摘要:作者:红色评测组-十三 作为一个职业撰稿人,当然也有自己喜欢的游戏.这里不评价EQ2和WOW谁是王道.我的职业让我很清楚的认识到,一个游戏的成败,关键在宣传,所以EQ2最终市场的保证,还是在宣传之上. 下面我说一下我在EQ2在宣...
作者:红色评测组-十三 作为一个职业撰稿人,当然也有自己喜欢的游戏.这里不评价EQ2和WOW谁是王道.我的职业让我很清楚的认识到,一个游戏的成败,关键在宣传,所以EQ2最终市场的保证,还是在宣传之上. 下面我说一下我在EQ2在宣传上策划: 首先,在各大媒体都蓬勃发展的今天,作为一个宣传者不能把媒体的定位放到一个或两个上,看看现在的媒体吧,网络,电视,报纸,杂志,广播,甚至到手机短信平台.在各大媒体中又存在着各自的宣传方式和不同的优劣处.并且在各大平台上,和强大的竞争对手也有不同的宣传优势存在.且看在下慢慢分析: 先说网络.网络作为一个网络游戏的宣传平台,是很合乎情理的一件事,不论是在各大综合咨询游戏网站开本游戏的专区,还是放广告,这写手段,都是网络游戏宣传的主要力量所在.但是这里我想说的是,EQ2在网络平台上的宣传,一定要认清楚敌我现在的状况,和自己应该做的侧重点.不说别的,大家都心知肚明,EQ2在新年里最大的竞争者是WOW,甚至还有韩国的RF.这两个游戏一个拥有强大的PCGAME开发的后台,和广大暴雪的FANS.一个拥有不次于天堂2的精美画面,和广大东方审美学的狂热者.所谓知己知彼.这里,我就不多说,EQ2的优势了.(这也不是多游戏评论文章) 正题 1:网络宣传的具体战略: A:占领各大游戏论坛.各大游戏咨询网站.和各大网站的游戏专区从游戏专区版块,到论坛活动,再到主页广告连接,甚至到游戏新闻近况,这些一个也少. 这个策略的重点是要让浏览网站的人一眼就看出EQ2的鲜明之处.比如说,在各网的LOGO广告.不但要有刺激人视觉的图片,还要有让人遐想联翩的文字,(所谓诱惑之术,什么样的图片和文字,可以作为活动,让玩家集思广意了)...当浏览者进入LOGO广告后,里面的内容一样重要.引人入胜的文字开篇,要把游戏吸引人的优点简明的表达出来,下面再具体分析EQ2好在哪,新在哪,吸引人在哪,随文字配合精彩的CG原画或游戏截图.或者多做些宣言之类的话,比如打击外挂啊,服务器稳定啊类似等等.这些措施,EQ2目前为止,拿在上的广告来说,还是有一些不到位的地方.(指吸引人眼球的能力)而且,在各大游戏站上的工作更是有些不足.记得,全国也并不是只有个.这个策略概括的说就是:范围广.吸引力强,和其他游戏对比性优越性一定要更强!!!!! B:各地区网络信息港的互动.全国各地市一般都有自己的网络信息港,而且在网络信息港里都有自己的游戏专区,如西安的古城热线,石家庄的银河网等等.先挑选各大城市的网站作为阵地,和该地区的游戏专区取得联系,特别注意的是,网站要特别声明要首页连接,最后是浮动LOGO,加上在网站上放上客户端(各地的网络还是在各地下快).这样会有很多人来参与到游戏中来. 这一战术,EQ2好象还没用,应该值得考虑. 2.各大杂志报刊的宣传战术 虽然网络发展到火热程度的今天.杂志报刊的购买者还是千千万万.尤其是计算机杂志,报刊,游戏类专门杂志和报刊.EQ2一定要重视起这一块的广告.以下分三类杂志报刊来做介绍: A.大型计算机类报刊杂志. 其代表是,电脑报,大众软件,软件与光盘,网友世界,等等等等...多种销量很大的专刊.至于销量排名以及,还有哪些编辑部,在下这里没有时间细细调查,希望大家多提意见.毕竟长见的那几本书和报纸都有游戏专区.在这样的媒体中,应该侧重和编辑部商量制作专版,也就是长篇报道关注,或大篇幅乃至整期的专刊.出版时间,EQ2官方一定要掌握准,不要过早,也不要过晚,至于是公测还是内测报道,我建议是在内测开始后,公测前,既钓了读者胃口,又让读者觉得有的等(当然公测时,要送客户端了)....在下认为在这个期间最好的效果是,几家大的出版物在几乎同一时期,都是EQ2的报道,让大家有一种铺天盖地的感觉(这就要求时间的准确性).至于文章的出处,可以要求出版商自行约稿,也可用自己的编辑约稿或供稿. 注意的是,宣传类甚至评测类文章,都要有吸引人的亮点,对优点不说夸大也要宣扬,多缺点不说袒护也要隐晦.所以在重要的文章中,还是官方编辑自行约稿,审稿.供稿的好. B.网络游戏专刊杂志. 这样的杂志在网络游戏盛行后,也如雨后春笋一般纷纷涌现,其质量和销量,良莠不齐.在这方面可以找几家最好卖的,提供些经验稿.本身这些杂志在市场的嗅觉上就比较强,所以如果EQ2的影响力大的话,这写杂志都会主动的报道的. C.家用游戏机杂志 这类型的杂志是大家忽略的部分,为什么呢?因为家用机和网游的玩家,有很多互相排斥,而且其杂志也对网游的抵触情绪比较大,但是对于EQ2来说,这个阵地是不能放弃的!为什么呢?EQ2的开发是哪?SONY.对了,SONY有什么游戏机?PS2,PSP,对了,作为SONY旗下的软件制作公司,做出来的网游,还是很受广大TVGAME爱好者的欢迎的.说到这不得不再拿几家网游来对比了,先说WOW,这游戏,根本也确实没有去TVGAME杂志宣传的必要,彻底的PC游戏,再看近来的梦幻之星ONLINE,沙木ONLINE,这两款由家用机改编的大作,在TVGAME的杂志上广告一出,其轰动效应还是可见的,多少人是梦幻之星的老FANS而去玩的?多少SEGA的爱好者,想一睹沙木的网络世界?虽然EQ2作为一个PCGAME,但是EQ2还是有很大的家用机游戏的背景的.如果再这类杂志上作点文章,广告,强调一下SONY出品,技巧性的说明一下游戏性,向着TVGAME的爱好者说几句好听的,又会有多少正在PS2上奋斗的人,转战网络的EQ2呢? 强烈推荐杂志:游戏机实用技术~!电子游戏软件~!这两本书在全国拥有数以万计的读者~! 3.各地网吧活动 说到网吧活动,不得不说说EQ当初的失败之处,一个网吧几台甚至一台的EQ免费试玩机....这样的做法在当年,实在给我一种不知所云的感觉?想干什么?游戏的宣传不是多米诺骨牌,靠一台机器或几台,来推动游戏的推广?在别人都不知道EQ是什么的时候,让人家去试玩?当年我经过的网吧里,有试玩的网吧就不多,而且那几台机器,甚至都没人坐(只能免费玩EQ) 看看今天的网吧形式吧.都说网吧业快死了.我看不然,因为毕竟网吧还有其资源.高校生.凡高校的聚集地,也必是网吧繁荣地.这里就是重点了! 在各地搞网吧活动时,一定要有各地的特派员,人数不在多,1个或2个就够,目的之一就是先调查各地的网吧最繁荣的是哪几家?机器配置最好的是哪几家?选网吧搞活动一定不能盲目,把活动策划好,靠着几家强大网吧的影响力,和宣传活动的力度,相信,有主题网吧的出现也不是难事.做完大目标,也不要放了中型的,只要机器配置够的网吧.那就让EQ2在网吧中遍地开花吧~!(切记,不要再像CEQ那样,做无用功了....钱要花在刀刃上~!) 4.广播电视的宣传 广播电视的宣传,对于EQ2来说可能有点难度,这对现在的任何网游,难度都不小.电视广告对游戏广告的解禁,对这本身的触动还是一般的.关键是高昂的广告费用.效果如何,值与不值,在下分析过后,只能保守的分析不是很值.至于广播,有的地区广播已经有电脑专版,或游戏专版了.但是其专业性较高,EQ2的官方的广告部估计也没把这考虑进计划. 本文,在大概的几个方面分析了EQ2的宣传方向,细节未表,还请见谅.但是宣传本身就是一个整体.各大媒体的宣传力度,和影响力巧妙的结合到一起.引一发而动全身.希望EQ2官方能采取正确,有效的宣传方针,让各媒体的宣传一起进入一个良性循环,让人们从心理上接受EQ2,喜欢EQ2,到维护,乃至爱上EQ2,是一个很艰难的过程,要一步一步的抓住每一个玩家,秉承来了就不要放跑的原则,牢牢的掌握住网游的砝码-----玩家!相信EQ2的本身素质能做到这点,关键就是看宣传了啊~!各位奋斗在宣传第一线的官方同志们.在下期盼着你们能把EQ2代向新的高度~! 此文,抛砖引玉,纯属个人观点.以上宣传战略,官方有做到的,有想到的,估计也有没做到,没想到的,希望在下肺腑之言能给官方的宣传部门一些启发.欢迎各EQ2的拥护者拿出你们的思想,与建议,一起讨论.让我们共同把EQ2创造成一个举世文明的大家园~!
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