(一)MT起手思路
由于st起手不需要考虑仇恨问题,所以mt相对来说起手面临取舍情况较多,以下为mt起手相关,若为st省去挑衅/伤残即可,即st为黑盾给mt,贴脸嗜血直接打重斩。
挑衅起手。推荐使用,-2秒开启黑盾,-1秒倒计时数字为最小时开启挑衅,起手直接嗜血,适用于大多数情况。
伤残起手,-2秒开启黑盾,-1秒倒计时数字为最小时丢伤残,可在4G团辅轴情况下考虑使用。
跳斩起手,对齐4G团辅。不推荐,仅用于特殊情况,会导致弗雷延后,BOSS开场需要保持原位的时候考虑使用。
−起手的详细说明 ...
为什么推荐挑衅起手?
黑骑没有用来调整循环的技能,顶多在开局打出一个伤残延后整体的轴。虽然3G团辅打挑衅起手与4G团辅打伤残的团辅内看起来威力是一样的,表面上不亏,实际上开局使用了2.5GCD的技能会导致整体的轴偏慢,从而可能影响之后的循环,甚至导致在BOSS上天/击杀的时候少打一个噬魂斩,另外弗雷也会有一定影响。
由于伤残从4G开始爆发,在3G情况下进行讨论有亏损,所以仅讨论在4G团辅的起手情况下,两者的差别。
(1)挑衅起手,可将弗雷后暗影锋延后至第二次跳斩处,能力技除弗雷外全部对齐15秒团辅。进入15秒团辅的为弗雷的前4HIT,GCD技能的2个重斩,1个吸收斩,1个噬魂斩,3个血溅;额外进入20秒团辅的为弗雷的第5HIT,1个吸收斩,1个噬魂斩。
(2)伤残起手,能力技除弗雷外全部对齐15秒团辅。进入15秒团辅的为弗雷的前3HIT,GCD技能的1个重斩,1个吸收斩,2个噬魂斩,3个血溅;额外进入20秒团辅的为弗雷的第4HIT,1个重斩,1个吸收斩。
(3)两者整体差异为,15秒内的弗雷以及1个GCD,挑衅起手弗雷多一个450威力,但重斩比噬魂斩少170威力。额外进入20秒的弗雷以及1个GCD。挑衅起手弗雷少150威力,但是噬魂斩比重斩多170威力。整体算来挑衅起手均略高于伤残起手。
最好的起手是当ST,省去挑衅更换为血乱,然后直接开启疾跑贴脸嗜血重斩起手。
为什么伤残起手不接暗影锋?
丢出伤残时我们的GCD已经开始转了,这里除了上述选择外,要么选择开启血乱暗影锋,要么选择暗影锋嗜血。前者会导致弗雷延后,后者很容易卡GCD。
思路由来
由于血乱的存在,全团辅中的7个GCD技能中必定会有3个血溅,0资源的情况下,为了保证弗雷对齐团辅,我们获取50暗血的方法只有嗜血下的三段连击,团辅在吸收斩之后给出的情况下,我们不得不在召唤弗雷后的GCD开始爆发,所以还有3个GCD会被噬魂斩-重斩-吸收斩填充。这里我们的暗血会为40,正好打不出血溅,所以在15秒团辅的7个GCD中,最后一个GCD为噬魂斩。
12个OGCD技能中的8个会被被掠影示现,精雕怒斩、暗影使者X2、腐秽大地、腐秽黑暗、跳斩x2填充。采用没转CD的尽早转,威力越高的越早打的优先级排布。
为了保证开场第一个嗜血能够恢复蓝量,我们需要在开怪2秒前开启黑盾并卡到战斗外自然恢复的一跳蓝,之后进入战斗获得暗技。
初始10000MP,黑盾-3000MP,获得暗黑BUFF打一个暗影锋-3000MP,而我们在接下来的10个GCD中即将获得的蓝量为3秒一跳,如果开场卡到跳蓝,8跳的自然回复共2000MP;精雕怒斩,600MP;嗜血5HIT,共3000MP;血乱3HIT,共600MP;合计6400MP。加减后共10400MP,等同3个暗影锋,开场破掉的黑盾等同1个暗影锋。所以我们在开场的团辅内只能打出4个暗影锋,完全填充了剩余4个能力技窗口。
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