一.基本理论1.1战栗技能数据
宠物IV战栗=人7战栗=抽取现有魔量35%35%接近33.3%。在精度要求不高的情况下,通常我们用1/3来计算即:某宠战栗出A数值的魔量,则认为敌人剩余魔量为2A我们吸出200的魔,则敌人剩余400-魔,吸之前是600魔(大概模型,不精确)通常我们由此对敌人剩余的魔量有一个判断
(由于35%>33.3%,所以这个概算趋于安全,上例中剩余魔量一定达不到蓝字*2)
而人的10战栗就更为简单和精确了,50%,吸多少,剩多少,误差也是有的,即个位是奇数情况下。。战栗只吸出&显示小数点左边的数值(因此精确场合存在误差,详见案例2.1)71的魔,10级战栗理论35.5,实际打出35,则剩余36,下一次就是吸出181.2得意技
当BOSS使用人物技能的时候,都是按原始耗魔计算的
得意技这个概念,是“技能耗魔减半”和“经验加倍到打卡40(4.5部分新技能21经验除外)”所以我们如果说“非得意技耗魔加倍”这个说法实际上是错误的比如我们说的10超补,传教使用是240魔,但实际上这个技能的设定耗魔是480,只不过传教是得意技所以减半使用了没有得意技归属的技能,比如气功弹,任何职业使用,都是7级35魔,10级50级所以气功弹一旦设定为某职业得意技,10级就会只有25的耗魔,那就逆天了举例来说兰1艾尔卡迪亚?带的鼠王,气功弹3颗也就是5级,25魔,要吸到11-。而它那个连击是吸干了都有的,也就是不耗魔的BOSS专有技能关于耗魔还有个最典型的例子就是魔大魔大挑战赛67阶那几个疯狂放10级超魔超咒的,甚至是IV吸到蓝字低于200就报废不用管它的情况关键的一点:BOSS实际上是宠物的一种,是没有职业和装备这些因素的2.3 敌方技能种类
BOSS能使用的技能是最全的包括玩家技能,宠物技能,特殊独有技能所以如果是使用玩家技能——所有魔法系技能(除小部分超咒比如兰3超毒),和大多数技能则需要算非得意技时的原耗魔如10级单补,我们确定传教是150魔,那么就算300魔宠物技能的耗魔比较难直接判断,一般就是吸到很少至于BOSS专有技能,就要看具体情况了,某些特殊的技能是不耗魔的 有些耗魔很少,大地之怒,魔法封印,5等将军的变态6连和诸刃,部分BOSS的阳炎是不耗魔。如果是一个需要抽魔的BOSS,我们只需要抽到能限制耗魔技能的使用就可以了比如兰1鼠王了解以上知识可以帮助对吸魔与否 吸到多少有较清晰的思路
二.案例:
2.1 乾坤EX
精确值分析百人(适用于其他boss的三倍乾坤)
首先确定一件事情,BOSS专用3倍伤害的乾坤,耗魔是10点为什么?别问为什么,就像我问你10级气功弹为什么是50魔?50就是50,没有为什么。如果怀疑,可用10吸格斗去测试那些会3倍伤乾坤的BOSS,测余9魔和10魔情况下还出不出问题来了吸出4魔的IV战栗,我们惯例会认为剩余多少呢?是的,4*2=8于是我们说,只有8点魔了,但是为什么还有乾坤?举个极端例子,假设表面数字是4实际应该有4.9则4.9/0.35=14于是真相大白换个角度14魔,吸4,余10 13魔,吸4,余9 12魔,吸4,余8 我们知道螳螂的等级浮动有20级,而每一级又存在档次的影响,100只TLBOSS的魔量都难找到重合的所以遇到吸到4还放乾坤的TL的同学,你中奖了。。遇到了一个吸出4,剩余10的螳螂。虽然这个概率并不高。不过怎么判断吸到4的,我们再来倒推上面的集中情况精确值都需要用0.35和0.65来计算,以下计算过程无聊可忽略14魔,吸4,余10 往上倒算一次吸,是21魔,吸7,余14.再往上,分2种,1种31,吸10.85即10,剩21。32吸11.2剩2113魔,吸4,余9 往上倒算一次吸,是20魔,吸7,余13,再倒上去只有1种,即30,吸1012魔,吸4,余8 往上倒算一次吸,是18魔吸6,再推是27吸9把吸的数字都列出来4 7 104 7 114 7 104 6 9所以13魔和14魔有重合的情况那么你3次吸魔,10→7→4的话 是没法区分他剩14还是13所以10→7→4的时候还应该再补一吸次才是保险那最后吸的是3的话是不是绝对安全呢?用3.9/0.35=11.14 扣掉吸的3就是8,是安全的
2.2 魔法大学挑战赛
由1.2我们可总结以下表格
楼层 | 技能 | 耗魔 | IV战栗上限(粗略) |
90,100 | 超魔,超咒 | 400 | 200- |
90,100 | 乱射 | 100 | 50- |
90,100 | 明镜 | 150 | 75- |
90,100 | 连击破碎 | 55 | 27- |
100 | 单体补血 | 300 | 150- |
也就是说,
对于法师和咒术,宠战栗到蓝字200以下即可不管
对于弓箭手,战栗到50以下不乱射
对于剑士,战栗到27以下不连击(如果考虑吸剑士的话)
对于主教,战栗到150以下不单补
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