星铁共有7位常驻五星,每命途一人。与限定角色较为平衡不同,常驻五星角色的强度差异很明显。本期咱们就来盘点一下,全部7名常驻角色的发展和现状吧~
同为协力角色的实力普遍很强,而作为唯一的五星协力角色,布洛妮娅的表现更是非常出色。
无条件地提供100%的拉条配合,并且还能获得超高的增伤收益,从而使得它的增幅能力极为强大。
然而,高额的回报意味着需要付出更多的战技点来使用。
如果战技拉起正常C位,那么一次额外行动就需要消耗两点战技点。
这对于大部分阵容而言,是负担不起的。
诚然,我们可以通过高速鸭配合被动AE穿插的方式自产自销,但增幅注定比不上低速鸭。
因此,与其他同协相比,鸭鸭在与常规C位的合作中所获得的收益并没有更高。直到那个男人的到来。
刃每次行动只消耗1/4战技点,配合鸭鸭一回合也只消耗共1.5战技点。
刃的超低战技消耗,完美发挥了鸭鸭的全部实力,使得鸭鸭配刃的增幅超过100%。
此时的鸭鸭,一战封神。
而在不久前,更是又出现与刃有异曲同工之妙的镜流。
虽然战技消耗比刃略高,但是仍然可以和鸭鸭一起使用,达成阵容战技点互相匹配的效果。
同样能获得超过100%的增幅。
虽然战技消耗比刃略高,但是仍然可以和鸭鸭一起使用,达成阵容战技点互相匹配的效果。
同时,鸭鸭的常驻属性中,低命星魂的提升幅度也是最高的。
一命星魂可以带来额外产出,二命星魂可以提高C位的速度,非常实用。
以上种种,奠定了鸭鸭常驻中数一数二的强度地位。
克拉拉与鸭鸭不同,克拉拉在游戏初期的处境是不佳的。
超高的嘲讽导致其生存压力很大,在游戏初期大家练度普遍不高的情况下,单奶完全保不住克拉拉。
而三月七在保护单个队员方面有很强的能力,却难以保护整个队伍。
这也就导致了克拉拉队伍起码需要两个生存位才能较为安逸,伤害自然不如单生存位阵容。
因此,克拉拉的风评一直不太好,当玩家歪到她时也很难有愉悦的心情。
直到那个男人的出现。
罗刹其机制与克拉拉的契合度堪称完美,仿佛他的诞生就是为了拯救克拉拉而来。
他单人拥有克拉拉队伍的生存能力,并且可以说克罗组合是全游戏生存能力最高的组合。
而伴随罗刹同卡池登场的,还有新四星同协,驭空。
驭空没有满命前及其吃点,且增益基本只持续一回合。
然而对于克拉拉而言,这一切都不是问题。
克拉拉队伍吃点极少,且配速优秀的驭空buff覆盖率非常高。
至此,克拉拉已然登神,成为几乎不输限定C位的存在。
此外,克拉拉的光锥需求非常低,使用免费的满精星神即可完成毕业。
超低的配队成本,也是克拉拉高强度的因素之一。
并且在1.4下半,即将UP追击队核心角色托帕。
其机制肉眼可见的与克拉拉高度契合,对克拉拉的增幅很可能不输罗刹。
到那时,克拉拉又能百尺竿头更进一步。
克拉拉的玩家们可以期待看到克拉拉和托帕组队后的表现。
白露说完两位重头戏,后续角色就稍省些笔墨了。
白露在游戏前期是一个非常强大的五星丰饶角色,具有很高的地位。
白露具有独特的生存和复苏机制,这使得它拥有很强的保护能力。
在开荒期,如果你得到了一只白露,基本上就不需要担心生存问题了。
时至今日,高练度的白露依然可以只凭借大招就保证队伍的生存。
剩余的技能点可以让队伍中的其他角色更加灵活地操作。
即使在已经有了限定五星生存机制的现阶段,白露仍然能够依靠其产点能力来确保不会比符玄差太多。
虽然比起罗刹的确有所不足,但罗大夫在忘却毕竟分身乏术。
在当前的阶段中,白露仍然有着相当大的上场空间。
杰帕德杰帕德和白露的处境有些相似。
在开荒期间,五星存护作为重要的角色,地位同样不容小觑。
自身的嘲讽被动,在保证队伍生存的同时为自己提供大量充能。
可以通过只进行普通攻击来保持大招充能循环的基本状态。
而大招的超高护盾和战技的冻结,也大幅提高了队伍的生存能力。
有时,杰帕德会出现护盾断裂的情况,还有可能会被控制导致无法发挥全部力量,这导致他的防护能力不像白露那样可靠。
而在罗刹和符玄相继登场后,杰帕德也是逐渐失去了自己的就业岗位。
现阶段基本作为没有另外三位五星生存时的替代品存在。
瓦尔特老杨作为一名虚无C位,兼顾了一定的控场和伤害。
其独特的减速和禁锢机制,可以为队伍减轻一定的生存压力。
有老杨的队伍,生存压力通常是比较小的。
而在输出端,老杨的能力也并不弱。
其独特的天赋,能对被减速的敌方造成额外伤害,是其非常重要的输出来源。
与此同时,其技能特性又与虚数套高度契合。
吃满BUFF的虚数套,其给予的加成在所有套装中也是绝对的王者(之一,大家知道另一个是谁)。
因此,老杨的输出能力也是绝对不弱的。
生存与输出能力并重的老杨,强度显然不低。
但随着越来越多的强力C位登场,不怎么喝到汤的老杨也是比不过一直吃肉的克拉拉,逐渐走向了下坡路。
在饮月登场后,更是极大程度地挤压了老杨在虚数环境登场的机会。
现阶段的老杨,虽然依然强力,但出场机会已经不多了。
彦卿聊到彦卿,我们必须先聊他非常独特的被动:
智剑连心。
作为一个被动技能,智剑连心提供的加成是非常可观的。
满级能提供20%暴击、30%暴伤,以及一个60%概率触发的可以冻结敌人的追加攻击。
可以说,有被动的彦卿和没有被动的彦卿伤害是两个档次的。
获取被动的方式为施放战技后获得。
但是,这个被动一旦受到伤害就会立刻消失。
这也就导致下一次战技必然吃不到天赋加成。
因此,彦卿非常害怕受到伤害,而忘却的AOE伤害又铺天盖地。
所以彦卿队伍基本绑定三月七或杰帕德。
而三月七的全队保护能力不如杰帕德优秀,杰帕德又不是人人都有。
因此,在组队上,彦卿队伍就受到了极大的限制。
与此同时,彦卿在新角色身上也很难喝到汤。
除了1.1版本的银狼适配彦卿较好以外,后续的每一次限定位都会抢占彦卿的出场位置,而每个新加入的角色又与彦卿的被动技能不相搭配。
1.4版本中推出了冰系大C镜流,这进一步压缩了彦卿在冰系环境下的出场空间。
以上种种,共同导致了现阶段的彦卿虽然可用,但出场机会已经非常少了。
不过考虑到彦卿能频繁触发追击,因此或许能与即将登场的托帕有一定配合。
但由于其追击伤害占比不高,因此也无法报以太高的期待。
姬子姬子的强度是有目共睹的,也不存在我刻意贬低的情况。
各项格外能力加成不高,大招和战技的倍率也不尽人意。
满级技能的攻击倍率只比景元的技能倍率高一点点,但景元的技能不仅仅是攻击,还具有其他很多功能。
但这些都不是导致姬子弱势的主要原因。
其根源在于,极其难触发的被动追击。
姬子的被动追击,倍率是不算低的。
满级对敌方全体造成140%的倍率,是大招伤害的60%。
如果能够频繁触发,强度自然是不用担心的。
但关键就在于,其触发条件过于苛刻了。
只有攻击敌人的弱点才能获得一层能量,必须累积三层能量才能进行追击
只有在遇到很多携带火系弱点的敌人时,被动的战斗方式会表现得更加出色。
即使在对小怪进行清理后,姬子遇到的精英怪数量极少,并且面临的盾条时间也非常长,因此姬子的被动能力基本上是没有用的。
这就导致了姬子的对单能力很差。
相对于瓦尔特和彦卿,姬子的使用率很低,甚至无需考虑其他限制C位角色的问题。
即将登场的托帕,与姬子的相性也并未达到很高的水平。
原因自然是因为姬子触发追击的频率较低。
但是,由于托帕的对单特攻,以及姬子较为出色的清杂能力。
二者依然是比较优秀的组合,其发挥还是值得期待的。
希望托帕能帮姬子挽回颓势吧。
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