除了这些摆在明面上的优缺点外,“幽灵计划”在画面、声效等品质层面上也值得一谈。
我们评测时用的配置是6800XT+5600X的电脑,在这个配置下游戏开启全高特效有着非常出色的画面和帧数表现。不管是近处榴弹爆炸扬起的破片,还是远处鳞次栉比的楼宇屋房,都能在快节奏的战斗下以一种趋于真实的样貌清晰明了的呈现在我们眼中,整体画面的优化还是渲染都没有值得诟病的地方。
好的画面显然能带来优秀的观感效果,并且游戏引导系统上也做了巧妙的设计。在许多地图场景的搭建中,“幽灵计划”都用辨识度较高的黄色物品当做引导,这样能大大的减少来自UI引导的沉浸感破坏,让玩家能够更加集中视线在画面中心位置。
此外,“幽灵计划”还搭载了最新的光追技术,游戏中的地板、镜子、水面等均能呈现出倒影反射效果。只不过由于我们评测机器使用的是AMD显卡,在光追效果表现上着实拉胯.....用它来评判效果好坏的话不太具有说服力,暂时无法看出这一技术在本作中的质量表现究竟如何,就留给各位用老黄的CFHD玩家自行体验了。
顺带一提,Remedy在光追技术的运用上目前应该称得上是业界巅峰,这一点在之前的精神污染《控制》上便能看出。所以不出意外的话,“幽灵计划”的光追效果应该不会差到哪儿去。
说完了画面,再来说说声音表现。“幽灵计划”中的的音乐风格秉持了当年《穿越火线》网游的风格,并通过更加契合场景的方式进行演绎。游戏中的角色配音演绎的也十分符合人物形象,不会让人感觉到“出戏”。
就结果来看,它们在关键情节、过场动画等方面的使用的相当合适,既不显得太过喧宾夺主,又很好的点缀了游戏本身的战争氛围。
另一个让我们感到出彩的地方,是游戏中的枪声音效。SCAR、AK-105、短剑、M4A1,均在本作中有着带感且极具辨识度的声音表现。它们和场景中的环境音混杂在一起送入耳中,让玩家游玩时可以感受到极具临场感的听觉体验。
对于我们而言,体验“幽灵计划”是一个有趣的过程。它风格鲜明、玩法略有守旧,却又处处透露着不甘平凡的闪光点。而这,已经足以让老玩家们对其另眼相看,并对它之后的三部曲的终章剧情抱有一份期待。
更具体的来说,对于CF世界观的精雕细涿和成熟的游戏制作技术力,远在芬兰的Remedy已经尽它的努力做到了最好——尽管它并没有太过“惊艳”。但至少,我们能够看到“穿越火线”这一IP的努力,并且由衷期望在未来CF能够打造出真正意义上的“穿越火线宇宙”。
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