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推荐一:五星光锥「她已闭上双眼(存护)」
作为印有符玄形象,与符玄同期UP的限定光锥,被称为符玄专武。
可以给符玄提供常驻的生命值上限增益与能量回复效率,当符玄生命值下降时还能给全队提供增伤效果,由于符玄的分摊机制基本是无缝衔接的,所以这个增益可以当做常驻。生命值是符玄的主要倍率属性,既能提高符玄的生存能力,也能提高符玄的伤害与治疗量,能量回复效率可以加快符玄的终结技循环,让符玄的天赋回复次数充盈,提高生存能力。除此之外在每个战斗波次开始时还能给全队提供生命值回复效果,大大提高队伍的生存续航能力。
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推荐二:四星光锥「朗道的选择(存护)」
这个光锥可以增加受击概率,并且具备高额的个人减伤能力。增加受击概率可以帮助保护队友,减少他们受到的伤害,并且可以增加符玄的受击回能,加快符玄终结技的循环速度。减伤能力非常强,可以大大提高符玄的承伤能力,其在承受伤害方面的表现仅次于专武。
推荐三:五星光锥「记忆的质料(存护)」
您可以在模拟宇宙黑塔的商店中免费兑换到满叠的五星光锥。它常态下提供不少效果抵抗能力,但在符玄目前的环境中,它基本上可以等同于全程免控状态,因此,效果抵抗作用不大,仅用来挡非控制效果,比如减速。除非激活套装效果所需的位面饰品带有折断的龙骨。另外,如果符玄身上没有护盾,受到攻击时将会自动获得一个基于生命上限倍率的护盾,提高符玄的承伤能力。但需要注意的是,这个效果只能在受到攻击时触发,若敌人攻击的是队友,将不会生效,并且每三回合只能触发一次。如果护盾被打碎了,将不能立刻重新触发。除此之外,护盾保护期间,还会提高符玄的减伤能力,更进一步提高承伤能力。计算时,若护盾无缝覆盖,这个光锥的承伤量比专武还要高,但由于不能轻松保证覆盖率,所以这里将它排在第三位。
可用四:四星光锥「余生的第一天(存护)」
这个光锥常态提供了大量的防御力,还提供常驻的全体抗性,能降低我方全体受到的伤害,让队友生命值消耗更慢一些,减轻队伍治疗压力,让符玄单带时队伍的生存续航能力提高。在计算中,这个光锥的承伤量排在第四位。
可用五:五星光锥「制胜的瞬间(存护)」
作为印有杰帕德头像的五星光锥,被称为杰帕德的专武,常态提供大量防御力,还能提高符玄的受击概率,保护队友尽量少受伤,并且变相给符玄提供更多的受击回能,让符玄终结技循环得更快一些。受击时还会短时间提高防御力,让连续受击时的承伤能力变得更高。另外提高效果命中的效果就基本对符玄没有作用了。在计算中,这个光锥的承伤量排在第五位,是比余生要低一些的,但考虑到提高受击概率的效果,如果希望敌人更多攻击符玄,那么优先级可以上升一位。
可用六:四星光锥「我们是地火(存护)」
这个光锥能够减少受到的伤害,但是只有5回合的持续时间。如果战斗还没有结束,那么在5回合之后它就没有任何效果了,并且它的生命值和护盾值都比较低。不过它是一个免费的光锥,并且在日常的大世界战斗中对符玄单带来的回血效果还是很有用的,可以帮助它维持状态并且减少回到锚点的次数。如果没有别的光锥可以用,那么可以把它当作替代品使用。
衣服套装
为什么不推荐「戍卫风雪的铁卫」(俗称铁卫套)四件套
解析:符玄的天赋回让符玄在生命降低到半血以下时回血,铁卫套4件套的触发率不会太高,所以更建议使用铁卫2搭配另外的两件套。
推荐一:「戍卫风雪的铁卫」(俗称铁卫套)二件套+「云无留迹的过客」(俗称治疗套)二件套
此套装能提供减伤和治疗量加成,其中减伤加成是通过独立乘区计算的,对于符玄的承伤量提高最大。同样地,过客套能提高10%的治疗量加成,这使得符玄的天赋回复生命可以达到已损失生命值的99%(10级天赋),几乎相当于满血,并且不会浪费属性。经过计算,在符玄生命低于45%并触发天赋回血后的等效承伤量对比中,这个套装搭配效果最高。(使用记忆与质料除外)
除此之外,这套装组合还可以增加辅助者的行踪能力和治疗队友时的治疗量。因此,在当前版本中,我认为这是最适合用于符玄辅助流的套装组合。但如果队伍中已经有一个治疗者的话,就不建议再选择这个套装组合了。
推荐二:「戍卫风雪的铁卫」(俗称铁卫套)二件套+「宝命长存的莳者」(俗称宝命套)二件套
这套装组合可以提供减伤和生命值加成。之前已经提到了减伤的效果,而生命值是符玄最重要的属性之一,可以提高符玄的生存能力和伤害治疗量。通过计算,在符玄生命值降至45%以下时触发天赋回复HP的情况下,与铁卫配过客相比,这套装组合的承伤量稍低。除非光锥带的是记忆与质料,或者队伍中还有一个治疗位置。
推荐三:「戍卫风雪的铁卫」(俗称铁卫套)二件套+「骇域漫游的信使」(俗称信使套)二件套
这个装备组合可以提供减少受到伤害和增加移动速度的效果。不需详细解释减伤,而信使套可以让符玄的移动速度增加6点,与宝命套的属性大致相等。符玄需提高自身充能速度来防止在终结技循环时被击败,以便能够成功使用天赋技能进行治疗回复。
输出流:「繁星璀璨的天才」(俗称量子套)四件套
这个套装可以提高量子属性伤害,并提供无视防御效果,适合用于提高量子属性角色的输出。符玄的输出倍率通常基于生命值属性,但如果想要让符玄打出更高的输出,可以使用这个套装。不过请不要对伤害有太高的期望,因为符玄在输出上限和主C角色方面是比不了的。
首饰套装
推荐一:「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套
套装的效果能够提高符玄的常态生命值,这是符玄最需要的属性之一,可以提高她的承伤能力、治疗量和伤害输出。此外,该套装的第二个效果可以常态提高全队的攻击力,并且多套可以叠加,如果队伍中有主要使用攻击力倍率的输出角色,那么这个套装将非常好用。
推荐二:「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套
套装效果可以常态提高效果抵抗,但对于符玄而言,效果抵抗一般只用于挡一些非控制效果。如果符玄的效果抵抗达标,则能够获得一个全队暴击伤害光环效果,并且多套可以叠加。符玄行迹自带10%的抵抗效果,龙骨套装自带10%的抵抗效果,所以只需要3个抵抗副词条,或者使用记忆的质料光锥,便可以轻松激活该效果。如果队伍中的输出职位不使用攻击力倍率,或者较为缺乏暴击伤害,那么使用这套效果会更好。
输出流:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套
这个套装可以常态提高暴击率,当符玄的暴击率达到50%以上时,还能增加终结技和追加攻击的伤害。虽然符玄没有追加攻击,但它主要的伤害来源是终结技。因此,输出流的符玄可以考虑使用这个套装。
根据我推荐,在符玄游戏版本1.3中的毕业遗器套装中,建议选择「戍卫风雪的铁卫」(通常被称为铁卫套)的两件套,加上「云无留迹的过客」(通常被称为治疗套)的两件套和「不老者的仙舟」(通常被称为仙舟套)的两件套。
词条选择
主词条:躯干首选生命值;鞋子首选速度;位面球选择生命值;连结绳选择能量回复效率/生命值。
速度鞋和能量绳几乎是必不可少的,有了它们,我们才能更快地执行终结技能,在敌人击败符玄之前释放出天赋技能回血。
符玄为了维持穷观阵无缝续接,必须每3回合使用1次战技,也就是战技→普攻→普攻→战技这样的穷观阵循环。
这里做一个简单的充能计算:
3回合循环
专武搭配能量绳:(5+50+20+20)*1.3144=124.868,差10.132/1.3144=7.708点能量,需要挨一次打充满
专武无能量绳:(5+50+20+20)*1.12=106.4,差28.6/1.12=25.53点,这个差距就有点大了,需要挨打3次。
无专武有能量绳:(5+50+20+20)*1.1944=113.468,差21.532/1.1944=18.03点,这个差距也不小,需要挨打2次。
4回合循环
这里讨论的是关于一个没有专属武器和能量绳的情况。假设初始能量为5,使用某些战技可以增加50点能量,接着使用另外两个战技分别可以增加20个和20个能量,最后使用最后一个战技可以增加50个能量。这样看起来似乎能够充满能量,总共达到了145点。但是进入下一个战技循环后,能量变成了5+20+20+50+20=115,比充满的能量值少了20点。这需要打两次敌人或使用一个普通攻击来再获得5个回合充满。
如果使用无专武且带有能量绳,初始能量为173.188,超出了最大能量值。但是进入下一个战技循环后,能量值就变成了137.356,可以充满,可以完成4回合的循环。
另外,在部分战技点充足的队伍中,比如刃队,符玄如果能够改成战技→普攻→战技的循环,那充能情况会发生改变,这时候就可以不用能量回复效率绳,改用生命绳。
专武无能量绳:(5+50+20+50)*1.12=140,直接充满
无专武无能量绳:5+50+20+50=125,差10点,需要挨一次打充满
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