元素反应
通过对上文的阅读,不论是是否参与过内测的玩家相信都对元素这个概念有一定的了解了。现在可以直观地通过下图了解各个元素、元素反应间的关系,并更易理解接下来要表述的内容。
目前已知的元素反应共有十种,我们可以根据元素反应的伤害机制将元素反应分为剧变、增幅(名词来源于再临测试,此处仅为引用),及其他三类。下文会先对更易理解的增幅类反应进行解读。
增幅(蒸发,融化)
首先,增幅类反应本身不会造成伤害,但是通过攻击导致触发增幅类反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。(下文提到的伤害倍率指该次攻击造成伤害的额外提升倍率,2.0则意为造成双倍伤害)
蒸发:反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=>火元素伤害倍率 2.0
火元素=>水元素伤害倍率 1.5
融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。
火元素=>冰元素伤害倍率 2.0
冰元素=>火元素伤害倍率 1.5
增幅类反应的伤害机制十分容易理解,就是直观地加成触发反应时造成地伤害。
剧变(超载,超导,扩散,感电,碎冰)
超载:火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。爆炸会炸飞小体积的敌人。
超导:冰元素触及雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理伤害抗性。降低物理伤害抗性的比例为40%,持续时间约为8秒。
扩散:风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散能造成对应元素的范围伤害,产生附着,或进一步引发其他反应。
感电:雷元素触及水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,被感电的对象会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。
碎冰:被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,并且会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害表现为物理伤害,与剧变类反应的伤害成长曲线规律一致,与角色等级正相关,受角色元素精通加成,会受到怪物物理抗性影响,与怪物防御力,等级,角色攻击力,物理伤害加成等因素无关。
以上便是游戏中存在的5类剧变反应,剧变反应的伤害根据角色等级的提升而提升伤害基数,受触发元素反应的角色元素精通影响收益加成,与角色其他属性无关。在此基础上,会由于不同怪物存在对应伤害抗性而导致最终的伤害减少。减少怪物的对应伤害抗性同理,与怪物自身的防御力、等级等因素无关。
下图为不同等级时剧变反应的伤害变化图:
▲(剧变反应伤害拟合曲线)
图中感电反应伤害以单体打满进行计算(既dot伤害数值为图中1/2),剧变反应基础伤害数值在约55级前呈现指数增长,之后则呈线性增长。如果以超导反应的伤害为基准,则比例为
超导 : 扩散 : 碎冰 : 超载 : 感电 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8
实际战斗中,通过持续聚怪,在一定范围内聚集大量的怪物后,拥有范围爆炸的超载反应无疑是伤害最高的。
其他(燃烧,冻结,结晶)
燃烧:火元素触及草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续到草元素消耗殆尽,并对周围接触到的单位附着火元素。
冻结:冰元素与水元素交汇时,会产生冻结反应,生物被冻结时将无法行动。被冻结的目标将呈现冰元素附着状态,虽然无法移动和攻击,但是防御力,元素抗性与被冻结时保持一致,例如岩盾丘丘暴徒在举盾时被冻结则冻结期间受到的正面攻击仍会被盾牌阻挡。冰冻时间跟被冰冻对象原先附着的水元素量有关。且同一单位重复进入冻结状态,冰冻持续时间会不断减少。
结晶:岩元素接触到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附着的对象时,会发生结晶反应。该反应能产生对应元素的晶片,为角色提供各种元素护盾!有效降低战斗中受到的伤害。护盾能替角色承受伤害,但如果承受过多伤害,护盾也会失效,而防御更高的角色会受到更低的伤害,结晶护盾就可以吸收更多来自敌方单位的攻击。结晶护盾的基础伤害吸收量跟角色等级正相关,受元素精通加成,也受特殊圣遗物的护盾强效效果加成。结晶护盾对同类型的伤害具有更高的抗性,可以理解为可以吸收更多的伤害。
元素充能
角色释放元素爆发时会消耗所有的元素能量(Energy Cost),而元素能量的来源目前主要有四种方式:
1.普通攻击多次命中敌人后自动回复的元素能量,会随命中敌人数量变化,通常攻击单个敌人4次即可恢复1点元素能量。(图中角色身上的光圈)
2.元素战技命中敌人时出现的元素微粒被角色吸收;元素微粒的数量与角色关联,不同角色元素战技产生元素微粒的机制各不相同。(图中向角色靠近的元素微粒)
3.消减敌人生命值或击败敌人后产生的元素微粒/晶球被角色吸收;普通怪物只会掉落元素微粒,精英怪物会掉落元素晶球。(图中浮现在怪物被击败后位置的元素微粒)
4.来自装备或角色的天赋/命之座。以上方式都会使角色的元素能量提升,而填满元素能量槽后,即可释放元素爆发。由于元素充能需要校验的数据量非常庞大,公测后还没有太多资源去整理归纳,因此本文不会铺开细讲,敬请关注后续由原神西风驿站,给您带来的元素充能攻略。
※ 而角色属性中的元素充能效率,则可以提升角色通过上述途径获得的元素能量。
元素护盾、元素增幅
游戏内各种怪物包括角色都可以制造能阻挡伤害的护盾,常见的有
•木/岩盾丘丘暴徒通过草/岩元素形成的的实体盾牌(视为对应元素构造物)
•大型冰/岩史莱姆体表的盔甲
•深渊法师通过咏唱召唤的水元素/火元素/冰元素护罩
•通过拾取结晶反应所生成的对应元素晶片后形成的结
晶护盾
这类护盾的特性是,赋予自身抗打断的能力,由护盾来承受角色即将受到的伤害,敌方单位的攻击会直接反馈到护盾上。
而与元素护盾非常接近的一个概念则是元素增幅,两者比较相似的地方在于表现形式都是在生命值条下面有一个元素能量条;区别的点在于,元素护盾在被击破前本体是不会受到伤害的,元素增幅状态在解除前本体是可以受到攻击造成的伤害的(类似于狂化的概念)。元素增幅状态可能会提供一些buff加成,从而导致角色造成的伤害降低。但此时怪物为受到元素影响状态,因此使用一些具有“对受元素影响下的怪物,伤害提升”效果的武器/圣遗物时,会造成更高的伤害也说不定哦。
如果说元素护盾是防守,那么元素增幅就是进攻,但不管是元素护盾还是元素增幅状态,都是有克制方法的。就像火元素可以燃烧掉作为草元素构造物的木盾,猛烈的攻击也可以快速地破坏作为岩元素构造物的岩盾。整体的克制关系可以参考下图:
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