人族的血.耐.魔.力.速.成长是中等。没哪个高哪个低.但要说三个种族里面人族速度成长比魔族和仙族高.魔族力量成长高.仙族魔力成长高!
高手的体质一般都是不加的,加体的点都加耐了。区别在于性价比,耐力的性价比比体质高,大概是1:3左右。也就是说一点耐力可以顶上3点体力。体力主要就是血量和魔抗,耐力就是物防法防和速度。
3,梦幻西游中凌波城带体质套还是耐力体质套。凌波城作为输门派,力量,耐力,体质,需要足够的力量和命中来增加伤害。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
4,梦幻西游 DT加4力1耐好还是4力1体4力1耐好, DT如果皮薄,血越多就越是累赘。 比如。你3500的血 你需要1750+才能扫。可你防御低。人家打你的血就多。同时你扫不出 吃的药质量 和医生的责任就重了。 本来医生推一回合 你就可以扫了,可你血多了却要推2回合 3回合。 所以我建议,DT想血多,必须要有铁皮。 血多没质量累赘。。DT的技能都是看血百分值 ,所以 血再精不在多
5,梦幻西游手游耐力和体质哪个好伴随着人物等级不断的提高,高等级的装备带来的面板属性也越来越强,因此我们面对的物理门派大唐官府和狮驼岭也因此变得特别强大。高等级武器装备增加的物理伤害越来越多,如果我们不选择增加自身的物理防御,在一场战斗中大唐和狮驼这样的物理输出门派对我们造成的伤害是恐怖和致命的。所以在PK中要想在大唐官府的横扫千军和狮驼岭的鹰击下存活,我们就必须要增加耐力来提高自身的抗性。体质的增加大量提高了人物的气血上限,在梦幻西游手游中提高气血的方法很多,诸如帮派技能强身、装备镶嵌光芒石、人物加点等可谓多种多样,与之相对的是,增加物理防御就靠月亮石和人物加点来完成。一个人物单位不论血量再高但是没有足够的抗性,那么也只能沦为一个肉盾,会很轻易地被对方物理单位击杀。全民加耐的风行应该从大唐官府说起,大唐官府在使用技能横扫千军的时候对气血是有一定的要求,人物气血少于50%时是无法使用该技能的。有人也许又会问既然对气血要求,那么加体质提高气血不是最好的办法吗?小编认为这样的方法毫无意义,因为大唐在使用横扫千军的时候自身会消耗7%~13%的气血,如果算上你被对战方的攻击伤害,血量虽高但是也很难维持自身气血在50%以上,仍然无法放出横扫技能。还有一个负作用,就是当自身气血上限高了以后,你想在后续的回合继续使用技能攻击别人,队伍需要安排大量的单位来给你进行恢复,其实很不划算。相反,增加耐力就没有这方面的弊端,血量不是很高的情况下,恢复就快了。加耐力也并非完美当然加耐力也并非是完美的加点方式,全民加耐导致最大的一个问题,就是整个队伍中的抗性得到了提高从而产生了输出不够的尴尬。在决战华山、比武大会、竞技场这样的团队PK中,一队高耐玩家遇到另一队高耐玩家,经常是双方一番大战之后,双方都显得很无奈,因为点杀不了对方,从而延伸出持久战。但是耐力加点虽然提高了物理抗性,却根本防不住法系的法术输出,这就是加耐力的致命克星。
6,梦幻西游中 体力 力量 魔力 耐力 敏捷 都是分别对应什么体力:气血、并增加些许灵力力量:伤害命中、并增加些许灵力魔力:灵力耐力:防御、并增加些许灵力敏捷:速度
体质-气血灵力速度。力量-射中伤害速度灵力魔力-灵力速度耐力-防御灵力速度敏捷-速度躲避
体质=血力量=命中,伤害魔力=灵力,法术输出,防御耐力=物理防御敏捷=速度
体质-气血,灵力,速度。力量-命中,伤害,速度,灵力魔力-灵力,速度耐力-防御,灵力,速度敏捷-速度,躲避
7,神武方寸加耐力好 还是加体制好 我想加耐力的话可以节省很多豆腐卡速度FC建议1敏2耐1魔1T 本来可以不加敏的 但是为了方便变卡和法宝 还是加1点好
FC加一敏卡谁的速度? 卡LG,MW的?你FC加3敏现在都变卡速度的啦。平民玩家就1T1N3敏了。就这个速度,没有好装备速度在FC里都算慢的,如果玩卡速至少得2敏,WZ、TG除力的外都至少1敏加点吧,多数2敏甚至以上。人族成长比较均衡,体耐都要加,体能加灵,如果只加了耐,法系的伤害你抗不住。
你好!卡速度FC建议1敏2耐1魔1T 本来可以不加敏的 但是为了方便变卡和法宝 还是加1点好仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
8,梦幻西游无底洞加3体2耐和5体 哪个好都不好,除非你要打输出,否则要加敏,任务1-2敏,pk3-4敏,剩下的封系路线可以全加体,辅助路线建议加点耐,因为无底洞加血自己掉血安百分比算的
1敏是稳定的,这个不能变,剩下的全T和主T各有优势,不过建议1耐
3体二耐好,血再多,没有防御,不耐磨
WDD半辅半封,不不加敏?最少1到2敏吧?现在普通辅助,HS,PT活动都是1敏加,PK什么的都是2敏,你WDD不能比他们还慢吧?不PK得话建议参考辅助地府常规加点,3体1耐1敏。
最少1敏加的,而且魔族的,加体好。无底洞2敏吧,3体,跟DF 差不多的加法。
9,在梦幻西游中个人资料中有体质法力力量耐力敏什么的血,魔,伤害,防,速度
力 :伤害 灵体 :气血 灵魔 :魔法 灵耐 :速度 灵敏 :速度 躲避
体: 增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 魔: 增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 力: 增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 耐: 增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 敏: 增加敏捷点数可以提高躲避和速度 e e e e e e e e
行体质: 魔力: 说简单点:体质就是气血的上限,魔力就是魔法伤害和魔法上限和魔法防御 力量就是物理伤害和命中 3点命中等于1点伤害, 耐力就是物理防御,敏捷越高`你出手就越快.速度也越快. 减低怪物命中你的几率
体质对应的 气血 法力对应的是 魔力对应的是魔法 力量对应的是力量 耐力对应防御 敏捷对应速度
金木水火土
10,梦幻西游化生寺1敏2体2耐和1魔2耐2体哪个加点有优势看你玩哪种类型的HS了。敏HS适合比武,魔HS适合烧双。你如果要做比武号,建议2体2耐1敏加点。而且是前期3耐2体加点之后,再洗耐加敏的,不然对自身属性有太大影响。你不喜欢比武,随便你怎么加点,3耐2体或者2体2耐1魔加点都可以,反正瞎玩呗,没必要那么较真。需要注意的是,敏和魔最好不要同时加点,这两个属性本来就相互克制的(敏属性不加灵力,魔属性不加速度,所以封系的灵力低,法系的速度慢就是这个道理,体、力、耐都加一定速度和灵力的)
你好本人是129飞升HS 我个人感觉不管你怎么选择,到了后期只要你要PK 你的魔力和力量点数都是等级+10的点数,这是初始值就是没加过的。 很多HS到后期都说把魔力洗光了的 其他3个 都是适当看自身 高级PK HS 敏捷体质耐力都是相当重要的 缺一不可。都不能放弃 除非你非常有钱 有全身JP。 前期的魔力一点不加还是很累的 因为你没强身没冥想 蓝少 HS是最耗蓝的门派 所以很纠结 HS还是应该高防 适当高敏 。 如果做高血不要防的HS 必须飞升 必须高敏
我加敏的 感觉 不差那点魔了 一个高品蛇蝎就补回来了
当然是速度了。医生什么都好。就是速度太慢了
HS练极品的话建议2血2耐1魔这是血耐和尚的加点法这样+魔就少了所以要把冥思点满 装备多打几级黑宝石
敏捷 和尚是辅助 难道你能做攻做法? 你速度都没人快怎么辅助人 魔可以点辅助技能冥想
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