雪崩暴走是超激斗梦境中最有打击感的职业,想必各位玩家把人按在地上锤的时候的心情是极为舒畅的,当然碰到无法投技的怪也是极度憋屈。
本攻略主要是帮助雪崩玩家们更快的上手本职业PVP,以及快速弃坑PVE的一条龙服务。
首先是技能解析:
野蛮冲撞 cd快,伤害低。无需加点。PVP中作为双右浮空的一个位移技能(缺点:浮空释放后摇极大,一般用完美背摔衔接。)
完美背摔 浮空衔接技,pvp使用频率较高。PVE一般属于聚怪和想起来就朝怪上打一下的低存在感技能。
螺旋抱摔 聚怪神技,作为雪崩转职不管是pve还是pvp都会一直带的技能。低位截击衔接螺旋抱摔使用,可以选择抱着敌人去远离大战场连段,或者是直接抱着落到另外敌人身上进行多人打击。
二段回旋踢 PVE前期伤害技,聚怪后使用。PVP拖沓,伤害低,很少使用。
闪电穿梭 PVE 前期只有打boss的时候会用一下,很没存在感。 PVP 针对鹰眼的派森带的一个技能,利用穿梭过程中无敌的特性来撞掉派森。
伸缩棍法 PVE聚怪技能,二段伤害也不低。(推荐加到境界4) PVP 起手技能,较难命中有意保持距离的敌人。尽量不接二段,很难打完。
正义重锤 大范围 控制PVE 聚怪后使用,打boss的时候作为控制使用。 PVP 控制技。(因为境界技能过于鸡肋,无需加点从而导致了该技能没有输出。)
以下是转职技能:
裂地锤击 控制,高伤害 PVE 推荐点满,聚怪后使用,伤害和无视金身的控制都没话可说。 PVP 点到境界3,短cd和高输出的特性让它成为了雪崩的核心技能。
低位截击 位移,衔接技。 PVE 不用指望这技能能打伤害。 PVP 单纯作为位移技能,和衔接螺旋抱摔与审判者背折使用。(基本上只衔接螺旋抱摔,衔接审判者背折过于困难。)
反身飞扑 超级护甲,位移。 PVE 配合擂台打出高额伤害。 PVP 一般作为逃生技能,偶尔用来补伤害。(当前版本生存非常困难,必带。)
旋转炸弹摔 伤害中,cd短。 后期代替下滚轮。 PVE 点到境界4 聚怪和打伤害使用。 PVP 可作为浮空位移 和 打伤害使用(定位基本上和完美背摔相同)
以棍之名 CD过长,拖沓。没啥可说的,我玩到现在没带过的技能。PVP不需要考虑,废技能,由于我主打PVP,对这个技能偏见很大,PVE无法给予评价(从来没使用过)
大回旋 持续抓取(就算出了金身效果也会抓取到结束为止)PVE 不错的大范围伤害技能 PVP 前期没有得到下面的技能时使用。不错的伤害,极长的控制。周围有人时不推荐使用。
英雄登场 PVE 应该不会有人带这个来打pve的吧? PVP 一般4V4使用,无情的给盾机器。
薇格尔终结 PVE 伤害还行,但是不太推荐带到后期,因为后面很多boss完全无视这个技能,甚至无法造成伤害。(摩罗斯大神殿的水晶怪和先知BOSS)PVP必带,点到境界2,对自己预判有把握的可以当做起手技能。
无畏 群嘲,护盾 PVE 聚怪技能,由于没伤害,一般不带。 PVP 百分之30的护盾是换血的不二选择。 可用于起手来衔接审判者背折。
审判者背折 高伤害,PVE 点到境界3或者点满,没什么好说的,输出炸裂。 PVP 点到境界2,定位一样,收割技能。
裁决擂台 场地魔法卡 PVE聚怪用,跟点满的反身飞扑配合有奇效。 PVP点到境界2 关人用,来者都是客。
斗者意志 超级赛亚人,持续时间内金身,百分百命中。 PVE不带,PVP点到境界3,针对高闪避职业(白B,铁拳)
暴风冲击 大范围,聚怪 PVE 你把这个当成雪崩的觉醒技就行了。 PVP 除非是20人乱斗,不然不带,cd这么长留着过年带回家么。
雪崩大暴走(觉醒) 虽然他是觉醒技能,但是我用他从来都打不出伤害,甚至给了我一种暴风冲击才是觉醒技的感觉。
以下是被动技能:
投技蓄力 让投技衔接更流畅的技能 PVP 拉满,境界5还带投技百分之15冷却,让人无法拒绝。PVE想观赏性好些可以点。
斗志昂扬 PVP如果有多余的点数可以给他。PVE看着我眼睛,拉满就对了。
实战擒拿 PVP 乱斗点到境界3,4v4拉满。PVE不点或者点到境界3
空中T台 我都不知道这技能干嘛的
以一挡百 PVP 乱斗不点,4v4点到境界3。PVE不点
强化冲击 PVP不点 PVE可以点到境界2(别问,问就是没点数)
握力强化 PVP不点,PVE点个境界1 (别问,问就是没点数)
潜力方面我就不多说了,PVE伤害拉满。PVP的话,我不知道别人是怎么点的,我这里只能给出一套我的常用点法。
力量20点,敏捷15点,生命20点,暴击20点,攻速10点,暴击伤害5点,洞察力10点。
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