鲜血之舞,简称血舞,出道即巅峰的大剑武器,强力且万金油的元素辅助。为无数碍于版本退出输出舞台的大剑角色提供了再就业机会,甚至因为其过于强力的元素易伤使得一大票大剑角色荣获“血舞发射器”的称号。
由于血舞在垃圾屋和工坊都有兑换途径,兑换的优先级和先前的评测提到的一样:
1、想要血舞并且计划升级多把超限武器(武器共鸣紧缺),可以考虑在蛋池中抽取。
2、并不需要各式超限武器(武器共鸣富裕),可在置换空间中换取。
符合以下描述的玩家可以不用急于获取:
1、没有强力元素主C,如:雷之律者、理之律者、血色玫瑰等等。不过由于真理之钥超限后理律表现良好,故而元素队的核心组件血舞相比先前版本显得更加重要。
2、真的没有手,不想被狂暴的敌人吊打(被火龙、泰坦乱揍),或是不想打皮皮怪。可以将血舞辅助换成观星辅助、银狼辅助等等。
#01 技能介绍
▲ 使用主动后可立即换人输出
评价:简单粗暴强力泛用的主动技,满级附加60%元素易伤,能极大辅助元素主C进行爆发输出。
进阶技巧:
1、鲜血龙卷斩出后会持续攻击一段时间,且可以打断一些没有护盾/弱小的敌人,把握好使用角度可以起到小幅聚怪的效果。
2、持续攻击的血龙卷会持续施加血狂效果,起到延长BUFF时间的效果,举例:使用血舞主动后,龙卷持续攻击敌人3秒后结束,那么血舞BUFF的持续为:3(龙卷持续攻击时间)+ 9(基础时间)=12秒
3、利用血龙卷的短暂留场,深渊or战场BOSS用血舞主动能做到延迟触发叶两件套/牛顿下等装备BUFF,在适当情况下,可用作竞速技巧。
4、释放血舞的角色在场时,主动可提高连击数,但换人后不行。
5、血舞易伤不可被时空效果或女武神大招的“真时停”效果“扩”。
6、易伤效果不可叠加,且后上的血舞BUFF,只会延长第一个BUFF的持续时间,并不会覆盖第一个BUFF的易伤数值效果。举例:若先使用35级的血舞,再使用50级的血舞,那么BUFF效果为35级的(虽然应该没人这么干)。
评价:现在能打输出的物理大剑角色,真的只有狂热蓝调Δ,而血舞的加成跟超限睡美人比起来是完全不够看的。尚缺武器的小伙伴可以当作过渡输出武器,留下来阵容成型后再拿来当“发射器”。
#02 环境分析
1、超弦空间
超弦空间相比原先深渊,输出的选择更依赖当期环境所吃的加伤,想要保级与晋级会更加考验专属角色的培养程度。而当前红莲组别环境下,面对吃元素角色优势的天气时首选的搭配就是云墨+血舞+元素C。
同时由于某些BOSS的特性所以在发射器的选择上有时也会略有针对,这里单独说一下海胖:
怯火天气的海胖在主C的选择上几乎只有玫瑰与真红,流程上由于BOSS的被动技能“超载模式”在自身低于两条血后会强制触发,攻击与攻速大幅提升,同时获得伤害减免,所以必须选择必须有重攻击的角色解除此形态再开启下一轮爆发输出。
为了保证最高的爆发输出云墨必须要带,能携带血舞的发射器也必须要带一个,这时重击积蓄的职责便落到了主C与发射器的身上。其中真红大招和疾风大招都可以有效积攒重击积蓄槽。因此如果采用玫瑰主C,则多采用真红作为发射器和队长,以获得更高的队长技加成;如果采用真红主C,则选择疾风作为发射器以凑云墨队长技。
▲ 血舞发射器兼职破重击槽
2、记忆战场
终极区战场在经过一年多时间的洗牌后,特别是经历了雷律实装后的版本里,元素队的极限已经被开发到了很登峰造极的境地,几秒内瞬杀BOSS的凹分视频已经屡见不鲜,而这些视频装备的选择上几乎都有一个共同点——血舞。
因为记忆战场分数吃时断的特性,所以在发射器的选择上,携带萝莎莉娅的队伍在流程上多了一份极限闪避的考虑。同时也因为其没有出场技的特性,节省了很多前摇的时间可以让主C吃到更久的血舞以及圣痕的buff效果,所以为其称呼其为“当下版本最优质血舞发射器”一点也不为过。
同样有闪避时断的战场疾风,由于大部分人已经解锁出场技,即使闪避取消也需要浪费时间,已经鲜有人带。再加上非异能属性无法吃到雷律的队长技能,带贝多芬下又会浪费牛下的高额加伤,只有队长为鬼铠或者炽翎的队伍才能做到最快的启动速度,同样道理的深红尚可凭借qte技能触发理律出场技,但也会提前触发圣痕效果影响主C的爆发输出。
结论:战场方面选择血舞发射器的准则就是:启动速度/无出场动作>有时断>特性加伤>任意发射器
#03 如何选择合适的发射器
1、樱桃炸弹/狂热蓝调
1)契合队长技
在默认没有初始SP的战场中,血舞本身有着不低的20sp启动成本。当下版本中雷律与鬼铠初始有着初始SP的先天启动优势,当鬼铠3S后雷律也会共享3S的队长技能获得更高的角色加伤以及关键的70SP启动资本。粉毛作为异能属性大剑角色,在鬼铠/雷律队长的情况下都可以获得初始SP,不需要去考虑后台发射器的启动时间。
2)时断
极限闪避触发时断,其他发射器都馋哭了。战场方面在流程上多了一条开发途径,凹时空提分的效果往往也是显著的。
3)出场动作
没有出场技,意味着她在关闭QTE后就可以不用担心出场技浪费时间/提前触发BUFF圣痕效果,出场后丢完血舞就跑非常丝滑。而QTE在深渊中也可以开启,以起到聚怪和衔接时空的作用。
结论:粉毛是当下最万用且最优血舞发射器之一
友情提示:增幅过后的狂热蓝调Δ已经跻身一线物理主C行列,所以当战场遇到需要雷律和狂热蓝调Δ都需要打C位的情况时,建议小伙伴们还是要看自己的情况锁阵容。
2、蓝莓特攻
1)特定阵容
出场后第一次蓄力/大招可以冻结敌人并提供大量冻结积蓄值,在应对祸斗BOSS时非常关键。而且BOSS二阶段苏醒时会震飞角色,莉莉娅此时可以凭借蓄力上天减轻影响,在BOSS身边落地也为主C更好吃到叶采章效果提供了保证。
2)QTE
QTE出场自带全局时空,同时刷新【全副武装】技能的CD,可以让莉莉娅触发理律的QTE以打出更高的伤害,或者在战场物理队伍中触发水镜圣痕的效果。尤其是没有晓月镇魂歌人偶的小伙伴可以考虑让鬼铠二阶段主动挨打→莉莉娅QTE→理律QTE的流程。不过除了祸斗以外的阵容几乎都会关掉QTE技能,动画时间较长会浪费大部分圣痕的buff时间。
3)出场动作
和姐姐一样没有出场技,姬子的一票装甲都馋哭了。不过极限闪避产生的能量场有伤害,可能会提前触发圣痕效果。
结论:蓝毛是对抗祸斗冰冻槽时最好用的功能性发射器
3、真红骑士·月蚀
1)重击
大招的重攻击判定,使得真红在面对变红海胖时也有良好的破盾能力,不过主C真红就不要浪费输出时间了,交给该阵容的发射器战场疾风吧。
2)出场动作
出场动作和QTE在同一个技能里,作为发射器只要关掉QTE技能就能享受和粉毛同等级的优质体验。
3)队长技能
▲ 图一为sss真红队长技能,图二为sss云墨队长技能
真红与深红共享队长技,在深红肝到3S的情况下队长技数值相当可观。尤其是深渊中玫瑰+云墨+血舞的阵容必定无法享受云墨队长的第二个效果(至少俩异能属性角色了),此时使用真红作为队长效果更好。
结论:深渊血舞发射器兼队长技工具人兼重击工具人(与主C玫瑰和云墨搭配)
4、战场疾风
战场疾风作为很早推出的装甲,大部分小伙伴已经解锁了出场技导致不是很好用,不过极限闪避的时空也让她在一定程度上有着作为凹分工具人的资本。而在超弦空间里她在面对海胖时也因为前文提及过的重击特性成为超载模式时的破盾第一人,作为生物的属性也可以在云墨+真红队伍里凑出需要三属性触发的队长技条件。
结论:深渊血舞发射器兼凑队长技工具人兼重击工具人(与主C真红和云墨搭配)
5、其余发射器(自带出场技)
融核装·深红:常用来QTE循环、破盾,现在战场也鲜有冒泡了。
极地战刃:被动能为全队提供对减速和冰冻敌人的加伤,理律没有毕业时尚可作为过渡。(u1s1年轻的姬子老师也太香了)
女武神·凯旋:个人感觉比战场疾风出场技能更好闪避取消,生物属性可以凑云墨队长技能。
血色玫瑰:堪称手感最差的发射器,不过有时可在面对战场贝勒纳斯时用来当作转火龙工具人
在此建议各位姬子角色还未全部解锁的萌新小伙伴,出场技还是不要解锁了。
#04 适配阵容
1、女武神血舞(樱桃炸弹/狂热蓝调/血色玫瑰/极地战刃)+圣女/云墨+雷律
目前血舞所在队伍里的战场雷伤最高配置,常用来打各路机械BOSS以及月魄。月魄想要高分流程必须要有粉毛提供的闪避时空,之所以列出玫瑰和极地是考虑到日后可能出现蓝调去别的物理BOSS打主C的情况,此时必须要有其他异能发射器顶上。阵容通常的发力顺序:云墨攒sp/圣女开大→血舞→雷律攒能量→云墨开大→血舞→雷律开大,如果一段大伤害不够可切到场下等血舞CD转好再发射一次,然后换出雷律二段大确保击杀。
2、女武神血舞(深红)+炽翎+勿忘/理律/劫灭
勿忘凹真猫的打法依然可以针对战场的女王,不过现在高分已经基本被不带血舞阵容的超限劫灭取代,甚至逐渐被劫灭莉莉娅超越。而在真理之钥超限以来女王还没有再在战场上过班,所以还是可以小小期待一下后续理律阵容的开发的。
3、女武神血舞(战场疾风/凯旋)+誓约+真红
这套阵容最早用来针对战场月魂,带战场疾风能多一个闪避时空的时间,不过随着月轮的崛起现在这套阵容最多也只能打一个二档的分了。
血舞作为元素辅助的元老级武器,出道即巅峰,现在兑换途径也有垃圾屋和精英工坊,如果你是有一定毕业的元素输出角色的小伙伴,不妨换一把血舞加入你的现有体系,往往可以达到事半功倍的效果。
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