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1941年12月7日清晨,日本海军的航空母舰舰载飞机和微型潜艇突然袭击美国海军太平洋舰队在夏威夷基地珍珠港以及美国陆军和海军在欧胡岛上的飞机场的事件。太平洋战争由此爆发。这次袭击最终将美国卷入第二次世界大战,它是继19世纪中墨西哥战争后第一次另一个国家对美国领土的攻击。这个事件也被称为珍珠港事件或奇袭珍珠港。
游戏史上的12月7日,《蓝龙》《乱马1/2》《游戏王4》《洛克人》《泡泡龙》《炸弹人》等经典游戏都在游戏史上的今天发售了。
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蓝龙 2006.12.7发售
英文名:Blue Dragon 厂 商:微软 机 种:XB360 发售日:2006.12.7(J)/2007.8.24(E)/2007.8.28(U) 类 型:RPG
注:点图片,即可查看下一张本作可以说是新一代主机上的第一款RPG大作。微软不惜血本的金钱战术和低廉的开发门槛成功拉拢了离开S.E的几位大腕制作人,坂口博信的剧本、植松伸夫的音乐、鸟山明的人设,这样的阵容完全不亚于当年的FF和DQ系列。3张D9的大容量使得游戏能够收录大量的高清晰CG和众多的隐藏要素,无论是角色还是场景的描绘都可以作为新时代的一个标准——当然,仅仅是代表同类型的卡通风格作品。
作为一款全新的作品,游戏的完成度相当高,而且能够在PS3和Wii发卖之初就面市,对于日本市场的XB360无疑是最为需要的。FAMI通为本作打出了37分的超白金殿堂评价,游戏的销量也超过了20万,目前为止依然是XB360在日本销量最高的软件。
蓝龙 游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张如龙2 2006.12.7发售
英文名:Ryu ga Gotoku 2 / Yakuza 2 厂 商:SEGA 机 种:PS2 发售日:2006.12.7(J)/2007.9.9(U)/2007.9.19(E) 类 型:AVG
注:点图片,即可查看下一张本作是去年年底SEGA推出的描写日本黑帮斗争的作品续集。主角依然是前作的桐生一马,原本已经退出江湖的他为实现东城会会长寺田的遗愿而再次卷入阴谋。游戏剧本相比前作大为充实,主线剧情就有16章之多,而各种支线情节、迷你游戏更是十分丰富。战斗和升级系统基本继承了前作,新增加了许多协力技巧和必杀技,世嘉在这方面的功力是毋庸置疑的。此外,游戏加入了非常详细的资料记录系统,这有些类似“莎木”,想要全部完成记录可不是一件容易的事情。
游戏获得FAMI通38分超白金评价和57万销量的成绩已经完全超越了“莎木2”,并成为了世嘉近年来在日本家用主机市场最成功的原创系列。
如龙2 游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张洛克人X8
英文名:RockMan X8 / Mega Man X8 厂 商:CAPCOM 机 种:PS2 发售日:2004.12.7(U)/2005.2.11(E)/2005.3.10(J) 类 型:ACT
注:点图片,即可查看下一张游戏放弃了前作中遭到恶评的3D作战系统,改为以3D场景2D操作方式为主,与之前的GC版“洛克人EXE传送”较为接近。游戏的画面表现要比X7更加鲜亮细致,而主角依然是X、ZERO和AXL三位,不过能力都有所调整。游戏的初期由于角色的购买能力有限,难度显得较高,但随着游戏的进行,可以购买的装备越来越多,难度也就随之下降,达成100%完成度还可以获得究极装甲。而在多周目中角色的金钱会一直继承,这个设定更是爽到爆。不过CAPCOM也没有“亏待”希望挑战高难度的玩家:隐藏的三位女性导航员本领与三位主角完全一样,但能力却全部处于初级状态,可以满足自虐者。
本作是目前为止X系列的完结篇,CAPCOM似乎是不愿意让这个旁支系列在这方面超越正统系列。
洛克人X8 游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张魔法假日
英文名:Magical Vacation 厂 商:任天堂 机 种:GBA 发售日:2001.12.7 类 型:RPG
注:点图片,即可查看下一张本作是“圣剑传说”的制作组BROWNIE BROWN为GBA开发的原创RPG。游戏中主角为了寻找被怪物抓走的魔法学院的同学而冒险,途中可以获得多达15名的同伴加入队伍,每个人都有着自己的特技和魔法,此外还有着16种属性共计112只召唤精灵,搜集要素极其充实。游戏的画面用色非常丰富,甚至于已经有些超出了GBA的显示能力,而角色以及场景的风格与“圣剑传说”系列也十分相似,只是类型是正统的回合制RPG。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,销量是27万。
魔法假日 游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张异形入侵
英文名:Charge 'N Blast 厂 商:SIMS 机 种:DC 发售日:2000.12.7(J)/2001.2.7(U)/2001.6.29(E) 类 型:3D STG
注:点图片,即可查看下一张表面看起来,本作很像是“新魂斗罗”,但实际上游戏的玩法更加类似于早年的“勇士们”或是同期的N64版“罪与罚”。玩家在画面上只能做左右移动,依靠准星来瞄准敌人进行攻击。游戏中玩家可以选择3名角色,可以使用飞弹以及鱼雷等武器,受到攻击后装甲还会损坏。画面表现本作还算出色,不过音效制作和难度设定比较恶劣,尤其是艰苦的BOSS战实在是令人窝火的事情。
本作的制作厂商SIMS是一家从一开始就一直只为世嘉的硬件提供作品的公司,早年的GG版“幻想空间”、MD版“修罗之门”以及MEGA-CD版“真女神转生”都是该厂负责制作,可谓是世嘉最忠实的追随者之一——当然,其实也并没有什么太大的作为……
异形入侵 游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张燃烧!正义学园
英文名:Moero! Justice Gakuen / Project Justice 厂 商:CAPCOM 机 种:DC 发售日:2000.12.7(J)/2001.4.13(E)/2001.5.16(U) 类 型:3D FTG
注:点图片,即可查看下一张“私立正义学园”系列的新作,是CAPCOM使用NOAMI主板制作的又一个大作,自然也同步移植给了DC主机。游戏的画面比起前作当然是大大的进化了,我们再也不会看到角色身上的马赛克或者锯齿,VGA状态下超高的解析度和精准的发色有着非常好的视觉效果。但是CAPCOM却没有将角色制作的更加圆滑逼真,依然带有漫画的风格,仿佛是为了与“生与死2”、“刀魂”这样的作品刻意区分。游戏的操作手感还是相当优秀,继承了CAPCOM平面对战的流畅感,而3人组队的华丽的合体超必杀连携更是夸张的可以。此外,PS版中大受欢迎的热血青春日记模式,在本作中改为了桌棋游戏。
本作是CAPCOM为DC制作的最后一款移植版3D FTG,实际上也是这家名厂在这一类型的一个终结。FAMI通给了本作33分的高评价,销量是12万份。
燃烧!正义学园 游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张马里奥聚会3
英文名:Mario Party 3 厂 商:任天堂 机 种:N64 发售日:2000.12.7(J)/2001.5.6(U)/2001.11.16(E) 类 型:TAB
注:点图片,即可查看下一张2000年底虽然已经是N64的末期,但是偏偏是这个时候这台主机却成为了当时的四大家用机主流平台中最为风光的一台:在对手软件销量普遍疲软的情况下,N64依然出现了2款百万大作,这就是“口袋妖怪竞技场 金银”和“马里奥聚会3”。
本作是系列在N64平台的最后一作,也是内容最为丰富的一作。游戏有超过70种迷你游戏可玩,并支持4P对战,作为任天堂年末商战的传统产品,游戏不负众望的获得了102万销量,全球累计191万。
迄今为止“马里奥聚会”系列在日本累计销量已经超过900万,在马里奥分支作品中仅次于马车系列,光是这个成绩已经足以让一大批的一线大作汗颜了。
马里奥聚会3 游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张游戏王4 最强决斗者战记
英文名:Yu-Gi-Oh: Duel Monsters IV 厂 商:KONAMI 机 种:GBC 发售日:2000.12.7 类 型:SLG
注:点图片,即可查看下一张这个系列是1998年底在GBC上诞生的,顺应“口袋妖怪”的搜集、养成、交流、对战要素,加上卡片和动漫的配合,迅速在日本掀起了热潮,大有赶超“口袋妖怪”的势头。本作的推出相隔前作不到半年,但是趁着年末商战的拉开,并效仿“口袋妖怪”分为游戏、海马与城之内三个版本推出,每个版本都拥有一些独有的珍贵卡片,因此成为了KONAMI有史以来最为畅销的作品,仅仅三天时间就突破200万销量,最终累计218万,甚至超过了同期的“口袋妖怪 水晶”!
可惜这也是该系列最后的辉煌,此后系列转战GBA平台,销量就一落千丈,5代仅有40万的成绩,再也无法重振雄风,究其原因,大概还是要归罪于KONAMI的急功近利吧。不过无论如何,该系列在日本累计销量超过了800万,连历史悠久的“大盗五卫门”、“恶魔城”或是红极一时的DDR、MGS系列相比之下也自叹不如,在KONAMI作品中仅次于“实况棒球”和WE系列。
悠久幻想曲 保存版
英文名:Yuukyuu Gensou Kyoku: Perpetual Collection 厂 商:MEDIA WORKS 机 种:SS 发售日:2000.12.7 类 型:SLG
注:点图片,即可查看下一张之所以要提到这个作品,并不是猪头对于游戏本身有什么兴趣,而是因为,这个是SS正式发售的最后一款游戏。游戏中包括了“悠久幻想曲”、“悠久的小箱”、“悠久幻想曲2nd Album”“悠久幻想曲ensemble”、“悠久幻想曲ensemble2”等5款作品以及珍贵的资料设定集。游戏发售在SS停产两年之后,距离上一款SS作品“快打旋风 复仇”也有8个多月了,对于钟爱SS的玩家来说还是有一定的纪念意义的。
算下来,SS从发卖到停产一共是4年,DC只有两年,但SS停产后软件支持也只有两年,DC却长达6年之久
19XX
英文名:19XX: The War Against Destiny 厂 商:CAPCOM 机 种:ARC 发售日:1995.12.7 类 型:STG(纵版射击)
注:点图片,即可查看下一张自从CAPCOM全力投入对战游戏以及清版打斗游戏的制作以来,该厂的射击游戏尤其是正统纵版射击游戏就成为了玩家们望梅止渴的东西。经过漫长的等待,在“威虎战机”之后整整三年半时间,我们才终于又一次见到了CAPCOM的正统射击游戏,而且是继“1941反击战”之后的系列新作!实在是令人欢呼雀跃。
19XX 游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张钩子战机
英文名:Boogie Wings 厂 商:DATA EAST 机 种:ARC 发售日:1992.12.7 类 型:STG(横版射击)
注:点图片,即可查看下一张这是DATA EAST为我们奉献的又一款很有特色的射击佳作。游戏的画面给人一种蒸汽时代的感觉,玩家在游戏中操作的是一架双翼飞机,比较特别之处在于飞机下方有一个挂钩,平时这个挂钩上是一个铁球,可以把它扔下去当***使用,而扔掉铁球之后,玩家还可以控制飞机用挂钩去钩起地面上的许多物品,这些东西同样可以当***来使用。此外,即使战机被击落了,飞行员还可以跳伞到地面上继续作战,虽然飞行员本身无论是作战能力还是活动范围都远远不能与战机相比,但如果碰巧能够遇上马匹、坦克或者机器人之类的乘物,还是可以大大发挥战斗力的。
比较特别的一点是游戏中如果连续按键的频率达到一定的程度时,战机就可以射出威力几乎波及整个画面的闪电,这会使得游戏的难度大大降低。虽然在街机上做到这一点不是很容易,但在模拟器上就是轻而易举的。
钩子战机 游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张泡泡龙
英文名:Bubble Bobble 厂 商:TAITO 机 种:GB 发售日:1990.12.7 类 型:ACT
注:点图片,即可查看下一张经典街机名作的GB版。类似本作这样的构图简洁气氛轻松的作品是相当适合在GB上推出的。相比三年前的FDS移植版,GB版不仅在画面表现上有着不输于之前版本的素质,而且还追加了原创的剧情,泡泡龙要寻找月之水来救治病重的弟弟。游戏全部有100个版面,音乐十分怀旧。
乱马1/2
英文名:Ranma 1/2 厂 商:NCS 机 种:PC-E CD 发售日:1990.12.7 类 型:ACT
注:点图片,即可查看下一张作为史上首个《乱马》改编的游戏,本作并不是通常认为的AVG类型,而是正统的ACT。游戏中乱马可以施展拳、脚、飞踢、扫腿、二段跳等多种功夫,并且穿插了许多精彩的动画片段。游戏共有8话的剧情,还贴心的设计了对战模式。
炸弹人
英文名:Bomberman 厂 商:HUDSON 机 种:PC-E 发售日:1990.12.7 类 型:ACT
注:点图片,即可查看下一张HUDSON的经典招牌角色终于来到了PC-E主机上,这也是该系列真正发扬光大的一个开端。本作的最大特色就是对应PC-E的多打手柄分插器,最多可以支持5人同时进行对战,这种设定成为了后来系列的一大卖点,无论是FC、SFC、SS、PS还是N64,。游戏的画面自然要比5年前的FC版漂亮了许多,不过玩法还是一样的,连音乐也同样亲切。此外,为了配合刚刚发售的PC-E GT手掌机,本作还专门设计了对应的联机对战模式,不可谓不周到。
燃烧天使
英文名:Burning Angels 厂 商:NAXAT 机 种:PC-E 发售日:1990.12.7 类 型:STG(纵版射击)
注:点图片,即可查看下一张这部作品PC-E的忠实第三方NAXAT推出的原创纵版射击游戏。其1P及2P分别叫做“DRAGON”及“PHEONIX”,两架战机在性能方面是不同的,1P的火力是月牙波,而2P是圆珠炮。游戏中的宝物B为副机(1P是在机身两旁发射穿甲弹,2P是在机身周围旋转发弹),P为火力提升,L为生命力补充,M是飞弹副枪(1P是四发普通飞弹,2P是两发爆破弹),此外还有一种五角星状宝物,得到后可以增加画面下方中央的能量槽,蓄满之后按SELECT键即可变身成为无敌的火鸟(双打时是两机组合)。
雷霆计划
英文名:Thunder Blade 厂 商:NEC 机 种:PC-E 发售日:1990.12.7 类 型:3D STG
注:点图片,即可查看下一张从世嘉街机移植的又一款作品。当时由于世嘉坚决奉行只在自家主机上制作游戏的策略,任天堂又有着严格到苛刻的三年之内不得相互移植的规定,所以SUNSOFT、ASMIK等厂商都是以授权方式来把世嘉的街机作品移植到FC上,而NEC也在PC-E主机上采取了相同的做法。
本作曾经在两年前作为MD的首发作品登场,在通常的纵向卷轴下也会出现直升机的高低差设定,3D纵深版面的构成更是凸显了MD的处理机能。现在推出的这款PC-E版,虽然也保持了纵向和3D两种版面,但是在纵向版面中的高低差则被取消了。虽然这可能是由于PC-E在多重卷轴方面机能较弱,不过对于游戏本身的操作感以及趣味性来说,倒是没有什么影响。
忍者神龟
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles / Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game 厂 商:KONAMI 机 种:FC 发售日:1990.12.7(J)/1991.1(U)/1991.11.14(E) 类 型:清版打斗
注:点图片,即可查看下一张严格说来这个才应该算是TMNT系列的初代作品。游戏来源于有名的街机版移植,由于街机版支持4人同时进行,所以在机厅中风靡一时,甚至一度成为了美国街机厅普及度最高的作品。FC版虽然不能像街机版那样支持4P进行,只能双打,不过在保留了街机版的全部版面基础上又增加了原创的新关卡,使得游戏的流程相当漫长。游戏中的角色造型、音乐都非常接近原作的感觉,加上可以显示杀敌数量,在国内也非常受欢迎。不过游戏中角色的性能基本没有差异,招数较少,敌人的种类、攻击方式以及打击判定都比较单调,玩久了会有枯燥的感觉。
另外,游戏的美版和日版虽然流程完全相同,但是在美版中飞踢是可以一招毙敌的,日版则不能。
梦幻英雄
英文名:Nemo: Pajama Hero / Little Nemo: The Dream Master 厂 商:CAPCOM 机 种:FC 发售日:1990.9(U)/1990.12.7(J)/1991.12.12(E) 类 型:ACT
注:点图片,即可查看下一张本作与同名的街机版并不是移植版的关系,而是FC主机上的原创作品,不过由于都是改编作品,在剧本方面两个版本是一样的。这一点比较类似于“出击飞龙”。CAPCOM那时在街机和家用机两个部门并行发展的策略还是相当的感人。
游戏的系统颇有新意:玩家操作穿着睡衣的主角向梦境中遭遇的敌人扔出糖果,如果是特定的目标吃下糖果之后就可以与主角进行合体变身,包括青蛙、蜥蜴、鼹鼠、蜜蜂、螃蟹、猩猩、鱼以及老鼠等多种形态,需要针对不同的场合来选择。游戏一共有7个版面,画面质量十分优秀,音乐也相当悦耳,绝对无愧于CAPCOM与DISNEY的联合出品。说起来,这两家在FC和SFC时代的联手,还真是为玩家留下了许多美好的回忆啊。
西游记2天上界的魔神
英文名:Saiyuuki World 2 - Tenjoukai no Majin **homp'Em 厂 商:JALECO 机 种:FC 发售日:1990.12.7 类 型:ACT
注:点图片,即可查看下一张前作在国内深受欢迎,本作的知名度就逊色多了。不过这并不意味着游戏的素质有所下降,相反,本作几乎可以代表FC主机上横向卷轴的平台式动作游戏从画面到系统的顶级水准。主角要经过火州、木州、水州、金州、冥州等多个关卡才能到达最后的天上界,而在过关途中会获得多种武器,只有合理利用这些武器的特性才可以顺利过关,其中尤其是用来作为暂时落脚点进行弹跳的金箍棒。相比前作,本作在机关、地形等设置方面有了很大的提升,操作性也更加出色,只是结局画面还是一样的单调。
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