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废都物语 大废都攻略,废都物语天霸超帝邪星党首领杀不杀

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2023-12-25 09:05
摘要:本文目录一览1,废都物语天霸超帝邪星党首领杀不杀2,废都物语攻略废都物语怎么玩3,有什么好玩的游戏求推荐4,废都物语藏宝图2发现龙之骨的地方是哪里5,废都物语龙怎么打6,废都物语白银之塔7,废都物语贤者线攻略和性别有关系么8,废都物语...
本文目录一览1,废都物语天霸超帝邪星党首领杀不杀2,废都物语攻略废都物语怎么玩3,有什么好玩的游戏求推荐4,废都物语藏宝图2发现龙之骨的地方是哪里5,废都物语 龙怎么打6,废都物语 白银之塔7,废都物语贤者线攻略和性别有关系么8,废都物语 黑魔女怎么打9,废都物语的游戏操作1,废都物语天霸超帝邪星党首领杀不杀

在古代都市和他交手胜利的话可以选择将他杀害,抬着尸首去卫兵那里领赏——不过死掉的似乎是西贝货?而且也不能改变什么剧情之类的...

废都物语 大废都攻略,废都物语天霸超帝邪星党首领杀不杀

2,废都物语攻略废都物语怎么玩

《废都物语》是由枯草章吉开发的一款冒险类游戏,于2012年1月1日发行。游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情。废都物语攻略:1、如果玩的是一周目,推荐选择法师(贤者弟子)或者骑士出身(领主长子)这两个职业。2、腕力是冒险必备技能之一,前期没有腕力就不砸宝箱,但后期一定要带。3、不带古代知识会举步维艰。4、在新手教学场时要熟悉操作和熟练运用技能。5、序章结束后物价会疯涨,建议在此之前先购入大量草药等物品。

3,有什么好玩的游戏求推荐

废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)

废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)基本上是找不到了,废都物语算是文字类RPG游戏里的神作,想找类似的好玩的文字类RPG游戏个人感觉可以说是非常难了。如果你非要尝试的话,可以试试探险道和elona。

废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)基本上是找不到了,废都物语算是文字类RPG游戏里的神作,想找类似的好玩的文字类RPG游戏个人感觉可以说是非常难了。如果你非要尝试的话,可以试试探险道和elona。我来推荐些游戏给你吧,不过“遗珠”是什么意思呢,是指曾经的好游戏吗。现在的游戏是越来越多了,游戏的质量也是越来越参差不齐。我自己就一直有在找以前的好游戏,不过我是因为电脑配置太差,玩不起新游戏,只能找旧游戏来玩。不得不说,虽然画面肯定没那么好了,但有些游戏还是相当有趣的,我简单先推荐几款大众的给你,然后在推荐几款你可能没玩过的给你。1、《大航海时代》系列前段时间,我又重新下载了这款游戏,把每一个主角的主线都做了一遍,真的是太好玩了。要经营有经营,要探索有探索,要战斗有战斗,简直是完美的游戏。而且超级耐玩,我一玩起来,感觉时间就不知不觉地过去了。另外还满足了我个人的冒险精神,我会把船绕着南极开一圈、去新大陆那边开拓我的市场、把各种城镇通通打下来、找海盗船船长出来单挑。如果你没玩过的话,一定要去玩下,绝对是一款神作游戏。2、《三国群英传》系列这个也是很经典的一款游戏,我只玩过2、3、7,我觉得都很好玩。尤其是7的画面和战斗规模更上了一个档次,不管你玩过与否,你都可以重新下载来玩下。我有个朋友的老爸,他一回到家就打开电脑,什么事情都不干,就是打《三国群英传VII》(即第7部),也不知道他已经通关多少遍了,反正真的很有吸引力。3、《英雄无敌》系列这个系列中,我觉得最好玩的就是《英雄无敌3》啦,这款游戏现在我电脑上还有,一直不舍得删掉。我没有玩过联机的,但我曾经把战役里面的每一关都做一遍,很有意思。如果你没玩过或者很久没玩了,请务必下载来玩一下。其实还有大把,但我觉得你应该都有玩过,像《太阁立志传5》、《帝国时代》、《凯撒大帝》、《三国志》、《骑马与砍杀》等等,我就不一一说了。我在这里另外推荐一两部,我认为的你可能没玩过的经典神作游戏。1、《机械迷城》。这算是一款解谜类的游戏,我和你讲啊,每次玩我都会为关卡的精巧设计拍案叫绝,会为精美的画面风格赞叹不已,另外还会为跌宕起伏的剧情百感交集。这款游戏我觉得难度真的很大,经常要看着攻略过,就算看着攻略也可能会乱掉。我记得曾经我大学的时候,我们一个宿舍的室友全部人聚到一起,为了解开游戏中的各种谜题和关卡,大家是绞尽脑汁,有些地方就是过不了、就是过不去。可当你终于过去后,你又不会像那些一般的解谜游戏那样,让你觉得怎么这样傻的啊,原来就是这样子而已啊。而是你会去佩服他的游戏设计,是多么的精巧、是多么的巧妙。你会由衷地感叹到,哇塞,厉害了,真TM厉害了!!2、《废都物语》。这款游戏我没记错的话,只有50M而已,画面、打斗方式我个人觉得没什么吸引力,但有些有趣的地方在。另外必须一说的是,剧情是神作,如果你是剧情党的,一定不能错过这款游戏。游戏中会有大量的简短文献,有些是提示整个故事背景的文献,而有些则是迷宫中谜题的关键所在。这款游戏你一周目通关了,也只不过是初出茅庐而已,无法拼凑出整个故事来,也会有很多迷惑产生,在这里可以告诉你,起码你要4周目后,你才能够完整的理解这款游戏。这么精彩的游戏,我觉得玩个4周目绝对不是多的。另外值得一提,音乐非常赞,玩起来该忧郁的地方很忧郁,该轻快的地方很轻快,该燃的地方很燃,搭配地相当之好,让你无法想象到这只是一个50M左右的小型游戏而已。好了,我就推荐这么多了,希望我的回答能够帮助到你吧。

废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)

废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)基本上是找不到了,废都物语算是文字类RPG游戏里的神作,想找类似的好玩的文字类RPG游戏个人感觉可以说是非常难了。如果你非要尝试的话,可以试试探险道和elona。

废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)基本上是找不到了,废都物语算是文字类RPG游戏里的神作,想找类似的好玩的文字类RPG游戏个人感觉可以说是非常难了。如果你非要尝试的话,可以试试探险道和elona。小游戏就是俄罗斯方块

4,废都物语藏宝图2发现龙之骨的地方是哪里

饭号:FSET-566 此演员:神雪(神ユキ)队里有危险感知技能的话,可以绕开靠边走,不会触发战斗

你说呢...

5,废都物语 龙怎么打

穿对应抗性装备,带狼女,用对兽技能 狙击弱点+针缝透穿+缝影伤害暴高

星龙是打不死的,每回合会回满血。这只是剧情需要,通过后台数据可以看到。

6,废都物语 白银之塔

白银塔是那个我也不知道 不过 地下左走是精灵塔废墟睡觉到异界最左下是巨人塔最右下是矮人塔每个塔扫灭会得到一个石头 加上带上龙蛋孩子 点火把去龙头那得到的石头能开启陵墓封印

7,废都物语贤者线攻略和性别有关系么

贤者线流程上看好感度和选择会影响希冯是否叛变,不过跟主角性别无关。结局也跟性别无关,最后根据好感度与同伴对话触发的都是一样的结局。有影响的是骑士线,男骑士和盗贼女仆,女骑士和艾尔森。不过某些装备会限定性别,舞女服什么的,影响不大。

8,废都物语 黑魔女怎么打

首先你要先通了宫殿和妖精森林拿到一个 熟练之证并且升级 法师的话选精灵术士 其余随便1、等级在12或以上 准备5、6个爆发烧瓶 7、8个火焰瓶 带上足够伤药 血厚 防高 速度不快的队友 看见就丢 丢完差不多就死了 (p.s.血大概在1500左右)2、等级在20以上请自由的强打吧在阿格迪乌那里打完流氓老大就会得到《伯兰梅亚的魔女》 弱点是火 就是那个地方的

9,废都物语的游戏操作

游戏中使用键盘的方向键控制光标,空格键用来确定。将游戏中的光标当成鼠标然后用键盘来操作。

第一次玩大概是暑假记得玩了整整一个下午,不知道有修改器开ce过去的,第一次通的是骑士线。首先说是原因的话(在我看来),一是画风比较对胃口,因为比较复古之类的,像素画质完全不影响体验啊!然后剧本是真赞,记得一周目刷完的时候是真结局,没有刷好感但是整个人的很激动!刷完一周目我整个人心中就两个字:磅礴!就算只是主线剧情也让人燃起来了好不好!另外翻译的也很赞!bgm也选的恰如其分呢。。。。。。诶诶好像偏题了,恩不算上每周目都有的新发现隐藏要素还是时而欢脱的画风各种各样的支线超级赞的cg!剧本作者有用心写!所以看完会有一种完美的饱足感!原谅我拙笔描绘不出来!如果说是感觉之类的恐怕只可意会,讲真第一次玩就是震撼,究其原因从开始大概是画风语言风格和操作,让人耳目一新根本停不下来,最后就是内涵而给人以思考,玩的越多感悟越深,所以说这才是一种不可超越的传奇了吧。这样回答大概不会算偏了吧,第一次写那么多,有用心在写。如果这样不算让人满意的话,自删ww


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