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怪物猎人世界 火炎弹重弩配装及思路分析

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-02 08:28
摘要:属性弹选用重弩无非是因为:高伤害:重弩伤害普遍比轻弩高,属性弹也不例外,现在雷火dps期望高于轻弩30%左右,冰高于轻弩22.7%左右相对更稳定的打点:属性轻弩打点和最高伤害不可兼得,重弩单发打点就没这个烦恼−一些个人看法属重并没有特别不...

属性弹选用重弩无非是因为:

怪物猎人世界 火炎弹重弩配装及思路分析

高伤害:重弩伤害普遍比轻弩高,属性弹也不例外,现在雷火dps期望高于轻弩30%左右,冰高于轻弩22.7%左右

相对更稳定的打点:属性轻弩打点和最高伤害不可兼得,重弩单发打点就没这个烦恼

− 一些个人看法

属重并没有特别不堪,冥赤与富婆的更新均使得属重得到了一些加强。富婆更是使得属重彻底摆脱抖擞的桎梏,属性重弩彻底进化为移动炮台;而且属重实际打起来无论是多人还是单人(靠大盾猫+狼烟转移仇恨)都是比较安逸的,能走位躲掉的精准判定招式(如冰呪直线口炮)靠重弩的持刀移动速度可以躲掉,其他招式可以翻滚脱离判定区域,实在难躲的技能大多盾挡一下两下并没有压力,只要不是打疯狗怪(喜欢疯狂连续攻击的)也不会轻易破防。适用性确实相对差一些,而且对怪要有一定了解,不过高刷怪效率可以弥补一部分劣势。I.配装框架的选择

− 配装框架

属性伤害脱离不了三个大框架:银火套,冥赤3+冰呪2(下文简称为3+2),冥赤5件(溟波套不解放上限,通常不考虑)。富婆更新后皇金自带属会,3+2和属会冲突,不考虑。最后就变为银火套+普通武器和冥赤5件+皇金武器的选择。强烈推荐冥赤5件+皇金的组合,皇金以及冥赤5件自带的高会心使得属性重弩彻底告别需要担心抖擞覆盖率的时代,进化为想滚就滚(冥赤5自带3回性,躲招容易许多)想防就防的重装坦克。两套框架的区别:

银火套+普通武器:依赖抖擞;主要靠无伤提升大量攻击,但是1盾的话维持覆盖率成问题(需要嗑药或者客制吸血亏伤害);不会主动掉血极其安全;自带投石技能方便撞墙;觉醒银火真髓可以使用基狮两件的抖擞极意堆高会心并提高抖擞覆盖率;某些情况可以带挑战极意提高伤害。

冥赤5件+皇金武器:无需抖擞;主要靠怨恨提升大量攻击,并且触发比无伤容易;主动掉血容易暴毙,但亦有自带的吸血效果,可以在被小伤害蹭伤后贪回血不收刀喝药,实在害怕暴毙还可以客制吸血维持高血线(几乎不掉血);可以靠力量解放堆高会心

II.技能选择

1.堆满会心后堆攻击力

依旧是要触发属会,但是 大人时代变了 依靠自带的基础超高会心(武器+冥赤5件=50/55)可以不再出抖擞,默认挑5后根据情况用攻4和看破补足会心。弱特的话视情况使用,能用则用,不用的话省下软化时间也未尝不可。

2.考虑是否使用利刃:

利刃/真利刃对重弩属性弹来说是以降低dps为代价来提升伤害总量的:属性弹算调和共有180发载弹量,单发可造成1-2次甚至更多的伤害,利刃大概提升25%不到伤害总量,真利刃大概提升40%伤害总量。根据熟练度取单发平均跳数,估算出可以造成的伤害总量,与需要造成的伤害总量进行对比。怪物总血量请查@jack_7826大佬的[怪物血量详解]

− 历战溟波龙调查为例

历战溟波总血量在29600上下浮动,熔山极限配装3+2单发是95期望,取2跳就是190期望,再×180=34200伤害总量无需带利刃;取一发1.5跳期望就是25650,需要带利刃补足伤害总量3.最后根据需求选用体3、防性防强等非输出向技能。

− 危险度3以及猛爆基狮的可行打点及肉质

火焰弹:

冰呪龙:双翼:共享软化,软化后弹初始40火25,破坏后弹47火25,怒补1.2

溟波龙:双翼:共享软化,软化后弹45,火30;怒补0.9

雾瘴尸套龙:全身火吸收都不是很好,体型偏瘦难以贯通,不建议使用属性弹;非要打的话,打破坏后的软化腹部(弹51火20)或孢子囊(弹45火15,软化后弹58火15),怒补1.05

麒麟:……头实在太小,还乱动,不行。

电击弹:

惶怒恐暴龙:全身只有破坏后的胸不需要软化可以触发弱特,其他地方都需要软化,而且本身是兽龙种需要贯穿全身,弱特不可用

金火龙:双翼:独立软化,弹45雷20,软化后63雷20;怒补1.2

歼世灭尽龙:雷吸收最高16,咱算了吧 反手掏出贯通

狱狼龙:只有龙光状态吸收才好,高伤害又容易压出龙光,算了

冰结弹:

红莲爆鳞龙:尾巴(弹55冰25,软化后弹66冰25)或软化后头部(弹51冰25);怒补1.1

猛爆碎龙:前脚(手):独立软化,初始弹45冰25,软化后弹58冰25;怒补1.05

炎王龙:冰打容易打进火缠(风王结界,弹tan弹dan),水打又被冥赤水完爆,算了

炎妃龙:不推荐, 人家很乖哒,不是疯婆子.jpg 非要打的话打大头(弹45冰30,软化后弹58冰30),怒补1.2

金狮子:队伍有足量控制时可以考虑,打头(弹45冰30无法软化),怒补1.0

激昂金狮子:不建议使用属重,非要打的话打头(弹45冰20,斗气硬化状态弹50冰20,无法软化),怒补1.0

水冷弹:

银火龙:不推荐,冥赤水和贴皮属重伤害接近(怒后银火翅膀(弹40水25怒补1.2)dps期望:冥赤水111.99,水蛇崩裂114.48),银火又比较疯重弩抖擞覆盖很不理想

炎王龙:不推荐,理由同上

更为详尽的部位耐久与软化信息请查@jack_7826大佬的[怪物硬直(胆怯)及部位破坏条件分析],肉质请查[k站怪物数据](肉质最详尽准确,但是不懂日语的话需配合怪物名称一览:@dtlnor大佬的[冰原血量转载]使用)或[KIRANICO] 或版内也许存在的冰原攻略本 。

− ver13.01时的技能选择(可不看)

属性重弩要触发属会,会心对伤害有极大影响:

1.先考虑能否使用弱特:属性弹可以贯穿造成多次伤害,优先考虑打属性吸收更好且能比较稳定造成多次伤害的部位。怪属性吸收好的打点基本有3种:飞龙种的翅膀(双翼独立软化与耐久且初始无法触发弱特,如金银火),通常2跳伤害;部分古龙种的翅膀(双翼共享软化与耐久且软化(且破坏)后触发弱特,如冰呪、溟波),通常2跳伤害;兽龙种的全身(大部分初始无法触发弱特,如惶怒恐暴龙),多跳伤害。使用弱特的话最高有130%的技能会心,使得低会心高基础攻击力的武器可以使用,正常面板的武器输出更高;无法使用弱特的话,属性重弩会比较缺会心:抖擞30+看破40+挑战10只有80会,加上冥赤3件也只有刚好100会,此时负会心武器就需要通过将属性客制换为会心客制减少属性值优势,具体比较的话就得配出成型装备后比较dps。

初始无法弱特,破坏后弱特的情况:

以冰呪翅膀为例:冰呪翅膀破坏+软化是可以触发弱特的,而熔山又很需要弱特提高会心,所以主要看翅膀破坏的难度:属性弹硬直补正是1,就是说历战冰呪翅膀1792伤害就破(软化最后一下也积累,补正也是1)双人3482伤害,3/4人5197伤害。

然后是dps:

怒后冰呪软化翅膀(弹40(破坏后47)火25怒补1.2),单跳(打翅膀容易跳两次伤害)dps期望:

抖擞看破冥赤3+2热击:极限配装破坏前103.52 破坏后107.45 (火5浑3看6+逆5挑5攻4超2 觉醒冰呪)

弱特抖擞冥赤3+2熔山:极限配装破坏前91.47 破坏后119.84 (火6弱特浑3看1+逆2挑5攻4超2)

即是说破坏前熔山每秒亏12伤害,破坏后熔山每秒多12伤害,只要破坏前时间小于破坏后时间,就用熔山;反之用热击。III.成型配装:

火炎弹

− 最佳练手怪:冥波

需要注意的点大概有:

开局拍一下或者不拍撞墙(不要主动激怒,冥波怒后少受10%伤害),软完翅膀就照着射就完事,超级大翅膀随便射都能穿两下,体验极佳

不是很熟练的话可以试试保持顺时针走位(怪左手转向右手的方向),能躲掉相当多的攻击;实在躲不掉的攻击停手(反动小,后摇极短)用盾轻轻一挡即可

别忘带队友(或者大盾猫+救援狼烟)和补翅膀软化

掉出水缠时打眠补充水缠状态

配装可以适当在衣装上补足挑战的会心。

− 关于冥波的肉质变化(水缠状态)

冥波龙4级状态,分别为0,1,2,3级,其中0级掉出水缠(全身颜色极其暗淡),变为物理吸收好属性吸收差;123级均为水缠,属性吸收好;初始为2级水缠状态。以下情况会改变状态等级:

部位破坏掉一级,但是倒地和口水硬直时的破坏不掉

喷水时被打出反击硬直掉一级

特定招式:左右横扫接中央喷水掉一级,大招掉光等级

非怒状态下会吸水,增加一级

被眠后增加一级

所以实际打起来最优开局是先软化翅膀,输出一小段时间后撞墙(历战冥波翅膀血量在1792上下,软化最后一下有硬直累积),趁倒地的时候破坏翅膀。冥波龙更为详尽的解析请参考@朝朝·暮暮大佬的这个帖子[溟波龙水状态解析与应对方法,及配装推荐],本折叠内容均摘自这里。dps均为单跳期望,怨恨覆盖率取8/9,打点为怒后溟波软化翅膀(弹45火30怒补0.9)

皇金炮筒·蛮颚,客制3属1防,贴皮6攻1属,零件3装1盾1重

− 106.70dps,弱特,极限

− 104.73dps,弱特,体3

有3个解放体力的话用这套,期望略高(105.75dps)

− 107.17dps,弱特,利刃

− 104.08dps,弱特,利刃体3

− 103.74dps,极限

− 100.23dps,体3

有3个解放体力的话用这套,期望略高(100.34dps),贴皮3攻3会1属

− 101.91dps,利刃

− 96.76dps,利刃体3

贴皮1攻5会1属

岩浆叹息熔山大炮 yyds ,客制4属1防,贴皮6攻1属,零件3装1盾1重;建议留存1把,作为针对冥波的武器(可以打眠增加水缠等级)

(部分配装看破6抖擞3自行换为看破7抖擞2,有点忙暂时先不改了)

− ver13.01的一些思路

为啥只用弱特?看破抖擞没人权?:

目前来说火重能刷的爽的危3就两只还都能弱特,干脆就先不配看破的配装了 留待读者自己分析 ,后面出了再配

你视频里的热击呢?:计算下来无论是银火还是3+2,熔山全面碾压(弱特厥功至伟),觉醒银火(亏10基础攻击)出挑战极意提升也极小。当时录的时候本来想着还有别的弱火怪弱特不能常驻,就直接把负会心的熔山忽略掉了…… 其实就是我菜还嘴硬 这几天外出不方便 ,找时间补上熔山的视频(如果还是最强的话)

力解配装呢?:熔山最后还是可以不用力解,留待有心读者自行探究吧配装:

− 107.14dps,3+2极限

攻击2逆上2:

挑战2*2+逆上2:

− 103.30dps,3+2体3

有两颗解放体力的话用这套,期望更高(103.45dps),贴皮3会3攻1属

− 106.03dps,3+2利刃

− 100.88dps,3+2利刃体3

− 103.52dps,银火极限

如果经常掉血可以客制吸血保证无伤覆盖

− 98.59dps,银火体3

如果经常掉血可以客制吸血保证无伤覆盖

有两个解放体力用这套,dps期望略高

− 99.85dps,银火利刃

如果经常掉血可以客制吸血保证无伤覆盖

− 92.65dps,银火利刃体3

客制3属性1会心1防御,如果经常掉血可以客制吸血保证无伤覆盖

− 80.00dps,银火体3防性5防强

使用热击,客制2属1会1防,觉醒银火+属弹III+攻555,如果经常掉血可以客制吸血保证无伤覆盖


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