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6.x赤mo解析:入门篇 职业核心机制与量谱

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-01 07:32
摘要:入门篇适用副本:四人迷宫、讨伐歼灭战、团队任务、大型任务主要目标:选择正确的CD技能、合理插入能力技、尽量避免CD与能力技空转理论内容:职业核心机制与量谱−点击显示隐藏的内容...1.连续咏唱当我们完成一个需要读条的技能时,获得“连续...

入门篇

6.x赤mo解析:入门篇 职业核心机制与量谱

适用副本:四人迷宫、讨伐歼灭战、团队任务、大型任务

主要目标:选择正确的*CD技能、合理插入能力技、尽量避免*CD与能力技空转

理论内容:

职业核心机制与量谱

−点击显示隐藏的内容 ...

1.连续咏唱

当我们完成一个需要读条的技能时,获得“连续咏唱”BUFF,持续15秒,可以使下一个需要读条的技能变为瞬发。简单来说,虽然赤mo的魔法都需要读条,但是由于这个被动的存在,实际的效果为读条-瞬发-读条-瞬发不断循环。值得注意的是,这个BUFF会被战技、疾跑、爆发药取消掉,在通常的战斗中我们读条后不会插入这些技能,但是当目标不可选中,我们想为自己存储一个连续咏唱时,要注意不能使用上述行动导致BUFF消失。

2.魔元

魔元是赤mo特有的资源,分黑、白魔元两种,通过释放魔法技能获得,上限为各100点。当魔元数量足够时,赤mo的战技会自动替换为魔-战技,在使用时消耗魔元并且拥有更高的威力。当黑、白魔元的差值达到30点时,会进入“失衡”状态,较低的魔元获取速率变为正常的一半,减少魔元获取的同时更难维持平衡,是我们在战斗中应当尽量避免的情况,不过得益于魔元获取与消耗的降低,当前版本赤mo很难进入“失衡”状态。

3.职业量谱

左/右两侧能量条代表白/黑魔元的数量,上方的水晶在魔元达到50/50时会变为红色,代表可以进行一套完整的魔连,在“失衡”时也会变成白/蓝色(根据白/黑魔元过多)。下方的三个菱形为魔力晶簇(暂译),通过正确的魔-战技获得,用来使用后续的高威力技能,这个通常不需要监控,暂时忽略就好,会在后面的魔连部分详细说明。

循环原理

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赤mo的循环围绕着魔元进行,主体在于*CD技能,能力技只是充当配角的地位,所以暂时不考虑能力技。

主要逻辑为:通过魔法获取魔元,再通过魔-战技将魔元转化为更高的威力。

再具体说,赤mo的魔法分为两类,短读条与长读条。如果普通使用的话,长读条所需时间是短读条的两倍,但是收益却不足两倍,因此我们应当通过短读条触发被动连续咏唱,将长读条变为瞬发技能缩短使用时间。

所以最终的结论为,通过短-长读条的不断重复积攒魔元,在魔元足够打出完整的魔-战技到魔元溢出之前,根据需要选择一个时间使用魔-战技消耗魔元,以此不断重复

*CD技能的选择

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下列技能均为90级数据,并列排序代表为直接替代关系,会随升级/魔元足够自动替换为右侧的版本,数据也均为右侧技能数据,方便大家和技能栏做对应

1.短读条

摇荡/震荡,威力310,魔元+2/+2(两点白魔元、两点黑魔元,后续+N/+M代表获得N点白魔元,M点黑魔元)

赤飞石,威力330,魔元+5/+0

赤火炎,威力330,魔元+0/+5

赤烈风,群体威力140,魔元+7/+0

赤震雷,群体威力140,魔元+0/+7

单目标时:赤飞石=赤火炎>震荡>赤烈风=赤震雷

双目标时:84级后:赤飞石=赤火炎>赤烈风=赤震雷>震荡;84级前:赤飞石=赤火炎>震荡>赤烈风=赤震雷

三目标及以上时:赤烈风=赤震雷>赤飞石=赤火炎>震荡

2.长读条

赤疾风/赤暴风,威力380,魔元+6/+0,50%概率获得“赤飞石预备”

赤闪雷/赤暴雷,威力380,魔元+0/+6,50%概率获得“赤火炎预备”

散碎/冲击,群体威力210,魔元+3/+3

单目标时:赤暴风=赤暴雷>冲击

双目标时:习得冲击后:冲击>赤暴风=赤暴雷;习得冲击前:赤疾风=赤闪雷>散碎

三目标及以上时:冲击>赤暴风=赤暴雷

3.魔-战技

完整的魔连共有六个技能,其中前三个为消耗魔元的魔-战技,各为我们提供一层魔力晶簇,后三个为消耗三层魔力晶簇才能使用的高威力魔法。如果是处于升级路上的赤mo玩家,没有学习完整的魔连,只需要按顺序释放至你已经学习到的最后一连即可。由于魔力晶簇会被任何一个魔法清空,我们的前后部分必须连续打出,不能拆分,所以将他们统一归入魔-战技一类。

前三连:

回刺/魔回刺,威力220,魔元-20/-20,获得一层魔力晶簇

交击斩/魔交击斩,连击条件-回刺/魔回刺,威力290,魔元-15/-15,获得一层魔力晶簇

连攻/魔连攻,连击条件-交击斩/魔交击斩,威力470,魔元-15/-15,获得一层魔力晶簇

划圆斩/魔划圆斩,群体威力130,魔元-20/-20,获得一层魔力晶簇

单目标及双目标时:魔回刺-魔交击斩-魔连攻

三目标及以上时:魔划圆斩*3

后三连:

赤神圣,消耗三层魔力晶簇,主目标威力580,其余目标造成40%伤害,魔元+11/+0,20%概率获得“赤飞石预备”,若此时你的白魔元较低,概率提升至100%

赤核爆,消耗三层魔力晶簇,主目标威力580,其余目标造成40%伤害,魔元+0/+11,20%概率获得“赤火炎预备”,若此时你的黑魔元较低,概率提升至100%

焦热,连击条件-赤神圣/赤核爆,主目标威力680,其余目标造成40%伤害,魔元+4/+4

决断,连击条件-焦热,主目标威力750,其余目标造成40%伤害,魔元+4/+4

赤神圣/赤核爆-焦热-决断

关于赤神圣和赤核爆的选择,我们会在下一部分“获取触发”中进行详细说明。值得一提的是,我们的后三连带有衰减机制,并非对范围内所有目标造成同样伤害,其中主目标均为释放技能时选中的目标。除此之外,决断的范围与赤mo的其他AOE不同,并非是以目标为中心的圆形,而是从自身发出的直线型,在释放时应当同时注意自身与目标的位置,以覆盖尽可能多的目标。

4.特殊技能

下面的技能是在我们输出体系之外的,只在特殊情况下使用,会依次讲解需要它们的时间

续斩/魔续斩,威力330,魔元-5/-5

这个技能是你需要移动时的最后选择,注意是最后选择,它的理论威力极低,只比你停手要好一些,尽量避免这个技能的使用。

赤治疗,恢复力350

这个技能是吃智力加成的,可以得到一个相对正常的治疗量(隔壁召唤:你再骂),但是赤治疗的恢复力仍然和奶职是无法相比的,这个技能仅应当作为奶妈死亡或者出现特殊情况时的救急处理。

除此之外,这也是一个读条技能,而且是短读条,可以在没有敌人选中时对自己或队友使用来获得连续咏唱BUFF。

赤复活,以衰弱状态复活死亡的队友

这个技能的咏唱时间是超长的10秒,但是由于被动的关系,我们可以通过短读条触发连续咏唱将其变为瞬发,这一点为赤mo带来了极其强大的拉人能力——无需即刻、无需超长读条、5秒拉一个、可以连续拉,使赤mo具有强大的救场能力。

再说一个老生常谈的问题——拉人带来的亏损,赤mo拉人的亏损是恒定的,相当于我们用赤复活替换了一个长读条,理论亏损在450点威力左右,比奶妈/非巴哈鸟期间的召唤使用即刻拉人的亏损大,比硬读复活/巴哈鸟期间的召唤的亏损小。

但是复活是一个特殊意义的技能,少人面对机制往往会进一步扩大损失,更早复活起来的队友也能提供更多的输出,赤mo有着稳定的拉人能力,不要计较那很小的威力得失。如果是普通的副本,那么除非蓝量极度不足,请在发现队友死亡的第一时间给出复活,不要考虑其他可以复活的队友。如果是有一定输出压力的副本,比如首次周零式和绝本,如果你的队伍里有值得相信的或者沟通良好的队友,那么可以让他们留好自己的即刻,第一次死人由他们处理,接下来的一分钟内其他的由你处理,如果没有,尽快给出复活。

催眠,令目标及其周围的敌人进度睡眠状态(受到攻击后解除)

这个技能。。没什么需要用的机会,拖出技能栏就好了(除非某个副本的机制需要用到它,但是目前为止只有ULK的BA需要,而且是48个人中只需要一个)。

如果硬要给它找到一点存在感的话,那就是当你在野外惹到了一群敌人打不过,并且不在坐骑上没疾跑跑不过的时候,可以用一下,如果你要将这些敌人全部击杀,可以对睡眠的敌人使用单体魔法逐个唤醒击杀,注意一定不要用AOE唤醒其他敌人再次被群殴。


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