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新游尝鲜坊《动漫自走棋》:自走棋版300大乱斗

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-22 08:21
摘要:自走棋的火热不是没有道理的。一来游戏玩法确实有趣,二来当时的原版自走棋坐拥天时地利人和,游戏大厂潜心制作的大作搞得玩家怨声载道,国人小团队制作的MOD反而博得满堂喝彩,平民英雄战胜强大势力的段子变成真事,玩家怎么会不喜欢呢。正是这些要素的结...

自走棋的火热不是没有道理的。一来游戏玩法确实有趣,二来当时的原版自走棋坐拥天时地利人和,游戏大厂潜心制作的大作搞得玩家怨声载道,国人小团队制作的MOD反而博得满堂喝彩,平民英雄战胜强大势力的段子变成真事,玩家怎么会不喜欢呢。正是这些要素的结合让游戏变成了继吃鸡之后的又一爆款,不过也引来了和吃鸡火热之后一样的状况,遍地的自走棋竞品让人眼花缭乱,不知玩哪部是好。

新游尝鲜坊《动漫自走棋》:自走棋版300大乱斗

今天这款《动漫自走棋》也是追寻这股热潮的一员,比较有意思的是,它的原身和DOTA一样,也是部MOBA作品。

玩法一致的自走棋

是哪部游戏,我想各位玩家朋友已心中有数,作为长期在玩家谈论话题中的游戏,《300英雄》至今也还存在许多争议,这里我们也不多提,简单来说,《动漫自走棋》就是《300英雄》的自走棋版。

游戏最大的不同就是棋子和新增的特效BUFF

在玩法上,《动漫自走棋》基本上保留了原版自走棋的要素和玩法,对于接触过自走棋的玩家来说,除了熟悉全新的棋子和认知全新的BUFF外,基本上没太多的上手难度,游戏的体验与原版自走棋基本上一致。

玩法上基本和原版自走棋一致

一样的,游戏玩的还是一个策略+博弈。8位玩家在一个共同的棋池里自行选择棋子,根据棋子的特性自行搭配,并在有限的购买金币和无限的升级经验中,审时度势,有舍有得的构建出自己的套路。其玩法不仅简单有趣易上手,还将卡牌游戏的随机性和策略性完美结合,是卡牌游戏又一次成功的突破。

玩的点也是一样的,策略+博弈

有心的玩家朋友可能会发现,近几年的卡牌游戏带领了不少的风潮,像是《炉石传说》和《杀戮尖塔》,都获得了许多玩家的喜爱,自走棋的成功因此也带着点“命运使然”的味道。正因卡牌游戏充满了可能性和竞技性,只要稍加改造进化,就能放出更耀眼的光芒,于《炉石传说》是《影之诗》,于《杀戮尖塔》是《Neoverse》,那么自走棋呢。目前的《刀塔霸业》、《云顶之弈》和这款《动漫自走棋》,都还在摸索改造点的阶段,所以它们其实还有机会去引领自走棋2.0。

动漫大乱斗

说到这,或许玩家朋友们会想,《刀塔霸业》和《云顶之弈》好歹是大厂的制作,《动漫自走棋》有啥能力去引领自走棋的新时代?确实,游戏在表现力,细节和一定的法律程度上,《动漫自走棋》与《刀塔霸业》跟《云顶之弈》相差甚远,不是一个级别,可偏偏其有个百吃不腻的主题——二次元。

二次元主题的吸引力是巨大的

《300英雄》这样一款各方面都逊色于《英雄联盟》和《DOTA2》的MOBA游戏,为什么能活的好好的,就是因为游戏有二次元这么一个主题。有玩《300英雄》的玩家,对其主题和游戏环境基本都是赞扬的,因为游戏抓住了部分二次元用户的痛点。《刀塔霸业》当然好,但如果把斧王换成Saber,对喜爱二次元的用户来说,似乎会是更好的选择,《动漫自走棋》的优势就在于此。

各色动漫角色的乱斗是看点之一

虽然游戏目前的玩法,模式,都没能走出原版自走棋的框架,但二次元主题让其有着非常大的发挥空间,可能角色搞点互动,搞点角色养成,增加些二次元游戏的要素,游戏就能在自走棋里获得属于自己的一片天地,而这并不需要太多的技术实力就能完成,《动漫自走棋》因此有着很大的潜力。虽然,我想各位玩家朋友也清楚,可能有部分不是那么的“合乎情理”。

目前人物较少

目前游戏里的动漫角色还不算多,没有全从《300英雄》里照搬过来,但也足够撑得起游玩,日产国产都有,基本上都是主流动漫角色,对于了解二次元的玩家来说都挺熟悉的,不过立绘和建模水平一般,只能说游戏目前的质量还不够优秀。

不是最好的,但也可以一试

在经历了这么多波的自走棋热潮后,我想玩家朋友们多少对自走棋这个类型有了自己的见解,对于自己想玩的,想要的也清晰了许多。《动漫自走棋》单从质量来说并不优秀,但就二次元主题而言确实对有些用户颇具吸引力,考虑到游戏隐藏的潜力十足,说不定在未来,它也会国内自走棋市场占据一席之地。

不过目前,它还是得先把游戏的质量提上去,不然在再次登上一些问题的风口浪尖之前,它就会被埋没在自走棋的浪潮底下了。


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