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角色测评 温迪集输出辅助控场的全能角色

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-01 07:31
摘要:来自TAPTAP,原作者原神西风驿站,原文地址:www.taptap/topic/15344816◈索引Ⅰ.人物介绍Ⅱ.天赋介绍Ⅲ.命之座解析Ⅳ.队伍搭配Ⅴ.武器&圣遗物推荐角色介绍:行踪扑朔迷离的呤游诗人,但旅行者们知道,他就...

来自TAPTAP,原作者原神西风驿站,原文地址:www.taptap/topic/15344816

角色测评 温迪集输出辅助控场的全能角色

◈ 索引

Ⅰ. 人物介绍

Ⅱ. 天赋介绍

Ⅲ. 命之座解析

Ⅳ. 队伍搭配

Ⅴ. 武器&圣遗物推荐

角色介绍:行踪扑朔迷离的呤游诗人,但旅行者们知道,他就是蒙德的风神,尘世之风的代言人。

角色定位:风元素持续输出角色,具有极强的控场能力,具有较强的辅助能力。

角色特性:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。

【普通攻击 · 神代射术】

天赋解析:普通攻击为至多六段的连续物理攻击。瞄准后可以释放更精准的射击,瞄准到蓄力满状态可以将箭矢转换为风元素攻击。解锁第一层命之座后可以射出额外的箭矢,造成与主箭同类型(物理/风)的伤害。目前游戏内所有弓箭角色普通攻击连射的伤害从高到低排依次为 温迪 > 菲谢尔 > 安柏。是否使用蓄力的瞄准射击取决于战斗场景(攻击弱点/联机)。

升级优先级:★☆☆☆☆

【元素战技 · 高天之歌】

冷却时间:点按 6 秒|长按 15 秒

升级优先级:★★★★☆

天赋解析:温迪的元素战技分为点按和长按两种。点按伤害较低,但释放速度快;长按伤害较高(点按的1.37倍左右)的同时,需要一个短时间的前摇,释放后温迪会随之升上高空,并在原地留下风场。点按伤害数值在所有角色的元素战技中排名中等偏上,输出效率中等偏上,实战中可以在任意流程内穿插使用。两者都有击飞效果。

普攻过程中角色不能自由移动,且普攻伤害类型为物理,精英怪物普遍存在物理抗性。所以在实战中,我们应该以点按元素战技的形式攻击并通过换人来更灵活的输出。

※ 三测时,温迪释放一次元素战技命中怪物后可以产生4~6个元素微粒,公测后,仅能产生3个元素微粒,但突破可以获得元素充能效率,整体变化不大。

解锁绪风之拥后长按元素战技时会产生风场,帮助其他角色升空,公测后全角色都有增加下落攻击,因此可以打出一套以温迪为核心的空战流打法,但操作较为繁琐,有兴趣的玩家可以进行尝试。

※ 该打法图片转自B站昵称为「hanser゚」的玩家投稿视频,本文已获授权。

【元素爆发 · 风神之诗】

元素能量:60 (解锁暴风之眼后会在技能结束时返还15能量)

持续时间:8.0秒

冷却时间:15.0秒

升级优先级:★★★★★

天赋解析:和其他脱手型风元素爆发技能一样,风神之诗也可以发生元素转换,造成风元素伤害的同时造成被转换元素的伤害,因此温迪自身就可以触发扩散反应。这点在多种元素怪物混合的场景下效果非常显著(多种史莱姆、先遣队怪物混合场景)如:扩散冰铳身上的冰元素可以破坏雷锤的雷元素增幅状态。

整个元素爆发持续时间内,风元素共造成约18次伤害,转换元素共造成约12次伤害,扩散反应共触发4~6次。据此,我们可以推算出风神之诗在1级时就可以打出约912%的总伤害(不包括扩散反应伤害),为目前游戏内所有角色中元素爆发面板期望最高的技能。

风神之诗的吸附效果无法吸引安柏的兔兔伯爵、可莉的雷、香菱的锅巴等元素创造物。释放时温迪会自动瞄准最近的敌人为目标,射出一段射程固定的箭矢(会穿透建筑物),若怪物在释放动画中发生移动, 仍以移动前的位置为释放方向,因此需要根据场上怪物分布情况调整自身位置,下图为几种释放场景的参考:

【固有天赋】

◈绪风之拥:产生风场,便于翻越垂直地形(联机大家一起飞);

◈暴风之眼:核心天赋,从解锁之时起,即可确保温迪的元素爆发释放频率基本跟cd同步,只需再在天赋中堆少量元素充能效率,即可不间断释放元素爆发。

※ 温迪解锁暴风之眼后正常在前台吃到元素微粒的情况下,推荐元素充能效率堆到150%~180%。

◈恒风随行:跟安柏固有天赋飞行冠军的同样的数值(安柏也是20%)。

◈弦发的苍风

解锁推荐度:★★☆☆☆

命之座解析:提升瞄准状态下0~66%的伤害,伤害类型和主箭类型一致,但后期秘境中极少存在需要瞄准来输出的情况。更多时候是在大世界探索中使用到。

◈眷恋的泠风

解锁推荐度:★★★★★

命之座解析:降低被元素战技命中的敌人的物理及风元素抗性,减抗效果在元素战技造成伤害之后生效,因此释放的这一下是无法吃到加成的,但持续时间比元素战技点按长,因此第二次及之后的元素战技基本都可以享受加成,元素爆发更是可以吃满该命座效果。

◈自由的凛风

解锁推荐度:★★★☆☆

命之座解析:直观提升25%风元素伤害加成,计入角色面板,虽然会被各类圣遗物词缀、套装效果稀释,但触发没有内置cd,同时仅能生效一次。必须由温迪获得元素微粒,实战过程中可由其他角色元素战技打出微粒,切换温迪吸收,基本可以视为全程享受加成。该风元素伤害加成效果会直接反馈在人物面板上。

◈抗争的暴风

解锁推荐度:★★★★★

命之座解析:降低怪物风、(火/水/冰/雷)元素抗性各20%,扩散这类剧变元素反应是可以受到怪物抗性削弱效果加成的,既该命座效果实际表现远非描述那么简单,通过温迪元素爆发聚怪,然后由其他角色不断附加另一元素造成剧变类型反应,这部分反应伤害及本身扩散反应伤害均会受到到14%~20%减抗收益(被翠绿之影四件套稀释后为14%减抗收益)。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗性带来的伤害提升效果。

温迪属于任何角色都可以在秘境/深境螺旋中搭配的角色,以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。

针对第一点,有两种解决思路:第一种是由温迪将能吸离地面的怪物全杀了,因此可以通过强化温迪自身的面板数值来提高输出能力,能被温迪吸离地面但不能击杀的怪物包括但不限于「讨债人」「雷萤术士」,这两者可以由琴通过「风压剑」打出地形伤害点杀;第二种是选择攻击范围垂直判定大的角色,如菲谢尔的、行秋、迪卢克等。而第二点,则体现在那些体积较大的敌人上,温迪具有丰富的减抗手段,合理穿插元素战技可以全程保持敌人的某一种元素抗性处于被削弱状态,来以此提高对应元素主力的输出。如果是以元素反应伤害为主的队伍,根据主要触发的元素反应类型,可以有以下几种输出思路:

◈超载:扩火打雷

◈超导:扩冰打雷

◈感电:扩雷打水

※ 温迪的配队思路非常广泛,希望大家在组队的时候,不要拘泥于怪是否会因被吸起来无法输出/怪因为吸不动就觉得带温迪没用这些事,因为温迪作为辅助的时候可以配置在任何队伍中。

◈ 「翠绿之影」是唯一推荐的圣遗物吗?

并不是,温迪打输出或主输出角色为风、岩元素时,翠绿之影是无法很好发挥其减抗效果的,这时候可以考虑带「昔日宗室之仪」套装,且翠绿之影的四件套减抗效果必须满足温迪在场 触发扩散才能触发。

◈ 为什么不带「祭礼弓」或「西风猎弓」?

前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这两把武器。

◈ 纪行武器「苍翠猎弓」怎么样?

副词缀暴击率,对提升温迪本身伤害有较大作用,但武器本身面板偏低的情况下,精炼提升较小,因此同为4星的「绝弦」更优秀。而它的武器技能,且看 ▼

温迪作为游戏中最强聚怪角色,即使没有伤害,也能在队伍中占有一席之地,将之定位为辅助,则主要依赖其元素爆发的聚怪手段。元素爆发的元素能量消耗为60,与其他角色相比算是不高也不低;持续时间8s,冷却时间15s,属于高频使用技能,且「暴风之眼」会在其元素爆发结束后返还15能量,温迪升到满级后可以自带132%的充能效率,因此温迪对元素充能效率依赖不算特别高。但出于辅助定位,队伍资源倾斜度可以稍低,对命星数量,天赋等级依赖较低。如果从输出的角度考虑,首先应该重视的是元素战技及元素爆发的高百分比及AOE效果,其次才是扩散等元素反应带来的进一步伤害加成。故武器及圣遗物优先考虑减少怪物的抗性,其次提升温迪自身面板属性。


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