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难得的端游新作 KOG新作《KurtzPel》解析

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-01-24 07:58
摘要:2.关于游戏界面Q:玩游戏的过程中觉得界面更像是电玩游戏的界面,而不像端游的界面。A:游戏的界面,我们确实是按照适合手柄的操作来制作。所以,可能玩家们会觉得不好上手。这一部分我们也在关注。由于这款游戏是想开发成多平台,因此想让电玩的界面和端...

2.关于游戏界面

难得的端游新作 KOG新作《KurtzPel》解析

Q:玩游戏的过程中觉得界面更像是电玩游戏的界面,而不像端游的界面。

A:游戏的界面,我们确实是按照适合手柄的操作来制作。所以,可能玩家们会觉得不好上手。这一部分我们也在关注。由于这款游戏是想开发成多平台,因此想让电玩的界面和端游的界面得到统一。

不过,目前来说,还是想先完美支持手柄体验。按平台来说,先推出的将会是Steam平台。若是在Steam上经常用鼠标体验游戏的玩家,将可以快速上手。而用鼠标的操作和相关界面,目前也在开发中。

Q:那么,将来游戏将在全球同步上线吗?

A:按理来说问题不大。不过,若存在具体的发行商时就不知道会变得如何。北美和欧洲,我们想通过Steam推出,其他国家会根据具体协议,可能会有一些变化。

正在准备迎接玩家的《KurtzPel》展台

3.关于双动作

Q:来说说《KurtzPel》所强调的“双动作”吧。虽然说一个角色可以使用所有武器,但是在战斗中却只能选择两款武器。这是为什么?

A:“双动作”这一词语,本身代表玩家替换着用两款角色进行的战斗。在此基础上,不想把战斗系统开发成多么复杂。所以,虽然角色能用的武器会非常多,但是一场战斗中可用的武器只有2个。游戏中的20-30款武器,将会被分为两种。分别是防御类和攻击类。到时候具体怎么选择,是玩家的自由。但是,一场战斗只能使用两款武器是固定不变的。

2vs2模式演示视频

Q:那有没考虑过,在PVP时防御类的武器会超越攻击类的武器,导致平衡被破坏呢?

A:在PVP大赛中确实有不少玩家选择防御类的武器。不过,选择攻击类的武器的玩家也不少。实时上,在没有交换角色功能的1vs1,确实会让防御类武器更为有利。但是,若拉开一定距离之后,防御类武器就变得意义不大。这时,就会让攻击类武器大展身手。简单来说,刚开始确实防御类武器更简单,但是随着熟练度的提升,攻击类武器将变得更强。

但是,此次的试玩版中,允许玩家在攻击中自由替换武器。因此,先用防御类武器击晕对方之后,再用攻击类武器进行攻击,会大大提升效率。但是,由于PVP是2vs2,若随便选择攻击类武器,可能会被瞬间围攻身亡。

要用好连击

4.关于PVP

Q:在攻击时,普通攻击使用的是气力,技能攻击使用的是魔法。感觉使用这两者来进行连击是战斗的核心。

A:是的。玩家在战斗时,需要通过普通攻击来恢复魔法。而气力,则会很快自行恢复。协调使用这两种攻击,并调整连击的长度,就是游戏连击的核心。

Q:目前看来,PVP将会是核心内容。

A:是这样。但是PVE也同样重要。PVP是会给玩家造成负担的玩法。我们在玩很多对战游戏时不都是玩个一两局会休息吗。所以在游戏中新增了PVE。

5.关于剧情、世界观

Q:在试玩版本中发现游戏中处处有剧情展示视频。

A:虽然游戏以战斗为核心。但是也希望玩家会去关注游戏中的隐藏故事或者NPC。将来,游戏中会存在通过跟NPC对话,了解世界怎么变化,以及角色的性格或者心中的伤痕。同时,还会存在好感度系统,玩家可以和NPC变得熟悉,增加好感。

Q:感觉完全可以做成全新IP,但是为什么选择和《永恒冒险》使用平行世界观呢?

A:在这款游戏开始开发时,《永恒冒险》就已停运。开发组觉得《永恒冒险》的IP还是不错的,所以想进一步让其发展,并打造以此为基础的全新世界观。虽然说,《KurtzPel》和《永恒冒险》是有某种关系,但这一关系,是重新解释原有世界观,而不是原有世界观的延续。

Q:游戏开发目前到什么程度了呢?

A:公司觉得最晚可能会在明年上半年上线吧。目前已开发的部分,远超韩国游戏展试玩版本。新内容在开发中,游戏平衡也在不断去确认。同时,还需要进行测试。除此之外,游戏界面和操作,也是要去测试。不过就目前来说,玩家只要在电脑上连手柄去玩,就不会出现问题。


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