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别再为难《刺客信条》了 盘点以中国为背景的单机游戏

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-22 07:46
摘要:【新闻报道,转载请注明出处】去年《长安十二时辰》热播期间,无论影片创作团队,原作者马伯庸,还是担任育碧公司中国地区CEO的XavierPoix,都以表达了对《刺客信条》和《长安十二时辰》这两部不同媒介的作品之间,关于历史演绎方式的共通之处...

【新闻报道,转载请注明出处】

别再为难《刺客信条》了 盘点以中国为背景的单机游戏

去年《长安十二时辰》热播期间,无论影片创作团队,原作者马伯庸,还是担任育碧公司中国地区CEO的Xavier Poix,都以表达了对《刺客信条》和《长安十二时辰》这两部不同媒介的作品之间,关于历史演绎方式的共通之处,后来更有心灵手巧的up主将《十二时辰》的影像画面配上《刺客信条》的UI,看起来竟也严丝合缝。

将《刺客信条》ui融入国产古装剧,视频作者见图片水印

《刺客信条》就像是高晓松老师口中的“共济会”,似乎任何人类历史上跌宕兴衰的关键事件,都能通过“其实是刺客组织与神殿骑士在下一盘大棋”得到合乎逻辑的解释,也因为如此,向来知识储备丰富,且对“戏说”历史感到无比熟悉的中国玩家,早早就已经为育碧设想了各种历史阶段下,以神州大地为背景的《刺客信条》。

不过饶是如此,真要想玩到中国历史背景的《刺客信条》3A规模正统作品,其难度绝不亚于《半条命3》,而且从之前国外厂商在涉及到中国相关题材表现上看,他们呈现的和中国玩家希望得到的,往往存在不小落差,即便偶有令人满意者,其自身也会因为市场原因难以为继。下面我们就以五款有代表性的作品为例,看***背景在还原现实与艺术幻想边界如何自恰,以及我国玩家在这些游戏上所体验到的复杂情感。

一、那个曾经的中国香港——《睡狗》

导演李安在拍摄影片《色·戒》时,曾经用“华洋杂处”形容旧时上海社会风貌,而对于80,90年代的中国香港来说,这四个字在某种程度上也同样适用。也正因为如此,中国香港直到现在也依然是绝大多数西方创作者在创作中试图增加中国背景元素时,脑海里最先浮现的一副文化场景。

《睡狗》(又名《热血无赖》)这款游戏之所以被戏称为“小GTA”,除了努力搬运了R星大佬为开放世界订立的种种玩法元素外,另一个一个很重要的精神师承,就在于当《GTA》大量从****里直接挪用或者翻新出警匪、黑帮的故事模板与角色形象时,《睡狗》也同样借鉴了*****里市井气息的***生态,《无间道》中于黑白两道左右横跳的卧底,以及每一部《英雄本色》都必不可少的打斗与枪战。开发组将西方市场开放世界的成熟游戏形式,加诸于东方开放城市的“半熟”华洋腔调,构筑起一个霓虹闪烁,恩怨如织的中国香港。

打斗、驾驶、自由度,《睡狗》努力实现着当时开放世界游戏的种种必备要素

在中国玩家眼里,本作角色建模虽然还带有欧美人眼中关于亚裔的刻板印象,但对中国香港本地生活场面的还原,粤语说唱等软文化植入,依然让《睡狗》比那些赛博朋克作品里已经不知道打上多少层滤镜的“九龙城寨”背景板好上太多。

只不过遗憾的是,该作尽管到了来自“文化宗主国”的认可,但在海外市场上却没能从当时业界轰轰烈烈的“开放世界大生产运动”中实现理想销量。如今看来,一个重要原因在于,该作发售并在国内传播的2012年,无论是玩家正版意识,抑或Steam平台普及度,都远不如今天,因此当时无论PC还是主机玩家,在接触本作时大都是通过盗版。

这种实际市场销售与作品知名度之间不平衡的关系,也和我们在现实中的*****90年代初刚刚接触中国香港流行文化时,有着类似的历史对照,只不过当年是四大天王的盗版磁带,以及*****的盗版VCD,后来则变成游戏软件和免费下载资源。

二、源于私人,过于朴实——《莎木3》

作为我国玩家最早接触并且熟悉的日本明星制作人,铃木裕大师有着非常浓厚的中国情结,当《超级街霸2》因为春丽和飞龙两名中国角色而令人感到倍感亲近时,《VR战士》不仅创造出陈洛、陈佩和舜三位中华武术家,就连结城晶的八极拳,里昂的螳螂拳也都以中华武术为核心标志,《VR战士4》中使用罗汉拳的雷飞,更是把“天下功夫出少林”这句话进一步发扬光大。

然而,《VR战士》作为格斗游戏类型终归存在文化表达和叙事上的局限性,只有《莎木》——这款DC主机上铃木裕毕其功于一役的系列化大作,才总算用一种类似当代武侠的形式,将大师的中国情结以直观的文化场景和角色故事呈现出来。

《莎木 横须贺》里铺垫了大量主角与中国某神秘力量之间的羁绊纠结,《莎木 第二章》,玩家随着主角登陆中国香港后,街边店铺的招牌,路人NPC的言行,以及商店里售卖的各种纪念品,让我们在二十一世纪初第一次从一款3A级别主机游戏里踏上自己城市的土地,更不用说结尾处桂林山水映入眼帘时,玩家们的兴奋与期待。

从2**始,中国元素升级为了中国背景

然而当年世嘉败走硬件市场,《莎木》系列从此石沉大海,直到二十年后,众筹的《莎木3》才终于重新踏上神州大地。游戏主舞台桂林的景物样貌,风土人情,虽然按照我们现在的眼光来看有些“土”,但这更多是来自铃木裕上世纪80年代游览时的私人记忆,以及《莎木》被搁置多年,故事重新上路所需的艺术加工,“落后”之处,其实正是铃木裕记忆里多年发酵的产物。

村庄里的袅袅炊烟,在清朝风貌的商店街,贩卖着改革开放后才被引入的各种商品,以及长相依然难看到爆的路人,曾经我们土地上吸引这个日本游戏制作人的东西,有很多直到今天已经是今天的我们不去在意,也不甚怀念罢了。

铃木裕还是那个铃木裕,但如今的市场,早已不是当年的环境了

三、历史的背影——《如龙》

当年《莎木》挖坑难填,铃木裕暂时隐退时,后辈制作人名越稔洋接过了他的衣钵,《如龙》系列刚刚公开时,就被很多玩家看做是《莎木》的精神续作,后来随着《如龙》作品宇宙渐渐展开,我们发现除了半开放世界玩法和游戏开头世嘉公司的logo外,在中国元素方面,《如龙》对于《莎木》也有所继承,只不过相比铃木裕拜师学艺般敬仰中华文化的情怀,《如龙》要显得更为现实甚至是残酷,当然也更加符合作品里“极道”的设定。

《如龙7》里,再度装修一新的中华一番街

《如龙》初代和前传性质的《如龙0》中,都有在日华人的戏份,神室町中华一番街作为系列标志性场景(现实中这里则有大家熟悉的日籍华人李小牧)在后续作品中不断被翻修和局部重建。而初代中华街黑帮势力“蛇华”,属于纯粹反派阵营的“黑手套”。

《如龙0》则更为立体复杂,除了BOSS级的立华铁把“腹黑”写在脑门上,悲剧刻进骨子里以外,还有陷入身份困局的女主人公牧村实,而这两人的身份背景都与侵华战争失败后**遗留问题有关。

除此之外,为了在中国市场进行推广,《如龙0》中文版还更换了海外版关键角色,邀请中国香港演员李璨琛出演“大陆最强杀手”——“老鬼”,加之自从《如龙》系列进入到“世嘉官方汉化游戏全家桶”后,面向中国玩家的活动也越来越有诚意,像是大家硬盘里收藏的“老师”,因为提供了游戏形象,也纷纷来华参与宣发。

老鬼和立华铁,分别从事杀手和地产商职业

类似立华铁,中华街黑帮,杀手“老鬼”这些反面(或身处灰色地带)人物形象的出现,与《如龙》初代剧情监督,作家驰星周(不是周星驰)有较大关系,他的代表作《***》三部曲就是以在日华人黑帮之间斗争为主题,涉及到了我国在不同时期旅日人员的特殊历史背景(国内新星出版社有这套书的中文版),书中将旅日华人按照原籍所属不同省份和赴日前社会身份地位,演绎出各方势力缠斗,这套书国内新星出版社曾引进出版,只不过因为作品题材、印刷数量、再版次数、影视改编等各种原因,导致《***》在二级图书交易市场价格较高,建议感兴趣的朋友自行寻找数字版阅读。

四、再大的开放世界,也装不下锦绣神州大地——《真·三国无双8》

我个人之所以对“育碧制作中国背景《刺客信条》正代3A级别作品(育碧出过一个明代背景,横版的《刺客信条》小成本外传作品)”这件事始终保持“意淫强身,不必当真”的态度,倒不是真觉得这个题材本身会涉及到多少审核问题——反正就算不是中国题材,也没有过任何一部《刺客信条》是可以过审的——而是从技术层面来看,《刺客信条》每一部作品对历史的复现,并非简单停留在“横店影视基地”那般水平,而是会从背景文化开始深入研究,力图将每个坐标系背后的典故、历史脉络细节、人文价值都“同步”下来。

要实现这一目标,除了聘请专门学者团队提供指导外,开发组自身也必然要学习大量相关历史知识,很难想象海外游戏开发者在离开西方视角和文明背景,转而从头学习一个自己完全陌生,而内部又博大精深的文化知识体系时,能有几分复现的把握。

最简单的例子,就是表现中国古代文化向来有一手的光荣,也曾在《真·三国无双8》这款作品里翻了车。相比育碧一度喜欢标榜的沙箱地图可探索面积,光荣把神州大地作为开放世界舞台的想法过于大胆,其技术显然无法实现,这也是很多外国厂商在考虑中国作为游戏背景时,必然会牵扯到大量文本考据工作,以及是否具备了还原历史风貌的技术力。

像《刺客信条》虽然以“互动版历史教材”著称,但要想从我国历史上攫取一个时**作出正代规模的3A游戏谈何容易。《真·三国无双8》出发点在于改良系列日益固化的系统玩法,同时用新引擎提升公司整体技术力,但即便不去考虑城市场景等细节,玩家看到的也无非就是个内容相对粗糙的“中国国家地理”。可以说,在我国厂商自己具备足够软实力之前,真的很难指望外国厂商有能力,也有意愿让我们在游戏里度过那梦里的“长安十二时辰”。

五、R星的自娱自乐——《GTA 血战唐人街》

近年来,《GTA5》和《荒野大镖客救赎2》两个史诗级大项目,不仅让R星坐稳了业界超巨头的宝座,也让玩家们似乎忘记了,这家公司也曾经制作过《乒乓》《侠盗猎魔》等规模并不宏大,题材却又略显刁钻的“非主流”之作。

而《GTA 血战唐人街》则是R在自己对美国当代社会的深入研究的海量素材里,攫取出“华人”这个特殊的剖面,总之就是一群英国游戏开发者,以华人作为主角,讲述了一个在美国街头发生的黑帮故事,最后的成品,则由一部日本游戏掌机做了很长一段时间的独占。

这游戏要是放在当下,不知道要经历怎样的舆论炮火

作为NDS上一款卖相颇为“廉价”的外传性质GTA游戏,《血战唐人街》诞生的背景在于当时无论NDS主机还是GTA都太火了,可NDS的机能又实在无法承受GTA正代作品已经达到的技术高度,于是R星北方工作室便重拾系列前两作俯视角这一祖传手艺,以美国唐人街为背景制作了这款游戏。

画面虽然“复古”,但内容并没有缩水

这所谓将门虎子,本作无论射击,驾驶,还是各种主线支线任务,以及对NDS触控屏的使用,开发组很好保持了GTA系列历来在游戏性方面历来的不妥协。而从文化角度上看,成龙曾经说过:他希望他的电影能让更多外国人看到中国人丰富多彩的一面,而非“男人就是打手,女人就是X女”。

但本作却刚好就是成龙所谓的那种彻头彻尾带有刻板印象的“唐人街”故事,游戏全篇围绕华人黑帮的罪恶勾当展开——除了系列一贯的**抢以外,这里“唐人街”既是游戏舞台,同时也是绝大部分国外创作者,包括游戏,电影,小说,时尚领域等等。

在面对“中国”这个庞大主题时,最直接也最常用的文化意象出处,就是他们把自己社会形态下异化产生出来的“唐人街”,一定程度上等同于了对中国的概念,并且因为西方社会长期养成的傲慢与偏见,他们会认为自己看到的就是正确的,所以才会出现耐克中国贺岁特别版球鞋上的“冥币”,以及“天津喷”上出殡时装点的荷花。直到《GTA5》里面,洛圣都的韩国帮派所扮演的,也是类似《血战唐人街》里面华人所扮演的角色。

结语

我相信,在未来很长一段时间里,关于“XX游戏如果把背景换到中国,玩起来一定超带感”的言论,还会一直继续下去,只是希望如果国内厂商在技术和资本均不断壮大之后,能够在现有舒适区之外,真正做出我们自己的《刺客信条》来,毕竟需求就在这里,而自己家的事情,外人无论如何是搞不定的。

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