ん¿ 技伤??? 还能充能???
之前和Renne测试的水技伤队伍时,伤害还是弱了点只有1100~1200dpm.还是在理想状态下
结合这珠子的属性,想了下拿这珠子替换掉水弹那瓜皮的深层珠子,再带超水爪子岂不是要起飞?
− 盘 ...
使用jb剑会让整个过程输出处于平滑状态,为最优解
− 没有jb武怎么办 ...
前几天被renne佬吐槽不更新帖子,于是今天更新一下擦汗
思路来源于renne佬的低配改良
这个盘的上下限差距过大,对轴带来的影响很大
上限和使用jb武的盘几乎没差距,下限时间拖到超过3分钟后会直线拉胯,回落到800~900的水准
于是跑了2小时铃铛车
纯auto成绩基本在1200~1600dpm
时间大部分是在2:15~2:40
翻了一把萌新车
− 这是卖家秀 ...
思路
1.队内4精灵构成激活瓶子的被动:精灵系受到的回复量+10%/HP恢复时技伤+10%[max80%]
2.新珠子水系角色释放技能时,自身技伤7.5%[max75%(12次)]
3.懒得去数的巨额攻刃
4.水碳的快速暖机,1分整2次酒奶满瓶子被动,累积7次技能释放
5.自带冰魔女,延缓boss行动,这样即使带酒鬼奶也不会有太大的生存压力
在AI不是血压拉满的走位条件下,可以打出1500~1600dpm的成绩
某些时候10%充能触发后,让水弹技能对齐bk时则会更夸张
目前来说水弹带的珠子那10%充能很少能用完,还可以优化(全程上30hit的次数就偶尔1次?还不稳定)
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