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《德军总部:新血脉》评测7.2分 RPG元素与暴力射击的灾难性组合

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-23 08:18
摘要:作为经典老牌FPS,《德军总部》系列为了迎合时代的软重启,并没有使其拥有与《使命召唤》系列、《战地》系列这样FPS当之无愧的王者掰手腕的资本。不过,其架空历史的题材还有手感出色、场面劲爆的战斗,以及坚守单机的做派依旧让这个系列在这个时代有着...

作为经典老牌FPS,《德军总部》系列为了迎合时代的软重启,并没有使其拥有与《使命召唤》系列、《战地》系列这样FPS当之无愧的王者掰手腕的资本。不过,其架空历史的题材还有手感出色、场面劲爆的战斗,以及坚守单机的做派依旧让这个系列在这个时代有着不俗的评价。

《德军总部:新血脉》评测7.2分 RPG元素与暴力射击的灾难性组合

特别软重启三部曲的第二部《新巨像》获得海量好评后,贝塞斯达和制作组MachineGames趁热打铁,快马加鞭的赶制外传《新血脉》。不过由于MachineGames开发团队规模并不大,加之目前还在开发三部曲的最后一部,因而这次外传《新血脉》自然挪不出来多少人手。于是贝塞斯达协调到了以开发《耻辱》系列著称的Arkane工作室,来了一次强强联合。

这次《新血脉》的确是融合了两家工作室的特征,但很可惜的是,这次的合作并没有起到了良好的化学反应。

系列特有的美术特征

如果说《德军总部》系列有什么最为典型的特征,“架空历史”这个概念恐怕是被最多提及的名词。故事的背景是架空的,以德国人获得二战胜利的if线,而玩家所要做的就是反抗德国***的高压控制,拯救世界。而因为架空历史这个题材而反映出的美术特征,是直观而令人印象深刻的。

虽然**赢了,但小胡子还是被主角BJ给爆蛋而亡

无论是德军典型的军帽、***典型的红黑配色,还有德国人引以为傲的“飞艇”,这些都是系列的典型特征。除此之外,还有以二战时期德国武器为基准进行魔改的枪械,也让人过目不忘。

枪械设计这点倒是与系列保持一致

游戏的音乐也是如此。游戏中大量的音乐以系列软重启之后的初代作为插曲和环境区,均是典型**歌曲的变奏。可以说游戏为了风格化竭尽全力,去还原那个架空历史下**统治的世界。

而游戏的场景也充满着十足的个性。**的征兵广告、二战时期德国电影海报的魔改,游戏场景内鲜明而海量的细节,让这个场景看起来活灵活现,并提升了玩家在游戏所处时代的沉浸感。这是《德军总部》系列的特色所在,《新血脉》很好的继承了,甚至还有所提升。

**占领的现代巴黎,整体风格还不错

毕竟Arkane工作室的关卡设计功力确实非常强,游戏错综复杂的箱庭地图非常有“魂”的特征。开近路、高低差、多分叉路径,让游戏的关卡体验十分出色。配合上前文提到的独一无二的美术风格,让《新血脉》这款游戏在关卡的整体体验上尤为出色。

与耻辱一样,地图被设计成数个小型沙箱,地图设计非常有Arkane工作室特色

同时,游戏还一改系列故事苦大仇深的基调,变得异常的恶搞和土嗨。两姐妹动不动就互相说一些搞怪台词,甚至是互相嘲讽的台词。在攻略主线关卡的过程中,进入电梯的播片,两姐妹更是显示出搞笑的天赋,比如两个人一起来一个非常不协调的舞蹈、或是妹妹在姐姐背后吓唬姐姐,让玩家在读盘的过程中也不感觉到乏味。

不过作为外传,本作的故事讲的明显不如前两作正传,全是瞎胡闹

但游戏如此优秀的底子,却被游戏整体的某些设计所拖累,最为典型的就是RPG。

为什么要RPG化?

《德军总部》除了架空历史的视觉设计之外,最令人称道的就是游戏相当硬派的射击手感,和整个游戏过程中令玩家肾上腺素爆发的战斗了。但可能是因为arkane工作室的加入,让游戏史无前例地加入了RPG要素,一如隔壁另一款有RPG要素的第一人称射击游戏系列——《孤岛惊魂》。

玩家每杀一个敌人都会给相应的经验值,主线任务也会给玩家大量经验,支线任务也会给玩家经验和技能点,而玩家要根据升级来点技能。虽然RPG化仅仅是一个设计选择而已,并没有优劣之分;但这对《德军总部》系列强调玩家“爽”的游戏造成了极为严重的割裂感。

这技能树,简直就是隔壁育碧照搬

玩家刚经历了一场极为过瘾的遭遇战,玩家要在战斗开始前和战斗结束后,去查看自己的技能表,去升级技能。这个过程是非常割裂的。就像是玩家刚沉浸在射击的快感之中,突然这个快感冷却了,这样的体验的确不能称得上好。

甚至还有每日和每周挑战!

除了技能之外,游戏还有武器升级,武器升级需要玩家的货币。这让玩家不得不关注游戏周边的箱子,还有角落中散落着的金币,为了升级武器。而查看武器的升级栏一样需要大量的时间。双重的升级,带来双重的节奏拖累,进而让《德军总部》系列给玩家带来的独一无二的爽快感,得到了不该有的稀释。

除了杀敌你还要收集这些鸡零狗碎的钱

而RPG化带来更严重的问题就是“等级压制”。当玩家想要直冲主线,而把支线忽略,但游戏的等级压制并不允许玩家实现这个想法。因为主线有个非常明显的等级限制,玩家直冲主线地图会发现敌人的等级一栏显示的是大骷髅,也就是比玩家多出相当多的等级。这时候玩家冲进去只有一个结果,被敌人一枪秒杀。这会给本来强调爽快的游戏带来极大的挫败感。

等级不够主线都不让打,只能去刷支线升级?杯赛牛逼

武器的RPG系统也充满了简单粗暴的单调感。几乎所有的系统都是让你以增加攻击力为核心的——杀敌升级加XX%、武器累积杀敌加XX%、就连看起来多样性的武器配件改造。由于核心思路上限制,绝大多数时候也是围绕着堆叠攻击力展开。没有实际的战利品,没有装备驱动,开箱或挑战强敌只是为了经验值与钱币。你几乎感受不到数值变化带来的乐趣。这就是典型的为了RPG而RPG。

模块化的武器设计本身有想法,但无奈具体到游戏中只是数值的差异

以前几枪干掉敌人的爽快感和行云流水的战斗体验,却需要玩家用十几小时甚至是几十小时的刷刷刷来实现,这样的落差未免有点过大了。

而游戏的补给系统设置得门槛过高了。游戏的等级差距抹不平也就算了,但是基础补给(子弹、血包和护甲)太少了,导致即便是简单难度,游戏也需要玩家算计着过日子,一旦浪了,发现只能用手枪杀敌的体验可不好。

每次杀敌后满地图翻箱倒柜找子弹是真的蠢

单打糟糕,双打爽快

除了RPG之外,本作另一个标志性特色就是双人战斗。整个游戏流程需要姐妹两位角色进行共同配合。而就笔者的体验来看,《新血脉》一个人玩和两个人玩简直不是一个游戏。

单人玩意味着两个角色中的一个是有AI控制的。不过游戏的AI的智商实在是五味杂陈。玩家一不小心被敌人围攻致死之后,AI不管敌人火力多猛,都会一往无前地冲过去救玩家。尽管这样舍生取义的风险精神乍看起来非常感动,但是AI不分场合地救助自然也让AI暴露在敌人的围剿火力之下,最后结果显而易见。

由于敌人火力不是一般的猛,导致经常要相互摸屁股复活队友

不光如此,当需要AI配合玩家开门、打开机关的场景,我们可以看到AI卡在墙角上一动不动,怎么叫也过不来,活脱脱一个低能儿,而玩家没有办法,只能退出游戏重新进,而游戏存档点基本是地图的移动点,这时候玩家会发现之前的内容,需要全部重新打。挫败感继续席卷。

这种没必要的双人机关遍地都是,无论单人还是合作都极其烦躁

而如果是两个人一起玩,这款游戏的体验会大大提升。游戏有不少关卡地图需要两个人一个人冲一边,最后进行合流夹击的。而这样合流的感觉确实不错。而且因为真人上阵,之前AI那些弱智行为也就不会出现。加上游戏的射击底子一如既往,有种两个人一起玩《魂斗罗》双打的感觉,的确是非常过瘾。

一旦打起来,那些不快暂时会烟消云散

处决动作还是爽

BOSS战也蛮爽,就是血太厚让人难受

当然,玩家都要跨过网络这关。而游戏的掉线频率,的确不低。而游戏的机制是,一旦玩家掉线,另一个玩家只有退出游戏,这样才能让掉线的玩家重新受到邀请。而这时候,又出现了这篇评测中反复出现的“重新打”,没错,游戏的存档机制非常简单粗暴,一旦有差池,必须从头重新开始打,宛如过去的FC游戏接关一样。无论这个差池是主观的,还是客观的。

结语:想法有趣,执行无力

《德军总部:新血脉》本应该是个有趣的、过瘾的、强调合作coop的动作射击游戏,与系列前两作一样提供给玩家爽快的沉浸式战斗,足以让玩家与朋友一起找到当年一起双打的快感。

问题最后给出的结果,却是一个内容重复、体验糟糕的轻度角色扮演射击。游戏的RPG机制还鼓励玩家去反复刷刷刷,可是游戏的机制并不是传统的装备驱动型游戏,后面的武器还是主线流程必得的,这导致玩家除了经验和金钱外,无东西可刷。

甚至游戏的存档机制也让玩家不得不体验屡次重打,单机玩家也会被可狠的弱智AI所折磨。希望,《德军总部》三部曲最后一部,会让玩家一如既往的射爆,而不是像现在别扭。


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