一、知己知彼,百战不殆
1、伤害种类的区分
− 伤害种类的区分
mhw的伤害种类被分为三个大类,物理伤害、元素伤害和异常属性(严格来说异常属性并不算伤害这里只做区分)。物理包括了打击类、斩切类和弹类三个大类。元素种类包括了水、火、冰、雷、龙,异常属性则包括了睡眠、麻痹、中毒、爆破、眩晕、减气和骑乘。其中物理和元素都可以通过开启显示伤害数字直观的观测到,异常属性则享有另一套独特的触发系统。
2、我们说的面板究竟是什么意思
− 什么是面板
一把锤通常会包括 (1)攻击力(2)斩味(3)会心(4)属性 属性值(5)镶嵌槽(6)防御力等基本属性,跟其他武器种类不同,锤作为自从初代就和大剑长枪之类登场的武器,并没有后出武器如斩斧、充能斧、虫棍等复杂的资源系统。所见即所得,一把锤的攻击力 斩味(匠后斩味) 会心 基本上已经决定了它所能发挥的最大实力。抛开美颜要素,锤的物理面板攻击力除以5.2就能得到它的基础攻击力即真实面板。 我们在option之后看到的数字就是由基础攻击力加上所有能够叠加的buff例如猫饭种子鬼人粉末乘以5.2之后得到的数字。
3、斩味的影响
− 斩味
斩味作为一个系列传统被保留至今。它的工作原理相当于武器耐久,每种颜色代表一个斩味等级,保持在绿色斩味以上时它不会对输出造成负面效应,同时斩味等级越高对伤害的加成越高。正常情况下,锤命中一次消耗一格斩味值,当前斩味等级的斩味值消耗完斩味等级即下降一级,磨刀石磨刀道具或者帐篷可以恢复斩味值。当前斩味不能满足击中肉质的弹刀等级下限且命中招数不带心眼时,就会发生弹刀动画, 斩味消耗两格,当然即使带心眼不发生弹刀动画,弹刀时斩味消耗仍然为两格。 斩味50%消耗两格,当然即使带心眼不发生弹刀动画,弹刀时斩味消耗仍然为50%消耗两格。
4、物理和属性伤害的计算——我们在练习场打柱子看到的数字究竟是怎么算的
− 公式及变量
物理部分:
[[(武器真实物理面板+a1+a2...)*b1*b2...]+c1+c2...]*d1*d2... 小数点两位四舍五入
其中:[[(武器真实物理面板+a1+a2...)*b1*b2...]+c1+c2...]*d1*d2... 部分内置上限数值小于等于(武器真实物理面板+a1+a2...)*2
对于锤:武器真实物理面板=武器物理面板/5.2
A:
(1)钝器能手 緑→+15 黄→+25 橙以下→+30
(2)客制强化
(3)零件强化
(4)觉醒强化
B:
(1)无击1.05
(2)不屈 猫车一次1.1猫车两次1.2
(3)火事场力(人)/火事场力(猫) 火事場力LV2-LV3 35%血以下 1.05 火事場力LV4 35%血以下 1.1 火事場力LV4 35%血以下 1.15 火事场力(猫) 10%血以下 1.35
(4)回避衣 1.3
(5)笛子攻击力UP旋律(包括猫笛) 小1.1大1.15特大1.2
(6)飞燕 1.3
C:
(1)攻击 攻撃LV1 3 攻撃LV2 6 攻撃LV3 9 攻撃LV4 12 攻撃LV5 15 攻撃LV6 18 攻撃LV7 21
(2)无伤 无伤LV1 5 无伤LV2 10 无伤LV3 20
(3)挑战 挑戦者LV1 4 挑戦者LV2 8 挑戦者LV3 12 挑戦者LV4 16 挑戦者LV5 20 挑戦者LV6 24 挑戦者LV7 28
(4)怨恨 逆恨みLV1 5 逆恨みLV2 10 逆恨みLV3 15 逆恨みLV4 20 逆恨みLV5 25
(5)转福 災禍転福LV1 12 災禍転福LV2 15 災禍転福LV3 18
(6)拔刀术[力]5
(7)猫饭 攻撃力UP[小]5 攻撃力UP[中]10 攻撃力UP[大]15
(8)猫短催 10min 9
(9)力爪 6
(10)力符 9
(11)鬼人弹/鬼人药/鬼人药G 鬼人药 5 鬼人药G 7 鬼人弹 5 10
(12)怪力种子/怪力药丸 怪力种子10 怪力药丸25
(13)鬼人粉尘 10
(14)鬼球果5
D:
(1)物理动作值 查表可得
(2)任务防御倍率 冰原m任务统一为1
(3)打击肉质吸收 钩爪软化后物理吸收=1-0.75*物理肉质/100 和怪物状态有关
(4)愤怒补正 不同怪物 不同任务模式各不同
(5)刃中补正 锤不存在刃中补正
(6)斩方补正 当武器斩味位于黄斩及以下斩味时,武器连招起始阶段*0.6 中段*1.0 末段*0.7
(7)蓄力状态补正 强蓄力红锤状态下 1.07
(8)睡眠异常补正 2
(9)刺客衣装 未被发现进入攻击状态的第一击1.5 对睡眠异常中的敌人的第一击1.1
(10)冰气炼成 1段階→1.05 2段階→1.15 3段階→1.3
(11)斩味补正
(12)暴击倍率 负会心0.75 未触发会心1 普通会心1.25 超心1 1.30 超心2 1.35 超心3 1.40
属性伤害(火、水、雷、冰、龙):
[[(武器真实属性面板+a1+a2...)*b1*b2...]+c1+c2...]*d1*d2... 十位四舍五入
锤属性面板内置上限数值:
当属性面板小于240时,上限=武器属性面板+150
当冥赤三件龙脉覚醒发动,如果属性面板小于120,上限=武器属性面板+150 否则上限=武器属性面板*2.2
当冥赤五件真·龙脉覚醒发动,如果属性面板小于90,上限=武器属性面板+150 否则上限=武器属性面板*2.55
对于锤:武器真实属性面板=武器属性面板/10
A:
(1)客制强化
(2)零件强化
(3)觉醒强化
B:
(1)X属性强化 X属性攻撃強化LV4 1.05 X属性攻撃強化LV5 1.1 X属性攻撃強化LV6 1.2
(2)飞燕[属性]1.3
(3)属性系効果UP旋律1.05
(4)属性攻击力UP旋律 大1.08 特大1.09
C:
(1)X属性强化 X属性攻撃強化LV1 3 X属性攻撃強化LV2 6 X属性攻撃強化LV3-LV5 10
(2)转福 災禍転福LV1 3 災禍転福LV2 6 災禍転福LV3 9
(3)属性加速 属性加速6 真・属性加速15
(4)龙脉覚醒8 真·龙脉覚醒15
D:
(1)属性动作值补正 通常为1
(2)任务防御倍率 冰原m任务统一为1
(3)属性肉质吸收 钩爪软化后属性吸收可能变成类似部位破坏的吸收 和怪物状态有关 存疑
(4)愤怒补正 不同怪物 不同任务模式各不同
(5)睡眠异常补正 2
(6)刺客衣装 未被发现进入攻击状态的第一击1.5 对睡眠异常中的敌人的第一击1.1
(7)耐龙衣装 武器属性为龙属性时1.2
(8)冰气炼成 1段階→1.05 2段階→1.15 3段階→1.3
(9)斩味补正
(10)暴击倍率 未触发会心1 普通会心1 会心击[属性]1.5 真・会心击[属性]1.7
最终伤害计算数值=物理伤害+属性伤害 四舍五入
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