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《星际漫游》之VR体验 游走在震撼和晕吐的边缘

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-18 07:49
摘要:《星际漫游》作为一款耗资巨大,结合太空实景探索的VR游戏,让无数人未见其形便知其名。作者RobertZak在体验后向我们描述了一点点关于晕眩感的小感受,并对游戏本身做出了整体性的评估。参与VR社区活动赢取Q币和VR设备太空和虚拟现实...

《星际漫游》作为一款耗资巨大,结合太空实景探索的VR游戏,让无数人未见其形便知其名。作者Robert Zak在体验后向我们描述了一点点关于晕眩感的小感受,并对游戏本身做出了整体性的评估。

《星际漫游》之VR体验 游走在震撼和晕吐的边缘

参与VR社区活动 赢取Q币和VR设备>>

太空和虚拟现实的组合听起来简直天造地设(准确来说是外太空)。在360度全方位VR版本中探索无垠,孤寂而美丽的未知边界,简直完美。当《Adrift》(《星际漫游》)和Oculus Rift强强联手,似乎也确信了这款游戏同样能让我们体验漂浮太空的晕眩之感和奇幻经历,不仅有幽闭恐惧,甚至空旷恐惧或太空恐惧。

听起来或许叫人有些不安,但《星际漫游》同时也是有史以来最迷人和最精细的VR游戏之一,并且它将在本月震撼上线Oculus Rift。

玩游戏的前期准备

《星际漫游》展示图

要玩VR版,你需要一台马力强劲的电脑和Oculus Rift头显,即总价大概在1500美元的硬件设备。价格无疑是所有VR游戏都要面对的窘境。从好的一面看,一旦给自己装备了台VR设备,可以肯定这款设备接下来几年都可以游刃有余地驾驭各种非VR游戏。

《星际漫游》同样也有非VR版本,可在Steam上下载,售价20美元。购买非VR版本即可在Oculus的游戏平台Oculus Home上免费下载VR版本。Three One Zero联合创立者Adam Orth表示他们正在研究是否可以让Oculus Home上的游戏拥有独立售价,不过目前此事并未被决定。

Orth也迫不及待地表示《星际漫游》并非Oculus Rift独家,并且将陆续上线其他平台和游戏机。然而,对于是否会在HTC Vive上线一事他则未明确表态。

游戏里可以做什么

《星际漫游》展示图

你可以在无重力条件下探索废弃的国际空间站式,费力弄清楚那部分出了差错,还有最重要的——不断拿下那些到处漂浮的氧气罐来确保不会耗尽氧气。

不得不说《星际漫游》的前几秒种简直美得让人窒息,你会进入一间大玻璃房,发现自己置身于美丽和精致的陨石中,窗外地球的巨大轮廓依稀可见。游戏中只需转头便可从太空头盔里看到UI的其他部分,UI左下方有一个标记物体的雷达,右下方有至关重要(也不断在减少)的氧气存量。有各种助推器按钮来帮助移动,模拟操纵杆则用来改变方向。

《星际漫游》展示图

你很快就会学会减少推动,因为每一次推动都会耗尽大量电力和氧气。合理地推动飞行还可以使游戏节奏悠闲享受,让你来得及欣赏周围令人屏息的壮丽美景,而不是喷气前进一站颠婆到底(同时这种方式也通常会让你感到恶心难受,之后会详述原因)。

损毁的太空站漂浮空中,崩塌的残裸部分在空旷的宇宙中壮观而美丽,你甚至可以自由地探索其中(直到窒息而死),环境空旷场景巨大,而却无法待得太久,不得不说是一个有趣的矛盾。游戏进行时,你可以听语音对话,检查侧仓,读取电脑数据来更完整地理解故事,并且你还要找到更多那些跌落的机组成员。

结合了电子音乐以及地空传输,《星际漫游》被比作一个行走模拟游戏再适合不过,但是区别在于你漂浮其中而非脚踏地面,并且有时候你还得为生存而战。游戏体验包含了恐怖元素,但不同于那种幽闭恐惧症式“我怎么活下来”的绝望可怖,《星际漫游》中的挑战更加真实,更加短暂,也不会扯到什么僵尸或者外星人。

这款游戏好玩吗

《星际漫游》展示图

这款游戏是绝对浸入式的,其技术让人印象深刻。空中漂浮的碎片难以置信得异常精致,我会被任何我发现的物体吸引——从包装反光的太空食物到某个区域的气泡,到类似足球和盆栽之类的个人物件,我通常一直接近观察它们直到我的头盔把它们反弹开来。

游戏的运动感很真实(对比我个人看电影《地心引力》的感受),并且控制也能在很短时间内就得到反应,如果将这款游戏比作3D第一人称射击游戏《Descent》(《天旋地转》)的精装概念版再合适不过。这么说来,可能很多人会觉得漂浮会让人感觉难受,尤其当你在做耗氧动作时,你可能会咒骂这个360度的旋转体验。

为了弥补对《星际漫游》动作和场景水土不服的杂症,你不得不地慢慢移动。还有,你还得每时每刻都盯着自己的氧气储量,但是空间中有许多储存罐,所以前进的快慢其实主要还是看你自己,除此之外,通往目的地的路径经常不止一条,让你充分享受自主的快乐。

它会让你难受吗

作为一个没有在VR游戏里感受过晕动病的人,我总怀疑这个不时需要氧气的太空漂浮探索游戏会是对我体格的最大挑战。事实证明我没有错……

不过事后我总结,当时自己有点不自量力,在没有考虑自己的能力的情况下就去用弹跳按钮来做滚筒(飞行特技),然而玩了两轮后我就后悔了,肚子里一阵翻滚取代了先前的兴奋——身体在警告我停止在继续失重的情况下胡闹,不然我在接下来45分钟的游戏里可能过得生不如死。因此,我很反对瞬间加速或移动太快,因为这么做加大了把前几天吃的都吐到VR设备上的几率。

万幸的是,我还是成功坚持了下来,在技术层面,《星际漫游》做了充分的准备来让星际旅程有趣且不难受。游戏帧速率是90+,没有摇晃的多重场景,游戏期间我也不用扭来扭曲或摇摆不定(尽管有些爱挑战的人更喜欢用助推器来撒野,随他们去吧)。游戏里还有一个“SAS Relief”按钮,目的是停止画面中的所有旋转并且把你转换到竖直的位置——这个功能基于真实的太空科技,宇航员用它来抵抗晕动病。

接下来?

3月28日这一天将变得不同寻常,一切只因Oculus Rift拉开发售帷幕,《星际漫游》也有幸成为这款头显的首发标题之一。你可以在Steam上花20美元拿下它,这也会让你获得VR版的解锁码。《星际漫游》无疑是令人陶醉的,视觉震撼的四小时星际之旅,其体验让人紧张无比,甚至有些游走在不适边缘的意味。但是,这种史无前例的高强度游戏体验不正是之前整个VR界高谈阔论欲以实现的吗?

来源:VR界


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