《魔女之泉》四部曲
今天来给大家推荐一个几乎家喻户晓的游戏系列:《魔女之泉》。
到目前为止,《魔女之泉》系列共有4部正统作品,在剧情上,每部作品都是几乎独立存在的,从未接触过的玩家无论从哪部玩起都可以,在移动平台上也算是难得一见的佳作了,好了废话不多说,先简要介绍一下各作吧。
先来介绍系列的第一作
《魔女之泉1》需要玩家扮演一位被遗弃的魔女:“派莓”,在限定的100天里不断进行修炼,你可以去探索地图,收集材料,或是研习**魔录,发掘全新的魔法,对抗勇士,修复神泉。
这也是全魔女系列个人感觉自由度最高的一作,你可以去跑主线,或是赖在床上100天,或是当做RPG,或是当成养成,都可以完成游戏,而且游戏根据玩家这100天不同的进度共设有9个结局,在当时也是非常让人耳目一新的。
《魔女之泉》的主角并没有等级,只能通过锻炼提高属性,这也使得魔女之泉系列玩起来像是个养成类游戏。
说到养成,这作也是奠定了魔女系列主要“养成”玩法基础的一作,训练,材料合成,魔法阵组合。
然后是基本的回合制战斗,普通攻击或是魔法,还有宠物系统,这些都是传统回合制的常规要素,也并无多大特色。
还有记日记,四部都是通过这种方式进行存档,一方面玩家可以多次读档,便于刷成就,但同时,游戏中也没有自动存档,一不小心关了或是忘记存档还是非常难受的,而且游戏都是保存在本地,要是换机或是删除游戏,存档也就随之灰飞烟灭(这才是舍不得删的主要原因),这也是单机游戏的通病,不过到了4还是没有联网保存进度也确实是蛮难受的。
《魔女之泉1》之后又复刻了一版《疾风魔女》,内容上没多大差别,主要是多了中文和更新了一些立绘。
之后是《魔女之泉2》
《魔女之泉2》直接舍弃了魔女1中关于100天限制的设定,取而代之的是更加完善的RPG系统:相互契合的主线支线系统,你可以通过支线来提升自己的能力,加上二周目的内容与一周目息息相关:一周目结束后会对玩家的声望进行评级,而声望则主要取决于一周目时玩家的支线完成度,评级越高,二周目也会有越多的内容。
所以如果想对游戏内容有更深入的了解,还是得一个个去做支线,虽说是支线,但也是穿插在主线当中,完成难度也不高,在低肝的情况下还能不影响主线体验。
在主线剧情上,对女主的塑造也是堪称教科书级,同样处在“魔女狩猎”时期的小魔女露娜,从最初的懵懂无知,一个人独自躲避着勇士生活着,虽然身处艰难的环境但仍然抱有希望,到之后被男主欺骗,险些遇险,开始对这个世界充满了绝望,到最后男主洗白,迎来大团圆的结局,这是小魔女渐渐独当一面的故事,也是最纯粹的关于成长的故事。
(唯一让人不满的可能就是男主了,他也几乎是四部曲里口碑最差的男主,好好养的大白菜就这么被个负心猪给拱了。)
但是同时这样的模式这直接导致了主线剧情将你限制的很死,游戏偏向线性。
因为没有了100天的限制,我们可以睡觉无限提高进行锻炼提高自身数值,但全程碾压也会丧失游戏乐趣,当然也有玩家挑战最短通关天数,也使得游戏的玩法上更加具有多样性。
在游戏养成系统上还是魔女1的模式,收集打造以及锻炼。但这一代又增加了新的提升实力方式:吃!从地图各处搜刮素材,或打怪掉落素材,拿去大锅一阵乱炖,制成各样增加属性的道具。
然后是《魔女之泉3》
游戏中的故事则是发生在德卢卡大陆的猎巫时代,本作的主人公艾露迪是大陆上唯一的白皮肤魔女,为了躲避人类的狩猎,所以隐居在迷雾丛林里的小屋,背景和魔女2非常类似。
回归1代,游戏又加入了多结局,黑白灰,随着剧情选择不同,小女巫的衣服也会呈现出不同的颜色,这也正好对应了魔女2。
赶工痕迹明显的建模,立绘虽然质量不错,但是重复利用,剧情上进展突兀的感情线,过快的角色成长,除此之外,游戏各种各样的兼容问题,这些都让这款备受瞩目的续作,略低于玩家的预期。
设计者也坦言过:“先前设计的内容一半也没完全实现到,有很多可惜的部分”。
《魔女之泉3》是4部中口碑最差的一部,但是即便如此,比起其他手游还是非常优秀的。
最后是《魔女之泉4》
《魔女之泉4》讲述的是在魔女世界中登场的最后一个大陆"乌尔坡大陆"的故事。主人公魔女摩卡莫莉继承乌尔坡大陆的神阿加莫的力量,成为乌尔坡大陆的国王。她的目标是将失去的阿加莫的所有力量聚集起来,让所有人拥有永生。
无论是从剧情新颖性上,还是从各作间的衔接上,抑或是RPG战斗数值设计上,本作都做得超出了我的预期。
不同于前作,本作用了一个全新的视角来看魔女之泉世界观下的世界,不再是“魔女狩猎”下的小魔女,而是一个保护了乌尔坡大陆不受教皇的染指的小女王,但是她的蛮横也让她的子民颇有微词,相比于前作女主开始的娇羞,本作让玩家一开始就过了把女王瘾,任性的同时又不断努力着保护自己的人民。
在培养系统上游戏相较前作也进行了非常多的创新,玩家可以通过锻炼来解锁招式,通过宝箱图谱来解锁装备和技能,在物品的数量上也比前作多了很多,在Boss战后也能提升能力,在正常情况下主角能力增长曲线还是非常平滑的,和主线战力要求始终保持接近。
本作在养成上加入了新的“灵魂石”系统。通过灵魂石,角色在战斗状态下拥有成倍的基础属性,在灵魂石的加持下,小女王后期可以拥有非常爆炸的数值,是真正的boss级的存在。
本作还有“派遣部下”系统,玩家可以派出部下去寻找材料,部下则相当于前作的小动物和玩偶,在战斗之外也可以派上用场,省下了重复找材料的枯燥时间,效率十分之高。
在游戏“硬件”方面,游戏制作者这次还请了新的3D模型员工,并将赚来的宝贵时间投入到企划上,尝试了之前未能体现的企划内容。游戏音乐也是从企划阶段开始,这历时1年的制作,不仅相比前作提高了质量,同时也更适配游戏节奏,让玩家更有代入感。
在立绘上相比前作也是更加丰富,不只是男女主,主角团众人都有了完整的立绘。
再来说说前作的魔女,历代都有前代的魔女作为彩蛋存在,但在这作中,前辈有了更多的戏份,派莓、露娜、艾露迪都有露脸,并且实实在在地参与到了剧情当中,也算是一个不小的惊喜了。
《魔女之泉》的故事并没有结束,《魔女之泉4》还将在今年更新二周目,并且《魔女之泉》系列还将登陆PC平台,目前《魔女之泉》系列策划到《魔女之泉5》和《魔女之泉6》,预计今年就能出下部作品,敬请期待吧!
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