催眠状态。间接法是借助“催眠药”如对面墙上发亮的灯光,或单调深沉的“拍节器”。一般催眠治疗多采用间接法。令病人凝视或倾听催眠物,同时治疗者给予言语暗示,用单调、低沉、肯定、柔和的言语反复暗示,病人愈来愈疲倦、眼皮紧了、变重了、睁不开了……,随即暗示其上肢、下肢、全身都松弛无力了,病人随治疗者的暗示而进入催眠状态。催眠状态的深度一般分为三:轻度、中度和深度。轻度催眠状态:病人闭眼、躯体肌肉处于松弛状态,眼睑发僵,思维活动减少,不能按治疗者的暗示行动,如睁眼,只能扬动眉毛,有时出现自动活动,事后病人诉说他未睡着,周围一切都听到,都知道,就是不能也不想睁眼,只感觉全身沉重、舒适。中度催眠状态:病人瞌睡加深,皮肤感觉迟钝,痛阈值提高,顺从。事后病人说他开始突然睡着了,后来又醒了,问他:治疗者跟他说了些什么?做了些什么?病人只能记起催眠初期治疗者的言语和行动。 深度催眠状态:病人的感觉明显减退,对针刺不起反应,事后完全不能记忆起他在催眠中的言行,而实际上病人完全按照治疗者的指示回答和行动,故又称梦行。3.本疗法的适应症主要是神经症和某些心身疾病:如癔症性遗忘症,癔症性失音或瘫痪、恐怖症、夜尿症、慢性哮喘、痉挛性结肠、痉挛性斜颈、口吃等。消除某些心身障碍和顽固性不良习惯效果更好。一般采用轻度催眠用来消除各种症状,在催眠下直接向病人进行言语暗示,肯定其有关症状在醒来后必将消失。催眠加深时可进行催眠分析,病人较易地将被压抑而遗忘的精神创伤说出来而找出其致病的心理因素,也可进行催眠麻醉顺利地进行外科手术。此外,还可利用此疗法进行集体催眠,治疗酒精中毒症或麻醉药成瘾者。4.治疗初期,每周进行2~3次,以后每周1次,一般不超过10次,每次治疗结束时,用言语暗示病人继续睡下去,后转入自然睡眠。或告诉病人,听到计数10倒数至1后即可醒来,或让病人重复治疗者的计数,告诉他数到5时即可醒来一直数到1为止。解除催眠状态不宜过于急促,最好慢慢地让病人醒来。 5.据有经验的催眠治疗家统计,人群中能进入催眠状态的约占70~90%,仅有25%的能达到深度催眠。在有经验的治疗者指导下轻度的催眠或觉醒状态下暗示常能收到较好的疗效。由于此疗法的实施是一件严肃的事情,选择病人要严格,一般须由受过训练的精神科或其他临床医生和心理学家担任。
12,我换了个新硬盘然后时不时会停顿一下什么都不能做玩游戏的话你机子上接了几个硬盘?这通常是主板和硬盘的兼容性问题,我碰到过几次这种情况,但是每次解决的方法不一样。如果接多个硬盘发生这种情况你可以试试只接一个看看,如果是只有一个硬盘发生这种情况你可以尝试升级一下BIOS,往往造成这种原因是主板里面BIOS模式和你的硬盘不太匹配,硬盘缓存不能正常读取,你去BIOS里面看看你硬盘现在工作在什么模式下面。
硬盘不影响游戏,影响游戏的是显卡和内存,谢谢采纳
关于西数C1门的解释以及解决方案 [注:在使用WDIDLE3之前建议备份好您的重要数据!]所谓西数硬盘C1门,就是西数硬盘的智能电源管理(APM)所导致的,简单来讲,就是系统在不读取硬盘数据的时候,西数的硬盘磁头会自动收回去,当要再次读取数的时候硬盘磁头又搭接到盘片上,重新读取数据,所以就出现了硬盘吱吱响的问题,以及玩游戏顿卡现象,据官方数据,一般硬盘的C1值最大只有30w-60W次,这就是西数硬盘的C1门。 AAM是噪声管理,与这件事无关。 硬盘的电源管理有两种:PM 与 APM。PM,电源管理。它代表着硬盘在闲置一段时间后自动关闭,这表示硬盘将停转(当然此时磁头也将卸载),PM并不直接管理磁头的加载与卸载。这个PM与Windows电源管理里面的定时关闭硬盘很相似。APM是高级电源管理,在APM里强制硬盘不进入空闲模式(禁用APM)确实能防止磁头卸载,但西数许多硬盘并不支持这一功能,即无法关闭APM(特别是新型盘)。所以,要永久关闭APM,还是要用西部数据官方的工具RE2GP Idle Mode Update Utility 简称WDIDLE3,但即使这一工具,对某些新型硬盘也无法完全关闭APM。WDIDLE3 必须在纯 DOS 操作系统里运行,进PE系统不行,因为PE仍然是 Windows 系统。将下载的 WDIDLE3 解压缩,然后将 wdidle3.exe 复制到DOS启动盘里,用这个盘引导(需要到BIOS里将第一启动设备设置为USB),开机后会进入DOS系统。输入 wdidle3.exe /R 后回车,查看当前的硬盘型号与闲置时间值,然后输入 wdidle3.exe /S300 后回车,对于WD5000AADS 硬盘来说,这也是能够设置的最长延时了。提示更新完成后关机拔下U盘,重启机器,修改完成!------------------------------还有什么问题我们在线交谈或者追问---------------------------------希望我的回答对你有帮助DISK(碟碟)-百度知道硬盘问题服务 QQ-316008101
多大的硬盘?换个大一点的电源试试。如你的硬盘在500GB以上,最好换个400w-500w的电源。
13,口袋妖怪漆黑的魅影用哪六只精灵去挑战梦之联盟最好1蘑菇袋鼠:配招:气合拳,蘑菇孢子(未进化型LV54学到),种子爆弹,寄生种子。(功能多样孢子催眠后气合拳秒,或者换队友上)2超梦加梦幻:梦幻催眠,阴谋,接力棒,波导弹。超梦:波导弹,意念,冷冻光线,十万伏特。(梦幻催眠后,阴谋两下或者三下,接力给超梦,超梦秒团。)3叉字蝠:十字剪,毒突,怪异光线,飞空术。(灵活多变,怪异光线混乱后不断毒突,知道对面中毒为止用飞空打,十字剪秒杀雪拉比。。。PS:天柱可以抓到完美配招的蝙蝠LV34)练好速度和攻击的努力值。4皮卡丘:十万伏特,冲浪术(lv50学到),还有两招任意特攻招或者辅助。(梦幻接力一下也能秒团)PS上述精灵都能秒团,主练攻击和速度,防御HP无视,练努力值在幽灵塔顶的反转世界。看好地图名称。。。
主宠,飞行系的喷火龙或叉字蝠和比雕,格斗系的木生兽或豪力,反转界的鬼龙,水系的暴鲤龙,超能系的超梦。超梦和鬼龙在反转界有。
我是一只95级裂空座
我的队伍: no.145 闪电鸟 种族值:90/90/85/125/90/120,特性:避雷针 三鸟中无争议的最强,飞电给它带来了6个抗性和仅仅两个弱点,也是三鸟中唯一一只没有四倍弱点的。本作加的20点全放在了速度上面,更让闪电鸟建立起了对npc的绝对速度优势,特攻也有125之高,作为速攻宠来说很好用。技能方面引进了pt里的定点教学热风,使闪电鸟不用再对着大钢蛇之流一筹莫展了,而鸟栖则让闪电鸟有了高效稳定的回复手段(虽然比不上嗑药),总之闪电鸟在本作里依旧延续了强势。特性给了避雷针,只有双打才有作用,和暴鲤龙这种怕电的组队不错,如果避雷针有第五世代的效果就美了。 十万伏特/雷电+热风+鸟栖/神通力+金属音/电磁波 性格:保守 特性:避雷针 努力特攻速度,本系十万伏特/雷电主攻,热风打击盲点,觉得鸟栖没必要的可以换神通力保证打击面,金属音可以大幅度的削弱对手特防,配合闪电鸟125的特攻很不错,对着对方特盾来一发会相当愉快,此外电磁波也可以考虑。 no.150 超梦 种族值:106/110/90/154/90/130,特性:同步率 曾经代表的一个时代,放眼现在没有一只宠物可以做到当年初代超梦那样成为所有人心中公认的no.1,估计以后也不会再有了。作为口袋妖怪史上第一只一级神兽,种族值用现在的计算方法换算高达744,也是历代游戏以来的最高种族值,加上近乎完美的种族分配,丰富的技能,使超梦成为了当年无敌的存在。随着时代的发展,超梦一直在被削弱着,从第二世代钢系、恶系的出现,到第三世代输出更为暴力的永雨海皇牙、心珠水都的出世,这些都宣告了超梦最强已经成为了历史,但是这一切都不会影响超梦在口袋玩家心中的地位。技能方面超梦拥有相当丰富的攻击技能,除了本系外,各类95、120,还有影球波导弹等等应有尽有,本作中甚至还把代欧奇希斯的专属技能精神增压给了超梦,这让超梦的爆发力又上了个台阶,四攻打游击的话精神增压的副作用几乎可以忽略不计(开淘汰制的同学这句话就无视吧)。超梦有冥想,所以冥想三攻也是很好的选择,冥想后的超梦只能用恐怖形容,在乎药费的可以考虑冥想再生两攻,不过单机及非战斗塔还是推荐前者。另外超梦有巨大化,也可以玩物攻流,不过很蛋疼就是了,不推荐使用。特性方面同步率替代掉了原先的压力,算是个不错的改动,对方放超梦烧麻毒的同时自己会废掉,非战斗时地图上还能帮忙刷下野生宠物的性格。 1.精神增压+波导弹+影子球+冷冻光线/十万伏特 性格:保守 特性:同步率 努力特攻速度,四攻打游击。注意精神增压的使用时机,秒完人后及时下场恢复能力。觉得冰光十万威力低的可以考虑暴风雪雷电(个人推荐)。 2.冥想+精神干扰/冷冻光线+波导弹+火焰放射/十万伏特 性格:保守 特性:同步率 努力特攻速度,冥想强化,精干波导火放/十万输出,考虑到超能的克制面问题,可以考虑把本系精干换成冰光。同样觉得95威力低的尽可以换120的来增加伤害。 no.249 洛奇亚 种族值:106/90/130/90/154/110,特性:神秘鳞片 第二部口袋剧场版的主角,作为海神,洛奇亚居然没有水属性,太那啥了,受剧场版影响还让我很长一段时间都以为它是水飞…好了,言归正传,作为第二世代的封面神兽之一,洛奇亚的能力自然不用说,680的种族值,106/130/154的耐久就算在整个游戏中也是数一数二的,110的速度对于盾牌来说也很出色,双攻90偏低了点,不过有冥想强化。属性飞超给洛奇亚带来了免疫地,四倍抗斗,两倍抗草和超,但是同样带来的弱点也多达5个,其中岩系和恶系本作得到了大幅加强,电系物攻也出现,冰光又是热门中的热门,哪怕是鬼系的暗影拳都得到了加强,这些对于洛奇亚来说真不是什么好消息。技能方面后作化后洛奇亚的招牌技能空中爆破成为了特攻,并得到了加强,这点相当不错,其它常用的攻击技能也就冲浪冰光精干影球雷电什么的,一般选一个和空爆搭配即可,顺便说一下,洛奇亚lv99时还能习得超能系大招精神增压,不过说实话这技能真的不适合洛奇亚。辅助技能方面有鸟栖吹飞自我再生冥想电磁波和剧毒,由于本作鸟栖没有落地效果,所以一般选择pp更多的自我再生,冥想强化吹飞电磁波干扰剧毒消耗,对于单机来说,个人更推荐冥想再生路线,操作起来简单。特性方面因暂时无法实现多重鳞片,于是就给了个另外一个鳞片,怎么说的,就洛奇亚而言真心觉得不如压力。 冥想+自我再生+空中爆破+冲浪/冷冻光线 性格:大胆 特性:神秘鳞 努力hp物防,当然由物防分点努力给速度保证对npc先手也是不错的选择。冥想强化,自我再生回复,本系空中爆破必备,通关推荐打击面更好的冲浪,打联盟时可以换成克制面更好的冰光,注意两者都有盲点。最后提一下不心疼药钱的可以用一攻换掉自我再生。 no.257 火焰鸡 种族值:80/120/70/110/70/85,特性:猛火/加速 本人第一次玩宝石时的初选宠物,本作最强的御三家之一(友情提示:初期抓一只第二特性的火雉鸡可以显著地降低初期游戏难度)。能力方面80/70/70的耐久比较一般,85的速度不算某特性的话也只是刚够用,不过120/110的双攻,配合火斗双本相当不错的打击面,使火焰鸡的输出非常恐怖,鸟蛋你好,鸟蛋再见。技能方面火焰鸡还是很丰富的,攻击上有火焰拳火花踢火焰驱进瓦割升空拳蛮力起死回生,光双本的选择就很多,此外还有地震岩崩岩石封闪电拳等补充打击面,期待下个版本勇鸟和飞膝踢的加入。辅助方面常用的有剑舞巨大化两个强化技能,还有替身/忍耐配合起死猛火,保护蹭速度等,没有接力棒我只能说非常可惜(不过原版中加速和接力就不共存,所以也就不要强求了)。特性方面本作给了第五世代火焰鸡的梦特性加速,我想本作用加速火鸡的人没有100%也有95%了吧,相当bug的特性,依本作火焰鸡85的速度就算一点努力都不加加速一回合后也能基本保证对无努力npc的先手,可以省下很多努力给耐久或双刀增加输出,打塔的话满速度加速一回合也能过394了,总之本作的火鸡相当好用。 1.剑舞/巨大化+火焰拳/火花踢/火焰驱进+瓦割/升空拳/蛮力+岩崩/岩石封/保护 性格:固执 特性:加速 努力物攻速度,不准备打塔的可以考虑把速度的努力分给hp。通关前只有巨大化强化,通关后可以选择换剑舞,至于双本的选择看个人喜好吧,火拳/瓦割无副作用命中满不过威力低,火花踢/升空拳无副作用威力中等但是命中不满,火推/蛮力高威力但副作用明显,总之个人通关一直用的第二种。最后一招可以留给岩崩/岩石封补充打击面(岩崩需要和图图犬/喷火驼遗传或者挑战开拓区定点教学,嫌麻烦可以用强化版岩石封代替),或者对强敌时用保护试探并确保1级速度。 2.替身/忍耐+起死回生+燃烧殆尽/大字火+岩崩 性格:调皮/孤僻 特性:猛火努力物攻速度,道具携带速度果。替身/忍耐控血爆果子&特性后高威力双本输出,岩崩补充打击面。此战术依旧惧怕先制和天气这点千万注意,对于本作还是相对推荐用加速火鸡。 no.409 阿尔宙斯 种族值:150/120/120/120/120/120,特性:天之恩惠 第四世代传说精灵,在原作中720的种族值为全精灵中最高,同时也是唯一一只能够在lv100时全能力过300的精灵。在09年剧场版超克的时空中轻松1v3给我留下了深刻印象,利用石板免疫伤害这个设定太imba了,顺便再次感谢一下帝牙卢卡拯救了人类。本作中将阿尔宙斯的hp由120上调至了150,使其种族值达到了750之高,150/120/120的综合耐久也是本作中最高的一个,而120/120/120的攻速使阿尔宙斯无论走物理还是特殊都能有这出色的表现,完全可以根据性格来决定配招,非常的自由。技能方面虽然阿尔宙斯无法习得定点技能,不过因为可以学全技能机,要比之前几位要好很多,物理方面有本系神速报恩,加上地震岩石封已经能保证相当的打击面了,无法定点到压制岩崩有点可惜;特殊方面仍旧为各种95/120为主,还有诸如精干影球等等,选择面上要比物理方面要稍好一些;辅助上bw版和dp版略有区别,简单来说就是bw有剑舞而dp没有,这个不同也使bw中的阿尔宙斯除了走冥想路线外还可以选择主流的剑舞神速路线,而dp中基本就以冥想流为主了,当然巨大化也能考虑,走耐久强化,虽然比不上剑舞神速那么暴力。特性方面从原先最早的变色换成了如今的天之恩惠,对走物理路线的帮助不大,走特殊路线的则会受益很多,诸如雷电冰光等,所以除了物理的剑舞神速外特殊路线同样推荐,用腻了剑舞的可以去试试。 1.冥想+自我再生/火焰放射+十万伏特/雷电+冷冻光线 性格:保守/大胆 特性:天之恩惠 努力特攻速度,可以考虑从特攻中分点给物防。冥想强化再生回复电冰输出,电冰的打击面非常出色,如果选择嗑药的话更可以将再生换成火放进一步保证打击面。 2.剑舞+神速+地震+岩石封 性格:固执 特性:天之恩惠 bw版限定,努力物攻速度。本作神速强化后威力和pp都有提升,配合剑舞输出威力相当不错,地震岩石封补充打击面。 3.巨大化+自我再生/神速/岩石封+逆鳞/龙爪+地震 性格:固执/慎重 特性:天之恩惠 努力物攻速度,和冥想路线一样可以考虑从物攻中分点给特防。巨大化强化再生回复,输出可以依靠打击面优秀的龙地输出,如果选择嗑药的话可以将自我再生换成神速或岩石封,一个是本系先制,一个可以保证更好的打击面,比如鬼蝉之流,根据需要来吧。 no.410 凯尔迪奥 种族值:91/92/90/129/90/108,特性:轻快 第五世代传说精灵,以三个火枪手中的达达尼昂为原型设计,也是12年剧场版的主角之一。配合剧场版在新作口袋妖怪黑2白2中也追加了新形态觉悟之姿,嘛,反正种族值也没啥变化。本作种族值提升到了600,增加的20点给了物攻,这也让凯尔迪奥走物攻流成为了可能,其它和原作一样,91/90/90不错的耐久加上129/108优秀的攻速,能力方面相当不错。技能方面本作的水马算是加强了不少,物理上有本系近战,还有神预言的百万大角和水尾(看看觉悟之资吧,chaotix去年八月就知道水马会长角了→_→,另外水尾也是6.23新作中的定点教学),配合剑舞/巨大化输出伤害相当美,特殊方面除了本系冲浪/水压外还给了原作中没有的波导弹和冰光,同样有冥想强化保证输出力度,无论那边都非常好用。特性方面暂时无法实现原作特性,作为代替给了轻快,对于速度本就不慢的凯尔迪奥来说单机作用有限,如果打算放雨队的话可以考虑把速度努力分给耐久。 1.冥想+冲浪+冷冻光线+波导弹 性格:保守/胆小 特性:轻快 努力特攻速度,常规的强化三攻。 2.剑舞/巨大化+水之尾+近战+百万大角 性格:固执/开朗 特性:轻快 努力物攻速度,同样常规的强化三攻。
阿尔宙斯、裂空座、酋雷姆、路基亚、超梦、迪奥鲁加最好吃药
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