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WOTLK全职业新天赋新技能(持续更新)

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-02 08:32
摘要:注:所有的内容都是最初改变内容,伴随着测试的深入,改变总是在不断进行中,具体的变化请注意测试结果日志,部分改变会一起更新到各职业的技能/天赋中。世界更新(包括各类改变和一些你们可能感兴趣的视频)[7-23]60-70经验开始变化,预计实际...

注:所有的内容都是最初改变内容,伴随着测试的深入,改变总是在不断进行中,具体的变化请注意测试结果日志,部分改变会一起更新到各职业的技能/天赋中。

WOTLK全职业新天赋新技能(持续更新)

世界更新(包括各类改变和一些你们可能感兴趣的视频)

[7-23] 60-70经验开始变化,预计实际WLK开放时60-70经验大幅度下降。

[7-25] 巫妖王之怒风景视频(1)

[7-25] 巫妖王之怒风景视频(2)

一:盗贼

1:技能

新技能

刀扇:立刻对8码内的所有目标投掷两把武器,造成100%武器伤害。

50点能量,30秒CD

拆除:缴械你的敌人,移除所有的武器10秒。

25能量,1分钟CD

2:天赋

详细80级天赋树可参见:WLK盗贼天赋模拟器

原天赋的变动

刺杀系

原第四行 - [剧毒] 现在只需3点,但抵抗驱散的几率从40%降低到30%。 原第四行 - [强化毒药] 新效果为5/10/15/20/25%。 原第五行 - [健步如飞] 现在会使移动限制效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。 原第六行 - [奇毒] 现在会使受到的毒药效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。 原第七行 - [勇气衰竭] 现在会影响所有伤害,而不是原先的只影响物理伤害。

战斗系

原第三行 - [还击] 不再有缴械效果,取而代之的是降低目标20%攻击速度。 原第五行 - [锤类武器专精] 昏迷效果现在有6秒冷却时间。 原第六行 - [利刃漩涡] 现在影响所有近战攻击。 原第七行 - [钢铁意志] 新属性为使昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%,而不是原先的提高抵抗几率。

敏锐系

原第四行 - [调整] 现在会在成功躲闪或完全抵抗一次攻击后有33/66/100%的几率获得一个连击点数。这个效果每秒只能出现一次。 原第七行 - [预谋] 有效时间从10秒提升到20秒。 原第七行 - [装死] 新属性为:“你有33/66/100%的几率将任何可以导致你死亡的攻击的伤害降低,降低后的伤害会将你的生命值降低到生命总值的10%。另外,在接下来的3秒内,你受到的所有伤害都降低最多90%(这些伤害将受到韧性的修正)。这个效果每1分钟只能触发一次。”。

新天赋

刺杀系

第七行 - 致命阴谋:当目标受到 [速效] 、 [致伤] 或 [麻痹] 药膏效果时,你有50/100%的几率施加下一次毒药:速效 -> 致命;致伤 -> 减速;麻痹 -> 减速。 第八行 - 扭转战局:你有5/10/15%的几率反射物理效果。 第八行 - 狡诈毒药:使你的 [速效] 和 [致命] 药膏的伤害提高10/20%,另外当受到你的毒药影响的目标被治疗时,有50/100%的几率使治疗者也收到毒药影响。 第九行 - 溅血:使你的 [锁喉] 和 [撕裂] 的伤害提高10/20%。 第九行 - 专注攻击:你的近战爆击有30%的几率恢复1/2/3点能量值。 第十行 - 追杀:你的 [刺骨] 和 [毒伤] 爆击有20/40/60/80/100%的几率刷新 [切割] 的持续时间,相当于5星的持续时间。 第十一行(终极) - 渴求鲜血:激发自己,使所有伤害提高5%。如果此时受到流血或魔法效果,将会移除一个流血和一个魔法效果并返还能量值。该效果可叠加3次。持续10秒。消耗30点能量,瞬发,无冷却。需要50点刺杀天赋。

战斗系

第八行 - 投掷武器专精:使投掷和 [致命投掷] 的射程延长2/4码,并使 [致命投掷] 技能有50/100%的几率打断目标施法3秒。 第九行 - 优势局面:每当成功躲闪后获得该效果,使你的命中率提高2/4%,并使被命中的几率降低2/4%,持续8秒。需要40点战斗系天赋 第九行 - 缓刑:当你的生命值低于35%时,受到的所有伤害降低5/10/15%,并使你被视为满生命状态。 第十行 - 弱肉强食:如果目标的生命值比你低(按生命百分比计算),你的近战爆击伤害提高5/10/15/20/25%。 第十一行(终极) - 杀戮狂热:穿越阴影,在10码范围内的敌人之间穿梭,每0.5秒使用两把武器同时攻击敌人,直到5次攻击后效果消失。可对同一目标攻击多次。无消耗,瞬发,2分钟冷却。

敏锐系

第八行 - 埋伏 你的 [伏击] 爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低30%,移动速度降低70%,效果持续8秒。 第九行 - 窃贼的荣耀:当你的小队中任何人的伤害、治疗或技能产生爆击后,你都有10/20/30%的几率获得当前目标的一个连击点数。 第九行 - 错误指控:当你受到攻击时,如果攻击者不是你的当前目标或还没有攻击过你,则会使他们的伤害降低50%,持续3/6秒。 第十行 - 暗影杀戮:使你的 [背刺] 和 [伏击] 技能所消耗的能量降低3/6/9/12/15点。 第十一行(终极) - 影舞:立刻进入潜行状态并开始影舞,在9秒内每3秒重新进入潜行状态。无消耗,瞬发,2分钟冷却。

测试结果:

[7-23] 深刺杀“渴求鲜血”目前已有CD,深战斗天赋“杀戮狂热”存在BUG,不知实际效果,敏锐系新天赋“埋伏”被削弱,现在对方可以使用物品。

[7-23] 盗贼战斗系天赋“还击”在成功释放后变为:减少对手20%AP,取消了原来的缴械效果。

[7-25] 盗贼天赋“第八行 - 扭转战局:你有5/10/15%的几率反射物理效果。 ”该天赋被改:当你所在的队伍或者团队中,有人格挡/躲闪/招架攻击后,能为你提供星点技能暴击+2/4/6%,持续8秒。

[7-25] 盗贼天赋“第九行 - 优势局面:每当成功躲闪后获得该效果,使你的命中率提高2/4%,并使被命中的几率降低2/4%,持续8秒。需要40点战斗系天赋 ”该天赋被改:当你暴击或者躲闪一次攻击后,暴击+2%,躲闪+2%持续8秒

[7-26] 盗贼敏锐系终极技“影舞”演示

二:法师

二:法师

1:技能

原有技能变动

隐形术的消隐时间从5秒降低到4秒。 变形术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 缓落术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 所有传送术和传送门法术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 所有法力宝石技能都改名为制造法力宝石(等级 #)。 [唤醒] 现在会回复75%法力值,同时持续时间提高到10秒。

新技能

冰火球术 (等级 1,需要等级75):对目标施放一枚冰火球,造成629-732点火焰伤害,使其移动速度降低40%,并在接下来的9秒内造成额外的57点火焰伤害。如果目标有冰霜弱点,该法术将会造成冰霜伤害。 破碎护盾 (需要等级80):立刻使用护盾保护你,吸收2000点物理伤害。持续1分钟。当护盾被击碎时,周围10码内的所有敌人都将会被冰冻8秒。(1200点法力,瞬发,30秒冷却)

2:天赋

详细80级天赋树可参见:WLK法师天赋模拟器

原有天赋变动

奥术系

原第一行 - 奥术集中 现在只需3点,所降低的奥术法术抵抗几率减少到1/2/3%,但现在同时会使所有奥术法术的法力消耗降低1/2/3%。 原第三行 - 魔法协调 原有属性不变,现在会额外使奥术法术的射程延长3/6码。 原第六行 - 多彩屏障 原有属性不变,现在会额外使隐形术的消隐时间降低1/2秒。

新天赋

奥术系

第八行 - 精神潜质:使你的法术爆击等级提高,数值相当于你的精神的7/15%。 第九行 - 心灵学者:使你的精神总值提高4/7/10%。 第九行 - 吸收符咒:在你成功吸收伤害后,你的法术伤害将提高,数值相当于吸收的伤害的5/10/15%,持续10秒。 第十行 - 灵风专注:使你的奥术飞弹、奥术壁垒、奥术冲击、火球术、寒冰箭和冰火球术有1/2/3/4/5%的几率使下一个奥术冲击、火球术、寒冰箭或冰火球术变为瞬发法术。(和T2套装特效同名,但效果略有不同) 第十一行(终极) - 奥术弹幕:对敌人发射数发奥术飞弹,造成386点奥术伤害。(消耗335点法力值,瞬发,3秒冷却时间) 可学习的更高等级数据如下: 等级2,需要等级70,消耗405点法力值,709点伤害 等级3,需要等级80,消耗610点法力值,936点伤害

火焰系

第八行 - 炽热反馈:使熔岩护甲的伤害提高10/20%,另外当你抵抗一个法术后,攻击者将会受到该法术应产生的任何形式的瞬间攻击的25/50%的伤害。炽热反馈触发的反弹伤害不会超过法师生命总值的50%。 第九行 - 燃烧世界:3如果你施放的火焰法术命中3个或3个以上目标,那么该法术将造成额外的5/10/15%的伤害。 第九行 - 疾驰热量:当你连续打出3次法术爆击后,你有33/66/100%的几率使10秒内的下一个法术造成爆击的几率提高100%。 第十行 - 燃尽:使你的所有火焰法术的爆击伤害提高5/10/15/20/25%,但每当你的火焰法术造成爆击时,你都会消耗掉法力上限的1%法力值。 第十一行(终极) - 活体炸弹:施法者变成一个活体炸弹,对半径10码内的所有敌人每2秒造成51点火焰伤害。在6秒后,会引发一场大爆炸,对半径10码内的所有敌人造成212点火焰伤害。 可学习的更高等级数据如下: 等级2,需要等级70,765法力值,98伤害/2秒,392爆炸伤害 等级3,需要等级80,1010法力值,130伤害/2秒,520爆炸伤害

冰霜系

第八行 - 深冬之握:你的寒冰系伤害法术有5/10%的几率附加深冬之握效果,令所有攻击命中目标的几率提高2%,同时被判定为被冰冻,持续5秒。 第九行 - 思维冻结:你的冰霜新星和霜寒刺骨效果也可以使目标所有攻击的命中几率降低5/10/15%。 第九行 - 强化水元素:使你召唤的水元素的持续时间增加5/10/15秒,并使水元素的生命和法力上限提高10/20/30%。 第十行 - 寒风刺骨:使你的寒冰箭和冰枪术的伤害提高1/2/3/4/5%,并使冰冷的减速效果提高2/4/6/8/10%。 第十一行(终极) - 深结:使目标昏迷5秒。只能被冰冻的目标施放。(消耗8%基础法力值,1.5秒施法,30秒冷却时间)

测试结果更新:

[7-23] 目前许多测试玩家级别太低,都在努力冲级,还没得到什么新消息,从目前来看,改变的天赋还没什么BUG出现

[7-24] 新技能冰火球测试:技能中提到的“冰霜弱点”经证实就是“深冬之寒”,可能触发“刺骨”,会受到冰系“碎冰”极寒冰霜,刺骨寒冰(6%伤) 等天赋的影响,如果该技能被反,则冰火2系同时被反(测试人:Blue)

[7-24] 法师冰系终极天赋“深结”,可以背身施法,不需要面对目标。(测试人:Blue)

[7-24] 服务器关闭,法师奥系天赋大变样。具体内容:

奥3层,原来+6%奥爆和奥冲的爆率,改成了6%的奥爆,奥冲,火冲,冰枪,冲击波,冰锥  奥3层:那个加10%精神的天赋挪过来了 奥6层:节能后加爆率改成以气定为前置 奥8层:增加一个天赋,降低ap,气定30秒cd 奥9层:灵风专注改为3点增加6%施法速度 奥9层:精神换爆率的天赋被取消 奥10层:修改为奥术弹幕,火球,冰箭,冰火球有15%的概率使得下一个飞弹的引导时间降低到1.5秒

三:术士

三:术士

1:技能

原有技能变动

恶魔皮肤/护甲现在会使对术士的治疗效果提高20%,取代被动的生命回复属性。 恶魔护甲不再提高暗影抗性。 邪甲术现在允许在施法状态下保持30%的法力回复,但不再提高对术士的治疗效果。 恐惧嚎叫现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 [元素诅咒] 现在同时影响暗影和奥术伤害。 [暗影诅咒] 该技能被移除。

新技能

魔鬼缠身 (等级 1,需要等级 80):对目标施放腐蚀的灵魂,在2秒内造成800点伤害。魔鬼缠身会继续它的旅行,目标正是那些受到你的腐蚀术影响的目标。在缠身3个目标后,腐蚀的灵魂会回到你体内,将它造成的伤害的50%转化并治疗你。(消耗650点法力值,30秒冷却) 暗影烈焰 (等级 1,需要等级75):对正面锥形范围内的敌人造成934-1020点暗影伤害,并在接下来的8秒内造成额外的492点火焰伤害。(消耗745点法力值,瞬发,15秒冷却时间) 恶魔法阵:召唤:在你脚下召唤一个恶魔法阵。(0.5秒施法,30秒冷却时间) 恶魔法阵:传送:使你传送到恶魔法阵处。(100点法力,30秒冷却时间)

2:天赋

详细80级天赋树可参见:WLK术士天赋模拟器

原有天赋变动

痛苦系

原第一行 - ** 现在只需要3点,新效果为2/4/6%。 原第二行 - 灵魂虹吸 现在也会影响灵魂吸取。 原第九行 - 痛苦无常 沉默效果时间降低到3秒。

恶魔系

原第二行 - 恶魔智力和原第三行 - 恶魔耐力合并为新天赋恶魔活力,该天赋位于第二行。 原第三行 - 强化媚魔 现在会使媚魔施放魅惑时受到施法打断的几率降低25/50/75%,但是该天赋不再影响安抚之吻合剧痛鞭笞。 原第七行 - 灵魂链接 提升到第三行,但现在只与恶魔分担15%的伤害,并且不再提升恶魔或术士本人的伤害能力。 原第六行 - 恶魔学识大师 效果改变,现在小鬼会提供1/2/3/4/5%的火焰伤害和火焰法术爆击几率,虚空行者会使受到的伤害降低2/4/6/8/10%,媚魔会提供1/2/3/4/5%的暗影伤害和暗影法术爆击几率,地狱猎犬会提供每等级0.2点的所有抗性,恶魔卫士会提供1/2/3/4/5%的额外伤害并使受到的伤害降低1/2/3/4/5%。

毁灭系

原第一行 - 强化暗影箭 的伤害加成减少为3/6/9/12/15%,并且易伤效果现在仅作用于非持续性伤害。 原第一行 - 灾变 新属性为:使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%,并使你的毁灭系法术命中目标的几率提高1/2/3/4/5%。 原第二行 - 清算 现在只需要2点即可发挥全效,效果为5/10%。 原第三行 - 强化火焰箭和强化剧痛鞭笞合并为新天赋恶魔能量。 原第五行 - 火焰冲撞 现在也会影响燃烧。 原第九行 - 暗影之怒 的昏迷效果现在持续3秒,法术提示中加入“可以在移动中施放”。

新天赋

痛苦系

第六行 - 根除:你的腐蚀术、吸取生命和痛苦诅咒的每一跳都有5%的几率使你的施法速度提高20%,持续8秒。这个效果有10秒冷却时间。 第九行 - 死亡之拥:当你的生命低于20%时你的吸取生命的效果提高10/20/30%,当你的目标的生命低于20%时你的暗影箭和暗影灼烧技能的爆击几率提高5/10/15%。 第九行 - 灵魂枯竭:你的腐蚀术每一跳都有5/10/15%的几率消耗目标2%法力、8点能量、4点怒气或8点符文之力。 第十行 - 永恒痛苦:你的腐蚀术、生命虹吸和痛苦无常获得额外的4/8/12/16/20%法术伤害加成,另外你的吸取生命和暗影箭有20/40/60/80/100%的几率刷新目标身上的腐蚀术效果。 第十一行(终极) - 残废:令目标残废,使其移动速度降低75%,并使目标沉默。被残废的目标会免疫物理攻击,但是仍然会受法术影响。持续20秒。只能在同时残废1个目标。(1.5秒施法时间,无冷却)

恶魔系

第六行 - 恶魔强化:强化术士所召唤的恶魔。

小鬼 - 使小鬼的伤害和造成爆击的几率提高20%。

虚空行者 - 使虚空行者的生命值提高20%,法术和攻击所造成的威胁值提高20%。

媚魔 - 瞬间消失,使媚魔隐形并恢复100%的生命值。消失效果将移除媚魔身上的所有昏迷、诱捕和移动限制效果。

地狱猎犬 - 重置所有地狱猎犬技能的冷却时间。

恶魔卫士 - 使恶魔卫士的攻击速度提高20%并移除恶魔卫士身上的所有昏迷、诱捕和移动限制效果,同时对这些效果免疫。(消耗6%基础法力,瞬发,1分钟冷却时间) 第八行 - 邪能调配:你所召唤的恶魔会将它5/10%的护甲值、智力和耐力共享与你,并且你有50/100%的几率在受到伤害后将15%的伤害转化并治疗你的宠物。 第九行 - 爱抚:当媚魔激活时,对你或你的媚魔的物理攻击有5/10/15%的几率变成对你或你的媚魔的治疗效果。由爱抚触发的治疗效果不会超过术士或媚魔生命上限的50%。这个效果有6秒冷却时间。 第九行 - 恶魔情感:当你或你的宠物遭到爆击后,另一位会有33/66/100%的几率使自身的施法或攻击速度提高30%,持续8秒。 第十行 - 恶魔契约:当你的恶魔激活时使你的精神提高1/2/3/4/5%。另外,你的宠物的攻击有7/14/21/28/35%的几率使你的小队的生命上限提高1%。可叠加3次,持续10秒。 第十一行(终极) - 恶魔变身:你变身为一个恶魔,拥有全部的生命和法力。在恶魔形态下,你将获得恶魔能力,护甲提高360%,但是你的宠物将会消失。当离开恶魔形态时,你的生命和法力将回到变身之前的状态,你的宠物也将会回归。效果持续45秒。(5分钟冷却时间)

毁灭系

第二行 - 熔火之心:你的暗影法术和持续性伤害效果有4/7/10%的几率使你的火焰法术的伤害提高10%,持续6秒。 第八行 - 燃烧之魂:使你的法术伤害提高,数值相当于你的精神的5/10%。另外你的法术爆击将会使你在接下来的10秒内精神提高15/30%。 第九行 - 反向气流:使你的燃烧、献祭和暗影烈焰法术造成爆击的几率提高4/7/10%。 第九行 - 小鬼增效:使你的小鬼造成的伤害提高5/10/15%,所有由小鬼造成的爆击都有20/40/60%的几率使你的爆击率提高100%,效果持续8秒。 第十行 - 永恒烈焰:你的灼热之痛和烧尽技能有20/40/60/80/100%的几率刷新目标身上的献祭效果。另外,你的灼热之痛和烧尽技能会使目标受到的献祭伤害提高1/2/3/4/5%,该效果可叠加5次。 第十一行(终极) - 混乱箭:向目标发射混乱的箭矢,造成990-1256点火焰伤害。混乱箭不可被抵抗,并无视吸收和免疫机制。(715法力值,1.5秒施法时间,8秒冷却)

测试变化记录

[7-23] 测试服验证:术士恶魔系“恶魔变身”,变身后的模型从“恐惧魔王”变为伊利丹。

[7-23] 点击观看术士“恶魔变身”演示

[7-25] 术士新技能“暗影烈焰”演示

[7-25] 官方蓝帖:设计师宣布“恶魔形态”的发展方向,会拥有强力的物理DPS能力,并可能有短时间暴发输出能力。

[7-25] 痛苦系大招“残废术”被删,“鬼魂缠身”原为可学技能,现变为痛苦系大招。

[7-25] 术士三系终极大招演示

四:战士

四:战士

1:技能

原有技能变动

盾击现在造成相当于攻击强度20%的伤害。 雷霆一击的伤害现在受到攻击强度影响。 撕裂从武器伤害上的受益比例提高。 破甲攻击所造成的威胁值现在会受到攻击强度的加成。 撕裂的持续时间减少,总伤害未变。 挑战咆哮的冷却时间减少为3分钟。 英勇打击和顺劈斩的附加伤害提高。 压制现在只有一个等级,附加伤害被移除。 法术反射现在只消耗15点怒气值。 惩戒痛击的冷却时间变为1分钟。现在也可以在防御姿态和战斗姿态下使用。 盾牌格挡现在会同时提高格挡几率和格挡值,各提高100%,但冷却时间提高到30秒。 防御姿态所提高的威胁值增加为45%。

新技能

英勇跳跃 高高跳起冲向目标,对目标及周围5码的敌人造成50%武器伤害并使其眩晕2秒。

2:天赋

详细80级天赋树可参见:WLK战士天赋模拟器

原有天赋变动

武器系

原第一行 - 强化撕裂 更名为 放血,现在同时影响血洗技能。 原第二行 - 钢铁意志 现在使你所受到的昏迷和魅惑效果的持续时间减少10/20/30%,而不是旧有的增加抵抗这些效果的几率。 原第五行 - 死亡之愿 不再产生恐惧免疫效果。 原第五行 - 长柄专精 原有属性不变,现在也会使长柄武器和斧类造成的爆击伤害提高1/2/3/4/5%。 原第五行 - 横扫攻击 有效次数减少为5次。 原第五行 - 锤类武器专精 产生的昏迷效果现在有6秒冷却时间。 原第五行 - [剑类武器专精] 现在有6秒冷却时间。 原第六行 - 强化戒律 被突然死亡取代,效果为“你的近战爆击有10/20%的几率使你无视目标的生命值,直接使用斩杀。”。

狂暴系

原第三行 - 血之狂热 现在可以使你在被爆击后恢复2/4/6%的生命值。 原第七行 - 嗜血 现在只有一个等级,每击为你恢复生命上限的1.5%。 防护系 原第一行 - 强化血性狂暴 新属性:使该技能产生的怒气提高25/50%。 原第一行 - 预知 现在会使躲闪几率提高1/2/3/4/5%,而不是旧有的提升防御技能。 原第二行 - 盾牌专精 现在会产生2点怒气值。 原第三行 - 强化复仇 原有属性不变,现在也会使复仇技能所造成的伤害提高8/16/25%。 原第三行 - 强化盾牌格挡 效果变为“使你的盾牌格挡技能的冷却时间减少5/10秒。”。 原第三行 - [挑衅] 被移除。其位置被新天赋激励替代,防御姿态额外的15%威胁值现在整合到防御姿态中。 原第四行 - 强化缴械 现在使缴械和盾牌损毁技能的冷却时间减少5/10/15秒,并且使由你造成缴械状态的目标承受额外4/7/10%伤害。 原第五行 - 震荡猛击 现在造成相当于你的攻击强度的25%的伤害,冷却时间减少到30秒,并且现在震荡猛击会造成大量的威胁值。 原第五行 - 强化盾击 现在也会使盾击的伤害提高5/10%。 原第七行 - [盾牌猛击] 现在可学。其位置被新天赋警惕替代。

新天赋

武器系

第八行 - 创伤:你的普通近战攻击爆击将会使目标受到的流血效果提高15/30%,持续15秒。 第九行 - 无情突袭:使你的压制和复仇技能的冷却时间减少1/2/3秒。 第九行 - 冲撞:使你的冲锋和拦截技能造成的昏迷效果延长0.4/0.7/1秒。 第十行 - 强力:使你的力量和生命值上限提高1/2/3/4/5%。 第十一行(终极) - 剑刃风暴:立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,并在接下来的4.5秒内的每1.5秒你都会施展旋风攻击。当在剑刃风暴效果下时,你可以移动但是不能施展任何其他的攻击动作,但是你不会感觉怜悯、恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。(消耗25点怒气值,90秒冷却时间)

狂暴系

第八行 - 强烈怒火:由承受伤害而产生的怒气值提高10/20%。 第九行 - 凶猛决断:使战斗姿态和狂暴姿态下造成的威胁值降低4/7/10%,并使你的耐力总值提高2/4/6%。 第九行 - 热血澎湃:你的嗜血技能造成爆击后有33/66/100%的几率使你的下一次猛击的挥舞时间减少100%,效果持续5秒。 第十行 - 泰坦之握:允许你单手装备双手斧、锤和剑,但是攻击速度降低28/26/24/22/20%。 第十一行(终极) - 英勇跳跃:起身腾空并重击地面,对目标周围5码内的所有敌人造成50%武器伤害,并使其昏迷2秒。

防护系

第二行 - 激励:使英勇打击、雷霆一击和顺劈的爆击几率提高5/10/15%。 第七行 - 警惕:使你注视着一个友方目标,保护他的行动,使其躲闪几率提高5%。另外,当目标被攻击后会的嘲讽技能会立刻冷却结束。持续直到主动取消。该效果只能同时对一个目标使用。 第八行 - 坚强防御者:当你成功招架或躲闪一次攻击后将获得1/2点怒气值。 第九行 - 致命格挡:你每一次成功的格挡都有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。 第九行 - 安全守卫:使你援护的目标在接下来的6秒内受到的伤害降低20/40/60%。另外,你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。 第十行 - 利刃壁垒:当你的毁灭打击和盾牌猛击技能造成伤害后,有2/4/6/8/10%的几率刷新盾牌猛击技能的冷却时间,并降低怒气消耗100%,持续5秒。 第十一行(终极) - 冲击波:战士对其正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成 [ 0.25 x AP ] 伤害(伤害受攻击强度加成) 并使所有目标昏迷4秒。该技能会造成大量威胁值。

测试变化记录

[7-23] 死亡之愿现已无法防恐惧。 

[7-24] 战士全新技能“英勇跳跃”类似暗黑中野蛮人的技能,技能说明8-25码,无需目标也能释放,目前测试跳跃距离固定,接近20码,非常有意思,可以跳过河沟,栅栏等等,这个技能伤害和AP没有任何联系。

[7-24] 英勇跳跃技能演示点击观看>>>

[7-25] 跳斩的秒用,摔不死的战士

[7-25] 拦截晕人时间变4秒,压制CD变成恐怖的3秒。

五:萨满

五:萨满

1:技能

原有技能变动

图腾技能属性变成物理系。

新技能

妖术(等级1):将敌人变成小动物,移动速度降低75%,无法攻击或施法。同时只能对一个目标施放妖术,只对人形/野兽生 效。100法力值,20码距离,0.5秒施法时间,1分钟冷却时间 。熔岩奔腾(等级1):向目标投射奔腾的熔岩,造成$s1点火焰伤害。如果目标身上有 [烈焰震击] 效果,熔岩奔腾会将该效果吞噬,使熔岩奔腾造成爆击。 地魂武器(等级1):向萨满祭司的武器灌注大地的灵魂。使治疗效果提高$51940$s2点,并且每一次治疗都有20%的几率对目标施加大地灵魂效果,在$51940d秒内治疗额外的$51940s1点伤害。持续30秒。

2:天赋

详细80级天赋树可参见:WLK萨满天赋模拟器

原有天赋变动

元素系

原第一行 - [传导] 现在只需要3点,新属性为使震击法术、 [闪电箭] 、 [闪电链] 、雷霆和熔岩奔腾技能的法力消耗减少4/7/10%。 原第一行 - [震荡] 现在同时影响熔岩奔腾和雷霆技能。 原第二行 - [大地之握] 移至第一层。 原第二行 - [烈焰召唤] 移动到 [大地之握] 原来的位置,新属性为使火图腾和熔岩奔腾的伤害提高2/4/6%。 原第三行 - [元素集中] 现在可由次级治疗波和治疗波触发。 原第三行 - [雷霆召唤] 现在同时影响雷霆技能的爆击率。 原第四行 - [元素浩劫] 移动到第二层 [烈焰召唤] 原来的位置。 原第四行 - [强化火焰图腾] 移除降低 [熔岩图腾] 威胁值的效果。另外你的 [火焰新星图腾] 有50/100%的几率使所有目标昏迷2秒。 原第四行 - [风暴之眼] 移动到 [元素浩劫] 原来的位置。 原第五行 - [元素之怒] 现在需要1点 [元素集中] 。 原第五行 - [风暴来临] 现在会额外使雷霆技能的有效半径增加10/20%。 原第六行 - [元素精准] 增加的命中率降低为1/2/3%,减少的威胁值提升为10/20/30%。 原第八行 - [闪电过载] 不再是 [天怒图腾] 的前置天赋。 原第九行 - [天怒图腾] 不再需要 [闪电过载] 前置。

增强系

原第一行 - [先祖知识] 现在只需要3点,新效果为2/4/6%。 原第一行 - [盾牌专精] 现在只需要2点,新效果为“使你用盾牌格挡攻击的几率提高5/10%,格挡成功后所减免的伤害量提高10/20%。”。 原第二行 - [强化闪电之盾] 移除,由新天赋元素护盾取代。 原第三行 - [强化图腾] 移动到第二层。 恢复系 原第三行 - [治疗专注] 现在只需3点即可发挥全效果,新效果为23/46/70%。

新天赋

元素系

第八行 - 元素誓言:当 [元素掌握] 或 [元素集中] 效果激活时,使你所有法术命中目标的几率提高50/100%。需要1点 [元素掌握] 天赋。 第九行 - 星界位移:当你被连续爆击2次时,你将有33/66/100%的几率位移到星界,使你在3秒内免疫所有物理攻击。这个效果有30秒的冷却时间。 第九行 - 熔岩流动:当有 [火舌武器] 装备时,你的法术伤害加成提高5/10/15%。另外你的 [烈焰震击] 和熔岩奔腾的伤害提高4/7/10%。 第十行 - 风暴、大地与火焰:你的 [冰霜震击] 有5/10/15/20/25%的几率使目标冰冻2秒,你的 [地震术] 的射程延长1/2/3/4/5码,你的 [烈焰震击] 的持续伤害提高20/40/60/80/100%。 第十一行(终极) - 雷霆:召唤一道闪电,恢复5%法力值,对周围10码范围的敌方目标造成595到679点自然伤害,并击退他们20码。

增强系

第一行 - 元素护盾:使 [闪电之盾] 的护盾球所造成的伤害提高5/10/15%,使 [水之护盾] 的护盾球所恢复的法力值提高5/10/15%,使 [大地之盾] 的护盾球所产成的治疗效果提高5/10/15%。 第三行 - 思维敏捷:位于原 [强化图腾] 的位置。使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力的33/66/100%。 第八行 - 强化风暴打击:使 [风暴打击] 的有效次数提高1/2,冷却时间降低1/2秒。需要1点 [风暴打击] 天赋。 第九行 - 静电震击:在你击中目标后有2/4/6%的几率直接消耗一个 [闪电之盾] 球攻击目标,你的闪电之盾的有效次数提高1/2/3。 第九行 - 强化萨满之怒:在 [萨满之怒] 状态下时,你有50/100%的几率免疫昏迷、诱捕和移动限制效果。需要1点 [萨满之怒] 天赋。 第十行 - 武器专精:斧 - 使持斧时爆击伤害加成提高5/10/15/20/25%;锤 - 使持锤时有1/2/3/4/5%的几率提高近战急速10%,持续15秒;拳套 - 持拳套攻击时有1/2/3/4/5%的几率使目标护甲降低20%,持续6秒。 第十一行(终极) - 狂野灵魂:召唤2头受萨满祭司控制的幽灵狼,持续30秒。

恢复系

第七行 - 清洁灵魂:清洁一个友方目标的灵魂,解除其身上的一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果。需要在 [净化] 投入5点。——取代了 [自然的守护者] , [自然的守护者] 现在在 [法力之潮图腾] 左边。 第八行 - 永恒祝福:使你的法术爆击率提高2/4%,并使地魂武器的治疗效果加成提高5/10%。 第九行 - 先祖觉醒:当你的 [治疗波] 或 [次级治疗波] 产生爆击之后,你将召唤先祖之魂来援助你,立刻治疗你周围20码距离内的生命值最低的友方目标,效果相当于触发该效果的治疗量的20/40/60%。 第九行 - 强化大地之盾:使 [大地之盾] 的有效次数提升1/2,治疗效果提升5/10%。需要大地之盾天赋, 第使行 - 潮汐波浪:使你的 [治疗波] 和 [次级治疗波] 产生爆击的几率提高1/2/3/4/5%,也使这些法术享受额外的5/10/15/20/25%的治疗加成。 第十一行(终极) - 灵魂链接:将一个友方目标的灵魂和周围2个目标联接,使其受到伤害的50%分摊到连接的目标上。在受到2200点伤害后,连接会消失。需要1点 [强化治疗链] 天赋。

测试变化记录

[7-23] 同法伤下打出的闪电箭伤害减低,经国外玩家测试,萨满闪电箭的法伤加成系数在WLK被降低。

[7-25] 萨满元素系大招“雷霆风暴”演示

[7-25] 现在天赋中的漩涡武器叠加到5层的时候会让萨满所有的法术变成瞬发, 而不仅仅是闪点箭, 闪电链或熔岩爆破. (当你的近战武器攻击造成爆击后, 你下一个法术的施法时间减少4/8/12/16/20%, 可以叠加5次, 持续15秒.)

六:牧师

六:牧师

1:技能

详细80级天赋树可参见:WLK牧师天赋模拟器

原有技能变动

安抚心灵现在只有一个等级,并且对所有等级的目标都有效。 安抚心灵现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 精神控制现在只有一个等级,并且对所有等级的目标都有效。 精神控制现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 心灵视界现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 心灵尖啸现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 束缚亡灵现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 神圣之火的初始伤害提高,但后续的持续伤害以及持续时间都降低了。该技能的总体伤害提高了一些。 精神鞭笞的射程延长到30码。

新技能

生命之美:使你的清洁疾病技能也能清除中毒效果。 梦魇 (需要等级 68):突袭目标的心灵,制造强大的梦魇,对目标周围10码内的所有敌人造成每秒306点暗影伤害每妙。持续8秒。(消耗1665点法力值,瞬发) 圣歌:吟诵一首圣歌,护佑你的小队。任何对你和你小队的攻击都将使攻击者陷入睡眠,持续20秒。圣歌持续10秒。(瞬发,10分钟冷却) 心灵枯萎 (需要等级 75):在目标周围造成一个暗影法术的爆炸,对10码范围内的所有敌人每秒造成481到519点暗影伤害,持续5秒。(消耗545点法力值,瞬发) 神圣印记:对目标标记神圣印记,使对你的治疗效果30%同时治疗该目标。

2:天赋

原有天赋变动

戒律系

原第五行 - 心灵之力 现在会使智力总值提高3/6/9/12/15%,而不是旧有的提高法力值上限。 原第五行 - 强化神圣之灵 效果降低为3/6%。 原第七行 - 能量灌注 冷却时间降低到2分钟。 原第八行 - 启迪 原有属性不变,现在会额外使法术伤害和治疗效果提高1/2/3/4/5%。 原第九行 - 痛苦压制 冷却时间提高到3分钟。

神圣系

原第三行 - 灵感 效果也可由苦行技能触发。 原第四行 - 灼热之光 现在也会增加神圣新星和苦行技能的伤害。 原第七行 - 光明之泉 施法时间降低到0.5秒,冷却时间降低到5分钟,有效使用次数提升到10次。 原第九行 - 治疗之环 现在有6秒的冷却时间。 暗影系 原第一行 - 精神分流 现在只需要3点即可发挥全效,效果触发几率为33/66/100%。 原第二行 - 强化暗言术:通 现在会使痛的伤害提高5/10%,而不是旧有的延长效果持续时间。 原第二行 - 暗影集中 现在只需要3点即可发挥全效,所降低的暗影法术抵抗几率减少为1/2/3%,但现在也会使暗影法术的法力消耗降低2/4/6%。 原第五行 - 心灵集中 现在也会影响心灵枯萎技能。 原第六行 - 暗影之韧 现在会使所有伤害降低2/4%,而不是旧有的降低被爆击几率。 原第七行 - 暗影形态 原有属性不变,现在在暗影形态下所产生的威胁值降低30%。 原第七行 - 暗影能量 所提高的爆击几率减少为2/4/6/8/10%,但现在会使受影响的技能的爆击伤害加成提高10/20/30/40/50%。 原第九行 - 吸血鬼之触 为小队所恢复的法力值由暗影伤害的5%降低为2%。

新天赋

未知位置(该技能已存在于游戏客户端中) 生命之美:使你的清洁疾病技能也能清除中毒效果。

戒律系

第一行 - 残害:使你的神圣系攻击法术有4/7/10%的几率使目标瘫痪3秒。 第八行 - 渴望:使你的心灵专注、能量灌注和痛苦压制技能的冷却时间降低10/20%。 第九行 - 神圣庇护:治疗法术爆击后会对目标施加一个保护护盾,吸收伤害,吸收量相当于该治疗法术治疗量的20/40/60%,持续12秒。 第九行 - 优雅:你的快速治疗、强效治疗术和苦行技能可祝福目标优雅之力,使目标受到的伤害降低1/2/3%,并使目标受到的治疗提高1/2/3%。该效果可叠加3次。 第十行 - 狂喜:使你的小队成员恢复法力值,数值相当于你的强效治疗术、快速治疗或苦行技能的效果的2/4/6/8/10%。 第十一行(终极) - 苦行:对目标发射数发神圣光芒,对敌人造成500点神圣伤害,或在20秒内每2秒治疗友方目标1000点伤害。

神圣系

第八行 - 天运:如果你的强效治疗术或快速治疗对目标的治疗效果降低了50%以上,会有33/66/100%的几率返还该法术所消耗的法力值。该效果有10秒的冷却时间。 第九行 - 强化神圣专注:使你进入神圣专注状态的几率提高4/7/10%,同时在你进入神圣专注状态后的10秒内提高20%急速。 第九行 - 信仰试炼:使对生命低于50%的友方目标的法术治疗提高5/10/15%,法术爆击几率提高4/7/10%。 第十行 - 神圣赦免:使治疗之环、联结治疗、愈合祷言和治疗祷言的治疗效果提高2/4/6/8/10%。 第十一行(终极) - 守护圣灵:召唤守护圣灵治疗并守护友方目标。圣灵每2秒治疗624点伤害,并且通过牺牲自己阻止目标死亡,持续10秒。(瞬发,3分钟冷却时间)

暗影系

第一行 - 强化精神分流:你的心灵震爆和暗言术:灭的爆击有50/100%的几率使你获得50%的精神加成并在施法状态下保持25%的法力回复,效果持续8秒。 第八行 - 强化暗影形态:当你在暗影形态时,你的渐隐技能有50/100%的几率移除所有的移动限制效果。并且当你在暗影形态下施放暗影法术时有50/100%的几率不会因伤害而打断施法。 第九行 - 心灵恐慌:你的心灵尖啸技能有几率使目标恐慌4秒。 第九行 - 扭曲信仰:使你的暗影法术伤害提高,数值相当于你的精神总值的6/12/18%。如果你的目标身上有你施放的持续性暗影伤害效果,你的精神鞭笞和心灵震爆技能的伤害也会提高,每个持续伤害效果会提高1%的伤害。 第十行 - 痛劫:你的精神鞭笞技能有33/66/100%的几率刷新目标身上暗言术:痛效果的持续时间,并使暗言术:灭的反弹伤害降低20/40/60%。 第十一行(终极) - 消散:你消散为纯净的暗影能量,使受到的所有伤害降低90%。在此期间你将不能攻击或施法,但你会每秒恢复6%的生命值和法力值,持续6秒。(瞬发,5分钟冷却时间)

测试变化记录

[7-23] “心灵尖啸”耗蓝统一化,所有级别耗蓝一致,“束缚亡灵”的耗蓝也统一了。

[7-24] 暗牧AOE技能“心灵枯萎”技能演示

[7-24] 精神鞭笞距离改回,依然是20码。

七:德鲁伊

七:德鲁伊

1:技能

原有技能变动

[纠缠根须] 现在可以在室内施放,并且每秒造成一次伤害。 [重殴] 、 [斜掠] 和 [毁灭] 的基础伤害提高。 [挫志咆哮] 现在会降低更多的攻击强度。 [安抚动物] 现在为瞬发,并且可以对龙类施放。 [猛虎之怒] 现在不消耗能量值,但是有了30秒的冷却。 [飓风] 技能的冷却时间被移除。 [狂暴回复] 现在只有一个等级,每点怒气现在将回复生命总值的0.1%。 [凶猛撕咬] 所消耗额外能量值产生的攻击现在会受到攻击强度的加成。 [挑战咆哮] 的冷却时间减少到3分钟。

新技能

哺育:治疗一个友方目标1550到1800点伤害。目标身上的每一个你施放的回春术、愈合或生命绽放效果都会使哺育效果提高12%。 锁颚 (需要等级75):终结技能,击晕目标并造成伤害。更多的连击点数会使目标昏迷更久。 复活:返还死者的灵魂。无法在战斗中使用。

2:天赋

原有天赋变动

平衡系

原第一行 - [自然之握] 现在可以在室内施放。 原第三行 - [荆棘] 原有属性不变,现在树人的攻击伤害也会提高,另外会使你的荆棘术和所召唤的树人有5/10/15%的几率令目标眩晕3秒。 原第三行 - [自然延伸] 原有属性不变,现在会额外使由平衡系法术所造成的威胁值降低15/30%。 原第二行 - [汇聚星光] 、原第四行 - [复仇] 、原第四行 - [星空专注] 现在同时作用于群星陨落技能。 原第五行 - [月光] 现在同时作用于群星陨落和愤怒技能。 原第五行 - [月神指引] 效果降低为4%/8%/12%。 原第七行 - [梦境] 被提升到第六行。 原第七行 - [强化精灵之火] 现在也会提升对目标的法术攻击的命中率。

野性战斗系

原第三行 - [野性冲锋] 被降低到第五行,同时现在该技能也可在猎豹形态下使用。 原第四行 - [凶猛攻击] 现在会额外的受到你装备的武器提供的攻击强度的7%/14%/20%的加成。 原第五行 - [治愈本能] 所提高的治疗量降低为35%/70%。 原第五行 - [精灵之火(野性)] 被提升到第三行。 原第六行 - [适者生存] 效果提高一倍,新的效果为2/4/6%。 原第九行 - [裂伤] 熊版本的裂伤现在会提升重殴的伤害,而不是撕碎。同时裂伤特效同样对裂伤有效

恢复系

原第一行 - [强化野性印记] 现在只需要2点即可发挥全效,效果增加到20/40%。 原第二行 - [自然集中] 被提升到第一行,现在只需要3点即可发挥全效,现在的效果为23/46/70%。 原第三行 - [微妙] 被提升到第二行,现在只需要3点即可发挥全效,新属性为:使你的恢复系法术所造成的威胁值降低10/20/30%,并使你的持续性治疗法术被驱散的几率降低10/20/30%。 原第三行 - [清晰预兆] 现在是一个被动的自我增益效果。 原第五行 - [强化宁静] 降低威胁值效果减少为30/60%,同时会使该法术的冷却时间降低25/50%。 原第六行 - [治疗之触增效] 所提高的治疗效果增加到20%/40%。 原第九行 - [生命之树] 新属性为:德鲁伊变身成为一棵生命之树。在这种形态下,只能施放迅捷治愈、激活、自然迅捷、复生、哺育、解除诅咒、解除中毒效果的法术和持续性治疗法术,但这些法术所消耗的法力值也降低20%。另外,你身边半径40码范围内的所有队友和团队成员受到的治疗效果提高5%。

新天赋

平衡系

第七行 - 强化枭兽形态:受到你的枭兽光环影响的目标在打出法术爆击后有33/66/100%的几率在10秒内获得20%法术急速等级加成。这个效果每几秒钟才可出现一次。 第八行 - 鹰之狂乱:当你在枭兽形态遭受攻击时有5/10/15%的几率进入狂乱状态,在施放平衡系法术时免疫一切施法延迟效果,并使你的伤害提高10%,持续10秒。 第九行 - 月食:当你的星火术造成爆击后,你有20/40/60%的几率使愤怒法术的伤害提高10%。当你的愤怒造成爆击后,你有20/40/60%的几率使星火术造成爆击的几率提高10%。该效果持续12秒。 第九行 - 台风:召唤一股强有力的台风,对受到影响的敌人造成530点自然伤害,受到台风影响的目标会被击退5码。 第九行 - 暴风:使你的飓风和台风技能的伤害提高25/50%,并使飓风术的施法距离提高10/20%。 第十行 - 自然狂怒:你的愤怒和星火技能都有20/40/60/80/100%的几率使目标受到自然狂怒效果。自然狂怒效果会使该目标受到的自然和奥术伤害提高2%。效果持续10秒,可叠加3次。 第十一行(终极) - 群星陨落 (等级 1):召唤天空中的繁星,攻击施法者周围30码内的所有敌人,每一击会造成500点奥术伤害,在击中后目标周围5码内的目标会受到额外的170点奥术伤害。召唤最多20个星光,持续10秒。(消耗866点法力值,瞬发,3分钟冷却时间)

野性战斗系

第四行 - 原始精确:使你的精准提高5/10点,并且在你的终结技未击中目标时将返还40/80%的能量消耗。 第八行 - 丛林之王:当你在熊形态或巨熊形态处于激怒效果时,你的伤害提高5/10/15%,另外你的猛虎之怒技能也会立刻为你恢复20/40/60点能量值。 第九行 - 感染伤口:你的撕碎、锤击和裂伤技能有33/66/100%的几率使目标的伤口感染,降低目标10%移动速度和攻击速度。可叠加5次,效果持续12秒。 第九行 - 强化裂伤:使裂伤(熊)的冷却时间降低7/14/20%,并使裂伤(豹)所消耗的能量值降低2/4/6点。 第十行 - 原始侵袭:你的重殴和撕碎技能对流血目标的伤害提高2/4/6%,并使凶猛撕咬技能对流血目标的暴击几率提高10/20/30%。 第十一行(终极) - 狂暴:使猎豹形态下的所有技能消耗降低50%,并使在熊或巨熊形态下的生命值上限提高30%,另外可使裂伤(熊)和重殴可攻击最多3个目标。狂暴会立刻移除使你失去对角色控制的效果,并使你在狂暴期间内对这些效果免疫。狂暴(猎豹)持续15秒,狂暴(熊)持续20秒。(瞬发,5分钟冷却)

恢复系

第三行 - 变形大师:当德鲁伊在相应的形态下时会获得一个效果。熊形态 - 物理伤害能力提高2/4%。猎豹形态 - 爆击几率提高2/4%。枭兽形态 - 法术伤害提高2/4%。生命之树形态 - 治疗效果提高2/4%。 第八行 - 生命之种:当你的迅捷治愈、愈合、哺育或生命之触技能造成爆击后,你将有33/66/100%的几率对目标种下生命之种,效力相当于触发该效果的治疗量的30%。在目标受到攻击后生命之种会绽放。生命之种持续15秒。 第九行 - 充裕:你的回春术的每一跳都有5/10/15%的几率恢复目标10点能量、4点怒气、2%法力或10点符文之力。 第九行 - 强化生命之树:当处于生命之树形态时护甲值提高120/240/360%,并使古树祝福的效果提高1/3/5%。 第十行 - 大地母亲的礼物:由回春术和生命绽放技能引发的公用冷却时间减少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒,并且如果你的目标身上有持续治疗效果存在,你的治疗之触和哺育技能消耗的法力值降低,每一个持续治疗效果会降低1/2/3/4/5%法力值。 第十一行(终极) - 繁茂:治疗友方小队或目标周围10码内的团队成员,在7内治疗665点伤害,最多5个友方目标。效果开始的一段时间内治疗会快速的生效,随时间推移治疗生效速度会越来越慢。

[7-23] 非战斗复活现已证实,可学技能,肥鸟都可使用。

八:猎人

八:猎人

1:技能

野熊陷阱 等级 1 100法力/瞬发/10码范围 放置一个野熊陷阱,它会被第一个接近的敌人触发,定住他们并在10秒内造成10%RAP+1575点流血伤害(物理类型)。 如对其造成伤害将有可能打断效果(也许指的是定身效果?流血可能不受影响)。陷阱将存在1分钟。同一时间内只能放置一个陷阱。

杀戮射击 等级 1 瞬发(5-45码)需要远程武器 6秒CD/475蓝 你尝试杀死一个受伤的敌人。射出一个长距离远程攻击造成武器伤害加上额外的15%RAP+325伤害。如果目标生命小于20%,则造成额外的745-825伤害

2:天赋

详细80级天赋树可参见:WLK猎人天赋模拟器

再此我们详细关注猎人的宠物。

猎人的宠物

猎人的宠物在巫妖王之怒中拥有自己的天赋树,总的来说,看起来复杂,玩起来简单,加个天赋容易,加个好天赋难。

主要特点:

宠物在20级时,获得第一个天赋点数,然后每4级获得一点天赋。深兽王天赋可增加宝宝的天赋点。在70级时,宠物有13点天赋点数.在80级,有16点. 宠物天赋树有3个类别:坚韧(Tank系),狡诈(辅助系)以及残暴(DPS系). 时每一类宠物只能学习一种天赋类别。 每个系的宠物天赋共有5层17个天赋点。其中有9个天赋是每个天赋通有的,剩下的8个天赋点,则是各自特殊的。

猎人不同种类宠物对应的天赋类型:

各种天赋的具体内容:

中英文详细对照:

共享天赋

第1层: 没有先决条件

* Cobra Reflexes 毒蛇反射: 攻击速度提高15/30%,但伤害降低。 * Dash or Dive 突进或者俯冲: 移动速度提高80%,持续15秒。 * Great Stamina 持久耐力 : 耐力提高4/8/12%。 * Natural Armor 自然护甲 : 护甲值提高5/10%。

第2层: (需要3点在本天赋树)

* Spiked Collar 尖锥项圈 : 宠物伤害提高3/6/9%。 * Boar's Speed 野猪之速 : 使你的宠物在户外的移动速度提升30%。

第3层: (需要6点在本天赋树)

* Avoidance 躲闪 : 使你的宠物受到范围攻击时承受的伤害降低25/50/75%。 * Lionhearted 狮心 : 使你的宠物减少15/30%的被昏迷或恐惧时间。

第4层: (需要9点在本天赋树)

* Great Resistance 显著抗性 : 减少3/6/9%的奥术,火焰,冰霜,自然,暗影伤害。

狡诈 - 辅助天赋树 第2层: (需要3点在本天赋树)

* Mobility 灵活 : 突进或者俯冲冷却时间减少15/30秒

第3层: (需要6点在本天赋树)

* Carrion Feeder 食腐进化 : 通过进食尸体,你的宠户可以恢复生命值和快乐值(2分钟冷却)。

第4层: (需要9点在本天赋树)

* Owl's Focus 枭之专注 是你的宠物在特殊攻击之后,有5/10%的几率使其下一次8秒内的特殊攻击不消耗集中值。 * Cornered 背水一战 当你的宠物生命值下降到35%以下,增加25/50%的伤害,并且有25/50%的几率避免被爆击。 * Feeding Frenzy 摄食狂暴 当你宠物的目标生命降至20%以下,你的宠物提升20/40%的额外伤害。

第5层: (需要12点在本天赋树)

* Wolverine Bite* 豺之撕咬 : 当你的宠物攻击被躲闪之后,攻击敌人,造成5点伤害(可能是打印错误),同时此次攻击不可能被躲闪,格档或者招架。20集中,10秒冷却。猎人宠物版压制。(需要3点显著抗性, 也可能是需要2点摄食狂暴) * Roar of Recovery* 恢复咆哮 : 8秒内恢复猎人总魔法值的40%,34集中,5分钟冷却,30码距离。(需要2点枭之专注) * Bullheaded* 顽强 : 移除你的宠物所有限制移动以及脱离你控制的效果。40集中,3分钟冷却,猎人宠物的部落/联盟徽章。(需要2点背水一战)

残暴 - DPS天赋树

第2层: (需要3点在本天赋树)

* Improved Cower 加强畏缩 : 当使用畏缩时,在10秒内减少10/20%伤害。 * Loyalty 忠诚 : 宠物的攻击有10/20%的几率增加5/10%快乐值并且恢复2.5/5%的宠物最大生命值。(上帝啊,这是个很好的Raid宠物天赋)

第3层: (需要6点在本天赋树)

* Charge* 命令 : 将目标固定在原地1秒,并且下一次攻击提升25%的宠物攻击强度。35集中,8-25码距离,30秒冷却。

第4层: (需要9点在本天赋树)

* Spider's Bite 蜘蛛撕咬 : 提升10/20/30%爆击伤害 * Heart of the Phoenix 凤凰之心 : 当你宠物死亡时,自动复活,并恢复10%的生命。此效果10分钟内只能出现一次。(忠诚天赋对次是否有影响并不知道) (需要2点忠诚)

第5层: (需要12点在本天赋树)

* Rabid* 狂暴 : 你的宠物进入杀戮狂暴状态30秒,增加5%的攻击强度。并且每一次名中目标,都有50%的几率增加宠物5%的攻击强度,此效果可以叠加5次。60集中, 10秒冷却。(需要3点躲闪, 也可能是需要3点尖锥项圈) * Lick Your Wounds* 重整旗鼓 : 需引导,10秒内你的宠物自我治疗25%的最大生命值。(需要1点凤凰之心) * Call of the Wild* 野性召唤 : 提升20码内你的小队成员攻击强度5%20秒。100集中,5分钟冷却。(需要3点蜘蛛撕咬)

坚韧 - Tank天赋树 第2层: (需要3点在本天赋树)

* Blood of the Rhino 犀牛之血 : 增加宠物的耐力1/2%,并且增加宠物被治疗效果的20/40%。(需要3点持久耐力) * Pet Barding 宠物纹章 : 增加宠物护甲3/6%,并且增加宠物躲闪率1/2%。 (需要2点自然护甲)

第3层: (需要6点在本天赋树)

* Improved Growl 强化低吼 : 增加10/20%低吼所产生的仇恨 * Intervene* 干扰 : 将一次目标对队友的打击,转移到你的宠物上去。40集中, 8-25码距离, 30秒冷却 。

第4层: (需要9点在本天赋树)

* Grace of the Mantis 螳螂优雅 : 增加躲闪以及命中2/4%。

第5层: (需要12点在本天赋树)

* Last Stand* 最终忍耐 : 增加30%生命值上限20秒,20秒后,增加的生命消失。6分钟冷却。(需要3点躲闪) * Taunt* 嘲弄 : 你的宠物强制目标攻击它3秒。3分钟冷却。(需要2点强化低吼) * Roar of Fortitude* 坚韧怒吼 : 提升20码内你的小队成员生命上限以及躲闪率10%40秒。100集中, 5分钟冷却。

[7-25] 猎人宠物天赋演示视频

九:圣骑士

九:圣骑士

详细80级天赋树可参见:WLK圣骑士天赋模拟器

骑士目前的变化可以说是非常之大,每天暴雪关服后就会列出大堆大堆的东西,骑士攻击情况的完全变化导致BUG成灾。任何东西现在都可能被改。

[7-23] WLK测试服变态惩戒骑士伤害秀 

[7-24] 暴雪公布蓝帖修复了大量骑士目前存在的BUG.

[7-25] 忏悔成了10秒,CD依然是1分钟,相当是一个必中的1分钟CD致盲。命令似乎依然有BUG,一刀一万的数字让人难以相信,等待暴雪再次修改。


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