远程点人特别疼的英雄都可以,生个减速前期压人很厉害的,如蛇发,电棍...... 还有就是bm,和他配合也很容易杀人!
一丶诺克萨斯 最克狗头的英雄 对线时强大的耗血对拼能力可以让前期本来就孱弱的狗头更加严重 而狗头是个讲究滚雪球发育的英雄 要是前期雪球就碎了 后期也就成不了什么大问题了二丶兰博 同理 无脑的持续耗血可以打得狗头找不到头脑三丶蛮王 无脑的赖线能力 蓄满怒气就可以无脑怼四丶巨魔 巨魔以前不怎么克狗头 可是现在狗头大招改版后 巨魔吸到的护甲和魔抗更多了 前期强势的巨魔可谓是前中后期都克制住了狗头
2,英雄联盟狗头出装核心装备三项,其他的装备可以全出肉,狗头靠大招百分比和Q的成长伤害,当然了,也可以出一点输出装,如粪叉,饮血之类的
内瑟斯除了三项其他的可以看情况出,AP多的水银,自然,女妖。AD多的忍者,狂徒,荆棘。特殊点输出系的饮血,轻语,无尽。
忍者鞋,三项之力,春哥,这三个是核心装备,然后出狂徒和啊塔玛大幅度提高生存能力和输出能力,最后一件可以选择自然之力或者荆棘甲,这取决于对方队伍配置. 不过这套装备非常贵,不托到大后期很难全出来.不过如果托到了那会儿,恭喜您,对面该GG了.
3,LOL狗头怎么玩 三个技能貌似都不错AD 还 AP 怎么出装 主点哪ad的主Q附E说的太多了。那就换点新鲜的如果前期上单,对面有2个压着你,那你可以主E附Q,但是不出AP装,。E不仅仅只是魔法伤害,还有物理的护甲穿透。他们若是敢塔杀,E和W配合起来,对面会被塔打的很惨。或者就干脆AP,非主流,冰杖+时光就已经3000+的血了,开个大4000血。而且大技能也会提供百分比的魔法伤从而转换成害物理伤害(也就是说你的R技能照成的伤害越多,物理伤害就+的越多),靠Q触发耀光或者巫妖的状态。打人就疼了。现在血厚,但是防御不够,然后出AP的防御装就可以。比如沙漏,女妖,深渊。
狗头要出肉,前期主要用q补刀,养q,出个耀光,然后就复活,ad多就兰盾,ap多就自然,没优势绝对不推荐先3相,一定要肉以后才3相。
ad加半肉 出三项 狂徒 狂魔刀 复活甲 最后的轻语 3级跑鞋 望能采纳 游戏愉快
ad 主q应为打小兵就提高伤害 后期相当变态 大招相当于肉还有输出能吸别人攻击团战或残血开
狗头上单,有空拿个蓝,因为他很费魔。主q,用q补兵,这样q打人才疼。一般看自己剩四分之一血的时候就可以放大。个人习惯不同,就看你怎么玩了。
4,LOL狗头怎样出装狗头的输出在于Q的成长,所以狗头只有一个三项,输出就可以很猛了,40分钟Q死100个兵的话,人挡杀人,佛挡杀佛。狗头需要一段相对较长的farm时间,20分钟最好能拿出鞋子,贤者+三项,这个时候开大之后还是比较能抗的,然后利用三项的优势输出时间迅速打一两波小团战,或者继续farm,25分钟拿出狂徒配件,30分钟前拿出狂徒,然后看局势,一般来说出个春哥都没错,之后看心情了,虐菜出红叉都行
狗头出装及思路如下:出门装:出门多兰盾和回复品,保证正常的消耗中期核心:有了冰心振奋和布甲鞋,狗头在中期的坦克程度已经相当好了。顺风神装:顺风的话,可以出个三相,三相配合Q技能可以打出成吨的伤害。逆风神装:逆风就老老实实肉起来吧。
其实狗头的Q可以暴击的、我有一次最高暴击伤害1900,所以无尽也是一个很不错的选择,貌似比三项带来的加成还多吧。
。。。如果这里有人告诉你出法强你就可以骂他了 记住 一定要上单 走其他路的狗头除非殴打小朋友 不然都是废物 前期布甲三红两蓝 上单 首出耀光 这么做是为了保证你能尽可能有蓝q到更多的兵 以及保证前期输出乏力的狗头尽可能造成更多伤害 但也到此为止 因为狗头的输出不是靠装备堆出来的 而是q的被动效果 你需要的是肉!耀光之后开始狂出任何可以克制对方的肉装! 适当 但是尽可能少的参加团战 因为你要保证补刀数! 觉得能对对方造成足够伤害了就去参团 别憋太久 给队伍造成太大负担
5,英雄联盟LOL 刚刚玩的新英雄求狗头加点出装还有怎么打比较给水银鞋,幻影之舞X2,饮血剑X2,狂徒铠甲
狗头大后期是也。。比VN一般的ADC还后,真的。玩狗头你就要做好万年单机的准备。前期Q补兵。可以先出个回血回蓝的工资装。然后出耀光,狂徒==撑血的装备。到你Q补刀100+了你就可以出山了。狗头其实就是靠Q叠加的攻击来的伤害,所以你就要站的住就OK了,耀光是狗头必须出的一件装备,他能让Q的伤害变成1.5被,后期有钱了在转成3向。其实狗头真的不好耍,要么拯救世界,要么被队友喷:万年单机。。
出门一把长剑 两瓶血 六级以前专心补兵 不要想人头有人帮时再抢 六级后就克以三路跑 收人头了 一般是先W再Q 然后再A几下再R 一个人头就到手了 要是他想逃就拉过来继续 技能就是主Q副W 我一般是QEWQWRQQWQRWWEEEER 装呢就是先冰锤 再狂徒 然后就是兰盾之兆 贪欲九头蛇 然后基本一局就结束了 要还没结束就出无尽、饮血、轻语什么的 还有就是前期的诺克最好保持带着3红2蓝 打的好可以再多瓶蓝 至于鞋可以在小冰锤出来后出个草鞋 大冰锤出来后再升为忍者〔对面法师多可以考虑水银〕 纯手打 望采纳
狗头呢 要注意三点 一是走位要灵活 永远不要站在小兵能打到你的距离。第二是要奔放 不能让对方太压制你 找机会上去 把他Q残 第三就是补刀 废话少说 狗头的核心装备是三相之力 一定要尽早掏出摇光 第二件装备最好就是冰霜之心 接着兰兆之盾 然后就是冰锤 阿塔玛之戟 最后一个可以看情况 狗头要主Q 副E 一级点Q 二级点E 三级点Q 四级才点W 当你出完四件装备戴上大红药和蓝BUFF 去和大龙单solo吧 当然 补兵才是王道 好的狗头一定要记住
线上能Q死的兵尽量Q死,别怕费蓝,控兵线在自己塔前,容易进塔逃命或Gank反杀,补兵时看对面有失误就上W开E,Q残对面,可以拼的过的话开大对K,拼不过就回去补兵。装备肉为主物理为辅,比较随意,只推荐振奋铠甲,线上好好利用被动回血反搔扰
狗头想发展起来很难,只有出肉了,狗头主要是用q清兵,会有伤害加成,你用q杀200多个兵的话你伤害就可以超神了
6,LOLs4上单狗头符文和天赋及出装符文:黄色护甲,蓝色魔抗,红色穿透。精华可以选择攻击力,移动速度。天赋:防御天赋。装备:顺风局,对线拿了1 2个人头的情况。出一把吸血镰,配合被动增强回复能力。然后裸三项。可以先出小冰锤增加血量和移动速度,然后出耀光,最后合成三项。三项出完后,将吸血镰升级,具体是饮血剑还是提亚马特根据个人喜好来。 这样手上有两个大件,差不多是中期打团。狗头可以不理会打团,带传送和引燃,一直上路带线发育。这时观察场上局势,对面AP 还是 AD 比较猛。接下来两件装备是肉必出的:振奋铠甲和日炎斗篷,出装顺序可以调换。最后一件装备选择兰兆之盾或者复活甲。 成型装备: 吸血 振奋 日炎 三相 兰兆 逆风局,对线被对面打野针对 或者对面上单强势,被拿人头。还是先出吸血镰,增强回复。然后针对对方上单,是AP 还是 AD 。跳过三相,出振奋或是日炎。然后升级吸血镰 其余打团装备和顺风局差不多,继续出兰兆之盾或是复活甲。最后一件装备可以三相也可以大冰锤。 成型装备:吸血 振奋 日炎 兰兆 三相(冰锤) 身为狗头,最头疼的事就是打团切不到人,给ADC上W之后,经常被对面风筝致死。所以兰兆之盾和冰锤或者冰拳还有三相这些减速加速的装别对狗头都是很好的,但个人感觉冰拳不加血量,略脆。所以我不常出。 希望对你有所帮助,早日王者。
1 4 0 0 2 0 2 0 3 0 0 1 31 1 0 3 11 3 0 0 这是天赋 不懂追问 0 3 00 1 符文是 红色 攻击力 黄 护甲 蓝 魔抗 或成长魔抗 净化 1个吸血 2个 攻击力
符文:黄色护甲,蓝色魔抗,红色攻击。精华3个攻击或者2个攻击+一个吸血天赋:9 21 0 攻击里面点出全部减CD,防御普通点法。装备:出门装:兰顿+血+图腾,对面上单是物理的第一件炎甲,是法术的,第一件振奋,然后兰顿,振奋/炎甲(根据第一件出的什么而定),鞋子穿插在其中,(然后就赢了……),或者没赢的话在三项狂徒冰锤啊!啥的,只要补兵好,就NB,6级之前别人打你就受着别回击,实在受不了就WEQ,不要穷追,除非大优势,6级才有资本和别人拼,切记切记!
7,LOL跟狗头对线用什么英雄狗头这个英雄最近丁丁也在玩,很有趣只要会发育,平稳对线中后期装备和Q的层数起来以后很强。不过这个英雄也有很大的短板,第一腿短容易被风筝,第二就是前期弱势,怂不住或者不会对线的话,很容易被打炸。丁丁目前在打白金分段,因为分段较低不管上路遇到什么英雄都能打出优势,今天我们就来列举出一些让能轻松打败狗头的英雄。狗头前期弱势,不过也能混到经验和经济,我们要做的就是打崩他,让他拿不到经济和Q的层数。克制英雄一,诺克萨斯之手 德莱厄斯这位诺克萨斯大将军相信是各位玩家最熟悉不过的英雄,也因为操作简单暴力被称呼为小学生之手。诺手的长处死死的克制着狗头的短板,第一:前期强势,诺手前期有多强势我想不必我多说了吧,被动以及Q的高额伤害让狗头这种前期弱势的英雄无力招架。第二,E技能以及W的减速,无疑是让狗头在前期混都没办法混。第三,强大的团战能力,诺手的团战能力比狗头要强,Q技能的AOE,E技能可以拉回敌方后排以及被动配合大招的收割能力,都让诺手在打团上完爆狗头。以上三点就是诺手克制狗头的优势,不过需要注意的事,千万不要推兵线!!!“控线折磨,推线越塔”这个是丁丁一直在强调的对线方式,因为打上单,控线是最简单也是最有效的对线方式,优势可以折磨人,劣势可以稳住发育,等打野gank。尤其是对上狗头这种自带回复的英雄,两波线推进去,别管人家补到多少,至少血量回复了一些,只要对方血量回复了,那么我们的对线难度就要加大了,而且兵线推过去极容易遭到对方打野的gank,所以尽量不要推兵线,把兵线控制到河道靠我方塔的一端,这样一来我们就掌握了相当大的主动权。控制住兵线,然后我们就可以开始我们的“滚雪球”之路了,狗头要是远距离开e补小兵无所谓,如果他想过来Q兵,或者用e补跑车的话,直接上去揍他,不过外圈Q千万不要蹭到兵,第一波过去只要骗出来一个w我们就不追了,站在敌方小兵的后面,把他逼出经验区,只要这个狗头不想死,他肯定会等下一个w好了才上来,前期W的冷却时间也不短,而这个时候就是我们经验领先他的时候,大不了我们少吃几个刀,毕竟我们经验领先了,诺手要是比狗头先到6的话,肯定是一波单杀。如果他不等w上来皮的话,那就等于是送死了,直接走位向前,Q起手,因为我们是主动找他打的,所以要q起手,然后直接交W减速,E留到最后,思路一定要活,不要光想着什么连招思路,要注重伤害最大化,你想AW,没准A出来以后就够不到了,主动的时候一定要先交减速,减速以后就追着A,手里面一定要捏着E,打出闪现以后在交E。前期没有十足的把握千万不要冲塔杀人,很多时候就是,本身优势很大,结果越两波塔,就把优势给越没了。所以上单对线,一定要稳而狠,凶而不浪,就算是把对面打回家,也算是我们的优势了,因为我们是控兵线的,对面回家了我们推线回家,对面肯定要交tp补线,对面上单没有了tp对我方中路和下路也是一个好事,毕竟诺手要带闪现疾跑,6级狗头tp到下路,再不济也能混到个助攻,甚至跟对方下路报团拆掉一塔,这样一来我们前面的压制就白费了,因为我们上路的优势跟我方下路的劣势互补了,毕竟这是一个团队游戏,一定要为队友考虑。到了6级以后就好打多了,不过也不能被杀心冲昏了头,还是要控线,其次就是视野,因为到六级的我们身板还是比较脆的,如果对方的打野是蜘蛛,瞎子,男枪,千珏这种伤害较高的英雄,我们也没办法1v2,所以一定不要因为被抓,而葬送前面积累的优势。一个没有经历,以及经验被压的狗头很难再翻盘了,诺手打狗头还是相对容易的,只要稍加练习就能有不错的压制力。克制英雄二,暴怒骑士 克烈 (还有小斯嘎尔)诺手唯一一点不好的就是,在低端场容易被禁,所以我们就要用到二号选手了。暴怒骑士克烈,这个英雄非常有趣,不过较为冷门,因为大家可能被他独特的骑乘机制给“吓”到了,感觉这个机制不容易掌握。其实不然,只要记住他的上马口诀,一切就会很简单,五下平A提亚马特Q,是不是很简单,不过这个取决于克烈当时的血量和w以及提亚马特的cd,如果没有w和提亚马特或是血量很低的话,可以先用q拉开距离,这个就是q能储存两次的原因。克烈和诺手不同,玩诺手还需要注意一些细节,比如连招顺序,外圈q,克烈则不然,玩克烈要的就是刚。对线有Q就Q,三级以后,有w就eq上去跟他打,前期狗头根本没法跟克烈打,只要装备优势,狗头的塔我们随便越,我们团战的作用可比狗头大多了,我们的大招和tp都能很有效的支援队友,而且团战的高机动性也对后排充满了威胁。希望大家可以关注我,每天都会有好玩有趣的原创攻略,祝各位条友早日上王者。
狗头属于大后期英雄,狗头在前期并没有那么强势,但也是没那么好惹诺手:前期相比狗头 不仅有手长的优势和可观的伤害以及被动 能很好的压制狗头海祭兽司:有一定的位移 也是属于上单中的佼佼者 对线中对比狗头也是相当灵活的 上6根本不带怂武器:看个人喜好出个鬼刀破败半肉吸血 开个E吊着锤 跑的了也能追 中期以及对线能让狗头比较难受杰斯:前期 高爆发 手长 有位移 不解释 对线吊着打 哪怕新手也能在对线狗头中找到优越感凯南:手长 伤害也客观 机动性也有 还有控制 点到怀疑人生兰博:前期对线非常非常强势 控制温度 CD快 也能半肉 对线狗头0000压力还有“提莫 大发明家 ”等 都是很好打的 狗头 后期抗不了他的几个Q交闪现吧或者风筝它。都是手打的 如果有用望采纳!!!
很多上单前期打狗头都好打,你有优势以后就跟团把优势扩大,别让狗头发育,楼上那个说诺克后期好打狗头的,怕是没玩过狗头吧?
可以参考下巨魔,塞恩,慎,大树,船长。不过可能不是很适合所有人。所以建议选择前期较强的。可以选择参考炼金。
诺手 潘森 如果技术差不多的话 诺手前期后期都吊打狗头 潘森前期可以把狗头压出经验区 后期打不过狗头
对线你想压制他还是平稳发育?
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