首先东西很长,而且是个人主观测试,并没有详细的计算公式,欢迎讨论指正,不喜别看,反正**也喷不过我。
关于天昭,和我做流光啰嗦的攻略模式一样,这里分为技能解析和流派分析两类,由于马已经开81级了,这里在技能解析里会也把40级突破的效果也列出来,并分析是否有突破的意义。
然后,关于转职的代价:wy送了一次免费的转职和5天的后悔期限,目前就我看,短暂的体验没有任何损失,可以放心转职体验,不喜欢再转回去嘛。(由于我本职业是流光,所这次恢复流光转职以后,原本副武器的)
让我比较意外的是转职后无双等阶也保留,这算是比较不错的体验。
最后说一句,我的本职业是流光,天昭只是测试,流光yyds
关于天昭的定位:pve中的副c+10%全程增伤和大量气绝的硬辅,pvp中的花活核心。
技能篇
看过我之前攻略的宝贝都知道,天喻中所有的技能百分比固定,后面的伤害跟攻击有关,技能界面本身介绍的技能cd也都是计算过人物本身的法术急速后的cd,可以直接理解为站街的技能面饭就是实际面板(副本中用暮光类buff技能是不改变技能属性介绍的),不用去考虑算法什么的,当然致命一类的属性只体现在人物面板。
值得注意的是,天喻中所有的技能包括平A也都是施法技能,角色并没有攻速的属性(英灵是有的),而急速这个属性其实在人物面板体现的分为两种,物理急速和法术急速(你就可以理解为急速也增加你的攻速,至于急速和攻速的换算我没那脑子计算)。
超强的核心被动:看破
目前所有职业中的最强被动,没有之一,此技能的说明必须要和天赋一起,所以这里先买个关子,在天赋选择中会核心分析。
1. 月牙:初始平A,无法术消耗,不过被月碎替代,完全没用,不做测试。
2.月碎:无属性
0CD 作为补位的升级版月牙 法力消耗15 无双+3.4
虽然0CD 和所有职业一样,攻击的频率是3下平A的伤害递增循环,攻击距离大概为5.5米,会对技能范围内的所有敌人造成伤害,但是无双的增加量和受到攻击敌人的多少无关,固定3.4。
40级越阶效果:伤害增加8%,不建议主堆。
推荐星级:5星(在**也是必带技能,毕竟平A想不带也不行)
3.鳞追:灵属性
5.5CD 法力消耗72 无双+4.3 最高伤害百分比:365%
技能是极限攻击距离为10米的三道剑气,经过反复测试,4米为三道剑气全部命中的极限距离。
首先很重要的一点,此技能描述中虽然没有提及,但是经过反复测试,技能享受灵元素伤害加成,是灵属性。
40级越阶效果:伤害增加8%,当作为主要的输出技能时,40级的越阶效果格外重要。
推荐星级:5星(5.5秒的冷却加上本身伤害也还可观,需要注意的是技能的释放距离,三道剑气同时打到敌人才算合格)
4.凌突:控制技能
18.5CD 法力消耗190 无双+5.1 最高伤害百分比:76%
技能是极限攻击距离为 12米的瞬发技能,5秒内再次激活,可解控并冲向目标造成眩晕,此时的冲击极限距离可以达到18米(也就是说极限距离瞬发后,你在往后闪避一个身为依旧是技能的有效范围)
这里有一点需要注意,技能可以空放,并且空放之后,无法二段释放,只能乖乖等cd,我个人觉得是bug,并且以提交。(最新更新,此技能wy已修正,不可空放)
气绝效果:中等,需要触发第二段时才有气绝条下降效果。
技能开始第一段时自动进入冷却,也就是pvp的理想状态是,技能减速禁翻*5秒,然后眩晕2秒,实际的真空期为11秒。
40级越阶效果:眩晕+0.12,pve完全没用,至于pvp这点数值目前我觉得也没啥用。
推荐星级:3星(18.5秒的冷却加上技能没有对pve其他的增益效果, 如果不是为了极限的打气绝此技能不建议带。pvp属于必带技能。)
5.天返:控制
13.9CD 法力消耗165 无双+6.0 最高伤害百分比:164%
技能是极限攻击距离为 9米的二段回钩技能,pve作为聚怪效果非常棒,pvp作为控制技能也必不可少。
这里有一点说一下,别看他丢出去5个钩子又收回来5个钩子,实际上对单体目标只造成两段伤害,并且只有收回来的时候才会恢复无双,无双的恢复量固定6。
气绝效果:中等,需要触发第二段时才有气绝条下降效果。
20%的弱疗效果也是只有敌人被击倒以后才可以触发,和击倒同时生效2秒。
40级越阶效果:技能伤害增加15%,虽然不是输出技能,但是带着总算聊胜于无。
推荐星级:4星(13.9秒的冷却和中等的气绝效果加上优秀的聚怪体系,pve竞速建议带着。pvp属于必带技能。)
6.游世:灵属性
7.4CD 法力消耗94 无双+3.4 最高伤害百分比:430%
技能是极限攻击距离为18米的一条龙,经过反复测试,极限伤害的频次是3次,顺带一提,技能攻击多个敌人时会多增加1的无双恢复。
极限的三段伤害大概的攻击位置有两个:以在敌人脸上翻*为参照物:①.3米到4米之间,翻*之后往前走一两个个身位就可以了。②5.5米到6米之间简单来说就是翻*之后往后走一个身位就可以了。这样都可以吃到三次极限伤害,但事实上,就算三段全部命中又如何,伤害低是硬伤,而且还没有特殊的附加效果,如果要说有用,那无非也就是一些特殊场景需要很长很长很长的攻击距离才有用。
顺带一提,在不需要打气绝的情况下可以放弃杀合在英域之间选带。
40级越阶效果:伤害增加8%,不重要的技能越阶也没用。
推荐星级:3星(7.4秒的cd加上要求比较严苛的攻击距离掌握,本身就算全部命中的伤害也不尽如人意,pve效果一般,让人遗憾的是短暂的击退效果并不可以打气绝,不过这技能在领地战场这样的特殊场景会有奇效,因为超远距离,可以很安全的积攒无双,神耀pvp则不建议带)
7.龙旋:灵属性
13.9CD 法力消耗157 无双+3.9 最高伤害百分比:657%
天昭的招牌伤害技能,核心就是外围收到双倍伤害。
反复测试后得到结论:
① .极限伤害的频次是4次,非双倍情况下则为2次伤害。
② .双倍伤害的表述有误,其实就是2频次伤害变成4频次伤害,每频次的伤害独立计算,并且是独立暴击的。
③ .技能的范围实际上是以自己为中心,半径大概6米的不可移动圆环。
④ .二倍技能生效的范围其实比较容易掌控, 圆环的内径大概有2.5米,最简单的对比就是,极限二倍生效距离就是月碎(就是平A)的极限距离,风裂的最外围距离也是二倍生效距离,或者干脆直接在boss脸上向后一个闪身,也刚好是二倍距离,这个极限伤害其实是很好掌握的。(经过多次刷图的体感,利用风裂控制极限伤害距离是我认为最舒服的方法)
⑤ .第一段伤害生效是无双恢复4,第二段伤害则没有无双恢复,和命中敌人的多少无关。
40级越阶效果:伤害增加8%,主要的输出技能,40级的越阶效果格外重要。
推荐星级:5星(13.9秒的cd,比较容易掌握的的攻击距离,pve中的核心输出技能,pvp则可以配合杀合,杀合的击飞距离刚刚好是龙旋的二倍伤害区域)
8. 杀合:控制 超级核心的气绝技能
13.9CD 法力消耗157 无双+3.9 最高伤害百分比:99%
技能是极限距离为10米的双向击退。
和杀合做对比的技能是天返。
在对比之前,杀合这个技能有一个非常重要的使用方法,就是在敌人脸上用此技能,相当于两次杀合的效果(两次伤害暴击独立,并且伤害,无双恢复,连最重要的气绝效果都是双倍!)。
和天返的对比效果(对比的是杀合的双倍效果,在pve中,这是基本操作):
①.cd相同,无双恢复和伤害杀合略高。
②.功能性区别很大,相比于杀合的击退,我更倾向天返的聚怪效果。
③.气绝效果,在单倍的技能测试中,天返和杀合的气绝效果均为中等气绝,但是在使用双倍技巧之后,杀合的气绝效果变成的大量气绝!直接是中等气绝效果的二倍!13.9秒的大量气绝效果,整个天喻绝无仅有!
40级越阶效果:眩晕+0.12,越阶效果目前实属一般没必要追求高等级。
推荐星级:5星(击退效果虽然不如聚怪,但伤害不算太低,而且在13.9秒的大量气绝效果的光辉下,整个天喻绝无仅有!个人推荐放弃天返选择杀合)
9.如龙:buff解控
23.2CD 法力消耗242 无双+1.2
天昭提升个人伤害的核心buff.
技能增加的攻击力直接体现在面板上,23.2秒的冷却,5秒的持续效果,实际冷却为18秒。
经过实际测试,如龙大概可以是单个技能的增伤达到40%到50%左右,5秒的持续时间很赶,但好在天昭的技能基本都是瞬发,唯一比较麻烦的就是各个技能距离方面的衔接效果。
40级越阶效果:持续时间增加0.25秒,看似微弱的提升实际上非常重要。
推荐星级:4星(buff技能的效果很好,但是持续时间过短不好掌握,并且目前就我看天昭的核心定位并不是主C,而且明明有增加英灵强度的分支,buff却只对天昭本身生效,这是一个非常大的弊端。要是有多余的技能空位我愿意带上如龙增加伤害和容错率。)
10.惊鳞:灵属性
18.5CD 法力消耗207 无双+4.7
天昭核心爆发技能,伤害打满可以触发12段伤害。
经过实际测试:
① .在距离目标0.5米,也就是两个身位是该技能伤害最大化的极限身位,但最简单的还是直接在敌人脸上释放技能,根本不用考虑身位,甩技能就完了。
② .天昭的被动决定了他要通过频繁的攻击来触发看破,而正常来说其实就是一个惊鳞的事。
③.作为同样的贴脸技能,惊鳞、鳞追和杀合非常契合,并且技能释放速度都能配合的上如龙的buff。
40级越阶效果:技能伤害提升8%,主要的输出技能,40级的越阶效果格外重要。
推荐星级:5星(快速触发被动,并且有可观的输出,必带。)
11.风裂:格挡buff
11.1CD 法力消耗139 无双+8.4
技能本身冷却11秒,持续5秒,实际冷却只有6秒,如果二段伤害的剑你卡在最后一秒才放,那实际冷却只有4秒。(不过卡剑的时间无意义,他不会增加你的buff时间)
经过实际测试:
① .风裂在持续期间有9段的旋转伤害和最后飞剑的3段伤害,总计12段的持续伤害,这就意味着可以更加频繁的触发被动。
② .5秒可以把风裂的伤害打满,但事实上这个技能的伤害并不算高。
③ .风裂的定身不算控制技能(这里说的是针对pve),所以并没有削弱气绝条的效果。
④ .最容易被人忽略的强力buff,在飞剑环绕期间,格挡率增加30%,也就是说,几乎半程你都可以享受到30%格挡的buff加成。
40级越阶效果:技能伤害提升8%,虽然不是主要输出技能,但聊胜于无。
推荐星级:5星(频繁的技能加上强力的格挡buff,在保持增伤buff的同时还提高的自身的容错率,唯一让人遗憾的是没有气绝的效果,但还是推荐带上。)
12.英域:英灵buff 多人pvp战略技能
让很多玩家称天昭是英灵buff机的原型技能,技能很有意思,但是经过多次折磨性质的测试,最后我确定此技能是pvp的战略性技能,pve表现比较让人失望。
测试结论:
① .技能伤害加成不体现在英灵的面板上面板上,但经过我多次用各种英灵测试,此技能对英灵的加成只有20%不到。
② .英域的效果针对于敌方,尤其适合多人pvp的场景,首先英域你和队友在英域范围内时,外界敌人看不到你们,你们却能看到他们;相应的,你们在外面敌人在里面的时候,他们也看不到你们;并且此技能可以阻挡地方队友的视线,也就是说敌人和其队友在英域里外时互相看不到。
③ .英域丢失敌方视野的时候,指向性技能失效,但是那种不需要指向自动瞄准的技能依旧有效,比如地火还是会自动跟踪释放。
④ .在视野丢失时,己方的远程伤害技能并不会暴露视野,也就是说,你在圈里放一个游龙,圈外的人是看不到你的具体位置的!多人pvp时完全可以利用这个技能的特性在圈中打伏击,或者在圈的周围来回切换来频繁的让敌方手足无措。
⑤ .当对方丢失视野时,己方释放的任何技能都有隐身效果,也就是没有弹道提示!这绝对是5v5里的超级战略武器。(比如你在英域里放龙耀·天击世,你可以在远在30米的地方直接砸过去,而对方发现的时候已经被眩晕了。)
⑥ .pve中不推荐带它最重要的原因:他并不会使boss丢失仇恨,也就是说,释放这个技能的时候,你在圈内,boss在圈外他依旧会跑进圈里追着你揍。
40级越阶效果:攻击加成10%,pve的话我是不建议带的。
推荐星级:3星(给英灵提升的效果一般,但是持续时间过长,真空期过长,多人pvp的战略技能,pve我个人是不太倾向此技能的,在不需要打气绝的boss中可以选带。)
无双技能解析
13.剑曲·月华:
剑曲·月华15cd 无双消耗48.6 伤害持续3秒
攻击频率9次 攻击范围大概为10米。
剑曲·月华:作为第一个无双技能整体效果表现的不错,正常情况下15秒的冷却减秒的持续伤害,实际只有12秒,
在点满无双天赋的情况下实际只有9秒的冷却时间。
技能可以主动中断也可以闪避中断。 但是由于不是脱手技能,无法很好的配合本身的如龙buff,所以伤害不好打满,有些美中不足。
金色品阶:提升技能15% 伤害,简单粗暴,这个可以有
推荐星级:4星(除了不是脱手哪里都不错的技能,pve推荐带上补伤害)
14.剑怒·地龙威:控制
剑怒·地龙威11.8cd 无双消耗48.6 击倒弱疗2秒
瞬发技能 攻击范围大概为6米直径的圆。极限距离25米
剑怒·地龙威:相当恐怖的群体控制技能,瞬发一个6米直径的圆,一不注意就会控制两三个敌方。
正常情况下15秒的冷却,在点满无双天赋的情况下实际冷却时间只有12秒。
Pve中属于气绝程度中等的技能,加上本身的伤害很低,并没有带上打pve的意义
金色品阶:击倒时间+1秒 多人pvp必带须有。
推荐星级:1星(pve不带此技能,多人pvp相当可怕的群控,距离超远并且瞬发推荐必带。)
15.剑哮·天绝:灵属性
剑哮·天绝 30cd无双消耗97.2吟唱1秒后 每1秒降落1柄飞剑持续5秒的脱手技能 攻击频率5次
技能攻击范围为10米,此技能可以空放,所以释放的时候一定要注意距离,别离太远了。
剑哮·天绝:作为第一个无双技能整体效果表现的不错,正常情况下实际只有30秒cd,在点满无双天赋的情况下实际只有24秒的冷却时间,实用性相当不错。
金色品阶:提升技能15% 伤害,简单粗暴,这个可以有
推荐星级:5星(吟唱1秒后脱手,5段伤害并且跟随boss,pve和神耀推荐必带)
16.龙吟·涌潮:保护技能
龙吟·涌潮30cd 无双消耗97.2
传说中的小涅槃,pve来说食之无味弃之可惜。根据攻击频次恢复生命值,频次越高恢复的越多,和受到伤害无关,并且在涌潮期间也并不会免疫死亡。
Pvp的话建议神耀带,毕竟没有所谓的涅槃抵抗,30秒的冷却持续5秒,相当于25秒的冷却,在点满无双天赋的情况下实际只有24秒的冷却时间在减去持续5秒,实际上相当于19秒真空期,这技能天克光刃这种高频率攻击的职业。
金色品阶:治疗提升15% pvp建议弄一个,多点总比少点强。
推荐星级:1星(pve毫无用处,pvp个人推荐神耀和门派带,多人战场的场景不推荐)
17.剑指·湍流怒:灵属性
剑指·湍流怒 45cd 无双消耗145.8 引导3秒持续期间攻击频率13次
技能攻击范围为15米,群体伤害其实很客观,但是相比月华的cd和伤害,个人更倾向于月华。
但是针对于多人pvp场景,此技能配合英域有奇效,较远的攻击距离加上英域的隐身效果,敌人连技能都看不到就已经中了全套的技能伤害了。
45秒的冷却持续3秒,相当于42秒的冷却,在点满无双天赋的情况下实际只有36秒的冷却时间在减去持续3秒,实际上相当于33秒真空期。
金色品阶:伤害提升15% 多人pvp建议弄一个,不过目前是没有途经获取的。
推荐星级:4星(pve可带可不带,个人不太建议带,pvp推荐多人战场类的场景配合英域打效果)
18.龙耀·天击世:灵属性
龙耀·天击世 45cd 无双消耗145.8
腾空时最多可保持5秒钟的无敌状态,腾空后再次按住技能可调节技能落点,也可以通过直接按来自动砸向目标出,范围是30米的绝对攻击距离 直径为6米的圆,被击中的敌人会产生3秒的眩晕,对于boss则是一个中等的气绝效果。
伤害来讲,作为一个控制兼无敌的技能肯定要远低于同为3星无双的剑指·湍流怒,但就泛用性和可玩度来说,龙耀·天击世显然更高一筹。
45秒的冷却在点满无双天赋的情况下实际只有36秒的冷却时间,这个技能在pve用途主要是无敌而不是打伤害,而对于pvp中,则有一些恐怖的套路 ,比如配合英域,你可以在远在30米的地方直接砸过去,赤裸裸的一个超远距离的眩晕洲际导弹,又或者你可以你可以利用超远的攻击距离砸过去释放英域,让对方瞬间失明。
金色品阶:技能伤害+15% 有了就带不必强求,反正现在也没有获取方式。
推荐星级:4星(pve针对特殊图,多人pvp则是相当可怕的洲际导弹。)
天赋篇
双系通用天赋篇
1. 1破敌猛攻:(核心天赋!)
1级增加破绽状态下1.68%的敌人受到的额外伤害 20级增加5.1%
破绽本身的效果是增加5%敌人受到的额外伤害。
经过测试,两种效果未为加算,也就是说,满天赋的破敌猛攻,可以让破绽的效果增强为:持续6秒使敌人受到的额外伤害增加10.1%(这里的伤害增加也是包括英灵在内的)。
通过天昭的高频率攻击,全程享受该特效并不算难。pve核心天赋,建议点满。
1. 2破绽百出:挂机最优
1级增加破绽持续时间4秒 20级增加持续时间12.4秒。
但就极限pve天赋来讲,此天赋是肯定没必要点的,但是要是日常本的话,此天赋会让你安逸很多,就是挂机也是全程的破绽状态。
日常pve建议点满,其他情景不建议点。
1.3剑气破体:pvp神被动
1级可让带有破绽的目标每移动1米损失6.74%的攻击威力的生命值,20级则提升到20.8%
经过多次测试,我始终没弄明白这个攻击力威力是个什么意思,但我能确定的是这里的攻击力威力并不是指的某个触发破绽的技能,这个数值和角色的攻击有关。
当然这些都不重要,重要的是,这个技能pvp的表现相当亮眼,破绽的目标移动后掉血十分迅速,建议pvp必带,pve没必要带,完全无用。
2.1陷阵之域:内鬼bug
乍一看,英域内是敌人的冷却变长,有点意思的天赋,但是经过实测!此天赋目前有十分严重的内鬼bug!
在点此技能天赋时,敌对方进英域内圈后,小技能得到了31%的冷却缩减,无双技能无效果。
简单来说就是!敌人进了你的圈之后,他打你的频率就更高了!这典型的程序员和ch理解有偏差的内鬼bug!此bug已提交wy。
2.2龙鳞护体:特图特用
1级增加如龙期间16.8%的免伤 20级增加51%的免伤。
十分强力的一个天赋,经过测试,天赋描述中的免伤就是最终伤害的免伤,比如玉虚一个地火2W,那点满后开了如龙,伤害就直接变成1W不到,pve有比较强的针对性,比如一些特殊场景可以带上(就像血祭,当然现在没必要带了)。
Pvp则建议副点此天赋。
2.3无懈可击:鸡肋
1级增加3.37的致命抵抗 20级增加10.4%的致命抵抗。
Pve来说目前基本完全无用的天赋,而就pvp而言,也就对于特殊职业有比较强的针对性,比如流光。不过不管是pve还是pvp我都不建议点。
剑魂天赋篇
总系天赋:剑魂,单就总系天赋而言,15%的施法速度用处一般,10%的生命上限对pve而言形同鸡肋,5%的伤害减免配合如龙天赋到是可圈可点,总体来说不尽如人意。
1.1剑魂之力:
1级增加1.35%的法术攻击 20级增加4.2%的法术攻击。
攻击加成直接体现在面板上,但是20点天赋换仅仅只有4.2%的法攻 ,臣妾做不到。
1.2无双之力:
1级增加6.74%的无双获取和6.74%的无双冷却 20级增加20.8%的无双获取和20.8%的无双冷却。
相当优秀的天赋被动,剑魂天赋中唯一的亮点,选择剑魂天赋必点无双之力。
1.3无双击破:
1级月碎(就是升级版普攻)命中目标时,扣除0.34无双 20级则扣除1.1无双。
是不是很眼熟,没错,荒烈也有扣无双的天赋,这个技能和荒烈的乖离比起来,真的是小巫见大巫,而且经过测试,这个天赋20级的效果也很不好,不建议点。
龙魂天赋篇
总系天赋:龙魂,相比剑魂总系天赋的不尽如人意,龙魂的总系天赋表现的十分亮眼,提升自身英灵25%的攻速、10%的伤害加深、10%的生命上限,每一个属性都非常实用,并且全部会体现在英灵的面板上(经测试对友方的英灵无效果,只对自己的出战英灵有效果)。
1.1:龙魂之力:
1级增加自身英灵2.69%的攻击力和治疗力 20级增加自身英灵8.2%的攻击力和治疗力
对于主攻手英灵来说提升很大,并且数据会直接体现在英灵面板上,建议副点。
经过这两天的实测,英灵的伤害几乎可以等同于你本身的输出,所以羽爹还是那个羽爹。
1.2:龙魂之眼:
1级增加自身英灵3.37%的命中率 20级增加自身英灵10.4%的命中率
数据会直接体现在英灵面板上,但是目前来说命中这个属性对英灵提升不大,不建议点。
1.3龙魂无双:
1级增加自身英灵6.74%的无双获取速度 20级增加自身英灵20.8%的无双获取速度
经过测试,冷却有偏差,效果不尽如人意,不建议点。
2.1龙御英灵:
1级增加自身英灵8.08%的最大生命值 20级增加自身英灵24.8%的最大生命值
针对于pve来说,24.8%的生命加成对主C英灵的意义不大,但是对于爬塔而言,对主T英灵十分有用。
2.2英灵献祭:
1级在英灵阵亡时恢复主人1.68%的生命值 20级在英灵阵亡时恢复主人5.1%的生命值
这天赋简直赶上那个内鬼bug,连个鸡肋都不如。
2.3英灵护主:
1级使英灵为主人分摊3.39%受到的伤害 20级使英灵为主人分摊10.4%的受到的伤害。
针对于pve来说,可以增加一定的容错率,但是用处不大,多人pvp来说,英灵能抗点伤害是点伤害。
顺带一提,熙然可以为主人分摊20%的伤害。
凯布利开大时可以为主人分摊60%的伤害
Pve推荐携带技能:
此技能图针对于副本boss,杀合的大量气绝一定要使用好。
打青6或者那些不需要气绝的图,可以把杀合换成英域来增加点伤害(聊胜于无),防御吃紧的话可以适当带上如龙的减伤。
神格推荐:优先级帝翼>玄水>梅心>君临。
① .帝翼是所有角色通用毕业神格。
② .玄水的急速对天昭非常重要非常重要非常重要!!!别问为啥,就是重要!
③ .梅心是所有输出的必备神格,虽然天昭是副C的定位,但是补点伤害也是不错的。
④ .君临是针对于1V1pvp场景用的,pve没用。
其他神格不做推荐,这四个最优。
英灵推荐:羽爹>芷薇>荒烈>鸿芙>赛花
经过大概几十次刷图的体感,可以明确的感受到,龙魂天赋下天昭的英灵整体输出基本都能达到主人的40%甚至更高,所以天昭一定要携带攻击英灵!并且尽可能的给攻击英灵带个神魂器。
这个英灵的推荐排序原因很直白,就是英灵输出伤害的顺序。
羽爹时间越长伤害越高,龙魂的攻速完美适配。
芷薇尤其是在boss血量少于1/2的时候伤害可以比肩羽爹。
荒烈和鸿芙这两个姐妹花的伤害其实差不多,但是荒烈上限更高。
至于赛花,我不是很推荐,但是这只是推荐,最终结果还是你有什么带什么,把自己最好的那个攻击英灵抬出来就行了。
顺带一提,此次推荐也综合考虑了新英灵:长右,此英灵的评测已做,等放完pvp的评测在放,针对于天昭,长右没有一丝一毫的适配性。
至此,天昭系列所有的技能和天赋都已经大致分析了一下,pvp的也马上发成长文的版本,省的分篇影响阅读。
最后,每个人都有不同的理解,我肯定不是最好的,而且这个攻略的确有点赶,肯定会有测试不到位和理解不到位的地方,有好的建议或者疑问可以告诉我,欢迎指正,但是别喷我,我脾气不好容易炸毛。
大区长gay行·一若太萌了(莫鲁贝可丶)
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