状态参数是展现角色能力的数据,影响战斗、采集和制造。 不同的种族的基础属性不同,然而由于差距较小,可以忽略不计。
体力代表角色的生命值。 受到伤害时,体力就会减少。体力为0时,角色会失去战斗能力。 此时,你只能选择回到返回点或等待其他玩家对你使用复活技能。
每3秒恢复一次体力,战斗中为1%,非战斗中为10%。 玩家可以使用恢复药、圣灵药或某些技能回复体力。
魔力(MP / MP)使用魔法和部分战技、能力需要消耗魔力。版本 5.0开始,魔力上限固定为10000。每3秒恢复一次魔力,战斗中为2%(治疗职业为2%+信仰收益)非战斗中固定为6%。
玩家可以使用以太药、圣灵药或某些技能回复魔力。
制作力(CP / CP)制作力只有在玩家切换成能工巧匠职业时才会显示,并取代魔力条。制作过程中使用制作技能会消耗制作力,制作力会在结束物品制作后恢复满。 某些技能可以在制作中在特定条件下恢复制作力。
采集力(GP / GP)采集力只有在玩家切换成大地使者职业时才会显示,并取代魔力条。使用采集技能会消耗采集力。在采集状态下每次采集成功时会恢复5点,在非采集状态中每3秒恢复5点。 玩家可以在非采集状态下使用轻型强心剂,强心剂,高级强心剂等道具一次性恢复较多的采集力,但冷却时间比较长。 在采集状态下,只有某些技能才能恢复采集力。
玩家在完成70级大地使者的职业任务后,每3秒恢复的GP会达到6点。
但当玩家是园艺工和采矿工这两种职业,并且处于采集状态时,每次采集成功时仍旧只能恢复5点。
版本 5.0玩家在大地使者在达到80级后,每3秒恢复和每次采集成功时恢复的GP会额外增多1点。
状态力量(STR / Strength)力量影响骑士、武僧、战士、龙骑士、暗黑骑士、武士和绝枪战士的攻击力。力量也影响赤魔法师、黑魔法师、召唤师、白魔法师、学者和占星术士的自动攻击伤害。
灵巧(DEX / Dexterity)灵巧影响吟游诗人、忍者、机工士和舞者的攻击力。
耐力(VIT / Vitality)耐力影响最大体力。
智力(INT / Intelligence)智力影响黑魔法师、召唤师、赤魔法师的攻击技能效果和赤魔法师的治疗魔法效果。
精神(MND / Mind)精神影响白魔法师、学者和占星术士的治疗技能和攻击技能效果。
攻击特性暴击(クリティカル / Critical Hit)增加治疗量和物理与魔法攻击造成的伤害量。可与直击同时触发。
暴击的数值越大,越容易打出暴击,同时暴击时的伤害量及治疗量也越高。
以80级为基准的暴击几率=5%+(暴击-380)/3300×20%,暴击伤害=140%+(暴击-380)/3300×20%。
信念(意思力 / Determination)影响物理与魔法攻击造成的伤害量,以及魔法的治疗量。
信念的数值越大,伤害量及治疗量越大。
以80级为基准的信念收益=(信念-340)/3300×13%。
直击(ダイレクトヒット / Direct Hit Rate)按一定比例提高物理与魔法攻击造成的伤害量。可与暴击同时触发。防御职业和治疗职业的基础直击为0。
直击越高,越容易打出直击。
以80级为基准的直击几率=(直击-380)/3300×55%,直击伤害固定为125%。
命中(命中力 / Accuracy)版本 4.0修改版本 4.0开始,命中改为隐藏属性。对相同等级目标正面命中率100%,侧面命中率110%,背面命中率120%。等级低于目标时命中率低于100%,致盲等降低命中的debuff以百分比降低命中。
防御特性物理防御力(物理防御力 / Defense)减少受到物理攻击时的伤害量。
物理防御力的数值越大,敌人造成的物理伤害越小。
魔法防御力(魔法防御力 / Magic Defense)减少受到魔法攻击时的伤害量。
魔法防御力的数值越大,敌人造成的魔法伤害越小。
招架发动力影响用武器招架敌人攻击的几率。
招架发动力的数值越大,招架敌人攻击越频繁。
版本 4.0开始,成为隐藏特性,不可见且不可增减。
体能特性物理攻击力(物理攻撃力 / Attack Power)影响发动物理攻击的伤害量。
物理攻击力的数值越大,对敌人造成的物理伤害越大。力量影响骑士、武僧、武士、战士、龙骑士、暗黑骑士和绝枪战士的物理攻击力。灵巧影响吟游诗人、忍者、机工士和舞者的物理攻击力。耐力影响骑士、战士、暗黑骑士和绝枪战士的物理攻击力。
技能速度(スキルスピード / Skill Speed)影响战技的咏唱时间及复唱时间,同时还会影响物理持续伤害效果的伤害量。
技能速度的数值越大,战技的咏唱时间及复唱时间越短,物理持续伤害效果的伤害量越高。
以80级为基准,大约数值为 物理持续伤害量=100%+0.1%*(技能速度-380)/25.52.5s为基准的战技咏唱/复唱时间=2.5-0.01-(技能速度-406)/102*0.01 (技能速度>406)
魔法特性攻击魔法威力(攻撃魔法威力 / Attack Magic Potency)影响发动魔法攻击的伤害量。
攻击魔法威力的数值越大,对敌人造成的魔法伤害越大。
治疗魔法威力(回復魔法威力 / Healing Magic Potency)影响发动治疗魔法的治疗量。
治疗魔法威力的数值越大,对我方发动的魔法治疗量越大。
咏唱速度(スペルスピード / Spell Speed)影响魔法的咏唱时间和复唱时间,同时还会影响魔法的持续伤害效果的伤害量以及持续恢复效果的恢复量。
咏唱速度的数值越大,魔法的咏唱时间和复唱时间越短,魔法持续伤害效果的伤害量和魔法持续恢复效果的恢复量越高。
以80级为基准,大约数值为 魔法持续效果量=100%+0.1%*(咏唱速度-380)/25.52.5s为基准的魔法咏唱/复唱时间=2.5-0.01-(咏唱速度-406)/102*0.01 (咏唱速度>406)
职能特性坚韧(不屈 / Tenacity)坚韧的数值越大,自身造成的伤害量与治疗量越大,自身所受的伤害量越小。
仅对防护职业生效。
版本 4.0开始,坚韧效果=(坚韧-364)/2170×10%
信仰(信仰 / Piety)版本 5.0修改版本 5.0开始,仅影响治疗职业在战斗中的魔力自然恢复量。
以80级为基准,战斗中每3秒的自然恢复MP量=200+(信仰-340)/22
特殊耐性目前为隐藏特性,不可见且不可增减。
状态耐性属性耐性制作特性作业精度(作業精度 / Craftsmanship)影响制作作业的进展效果。
作业精度的数值越大,作业的进展越快。
加工精度(加工精度 / Control)影响制作作业的品质效果。
加工精度的数值越大,产品的品质提高得越多。
采集特性获得力(獲得力 / Gathering)影响采集时获得道具的几率。
获得力的数值越大,越容易采集到道具。
鉴别力(識質力 / Perception)影响采集时获得优质道具的几率。
鉴别力的数值越大,越容易采集到优质道具。
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