武将碎片入手方法 : 武将转盘
(主)长生军 (1000怒气) - 对单体目标造成额外技能伤害 1400 系数,并使其受到的额外伤害提升 20%。
(被)辛布拉决战 - 所率领的弓兵移速+15%,攻击力+30%。
(被)波斯弓 - 所率领军队为全弓兵时,普攻有 10% 机率对目标部队造成每秒 250 额外伤害系数,持续 3 秒。在此期间,该目标部队造成的技能伤害 -40%。每 5 秒最多触发一次。
(被)居鲁士圆柱 - 在野外受到攻击时,有 10% 机率对圆形范围最多 3 个目标造成 持续 2 秒的 300 系数技能额外伤害。每 5 秒最多触发一次。
(觉)世界之王 - 释放主动技能后,弓兵攻击+20%,防御+20%,怒气每秒回复50,持续 3 秒。每 5 秒最多触发一次。
技能优先升级 : 1 > 2 > 3 > 4
定位分析
可野战可集结,以额外技能伤害输出为定位的弓将,几乎全是输出技能或增强技能,没有辅助属性。
亮点是觉醒后的回怒与攻防增强,只要释放主动技能后就会吃到。
由于大招有增伤属性,配合觉醒技,对于大环境的弓将泛用性来说,相当出色。
由于他的技能大部份都是针对单体的设定,集结是有一定优势,而居鲁士圆柱的机制有一定可起到防止被围殴的阻吓性,凡是被打皆有机率触发反击技能。
而波斯弓可以针对性的对付有技能输出的驻守将,象是前段时间出来的 李舜臣 跟 狄奥多拉,还有武则天等等。
用途野战, 集结
参考天赋图武将搭配「拉美西斯 + 居鲁士」
集结较优,对付主流的技能型驻守将有一定效用,拉美大招的破防、减低受到的技能伤害、被打反击机制可以配合到居鲁士的技能组。
「居鲁士 + 尼布甲尼撒」
也许是四代弓的标配,集结强度比三代弓更优,主要是这个组合相当高地强化 被围殴时的反击机制,居鲁士的『圆柱』、尼布甲尼撒的『马杜克之佑』皆是受击反打的机制,在中高强度旗子攻防战起到很大的作用。居鲁士的回复自身怒气,与尼布甲的消除敌方怒气也可以跟敌方组合形成一个怒气差,发动技能的频率永比对面高。
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