划重点二:3亿的用户基础,网易你怎么跟我玩?
总的来看,超级QQ秀中的游戏都是体量较小的派对游戏,游戏大小一般也就几十上百兆。
有着诸如《人类一败涂地》、《糖豆人》、《Among Us》、《动物派对》等派对游戏成功的先例,有了超级QQ秀中这个平台后,未来新的派对游戏的潜力还是十分巨大的。相比其他平台,轻度玩家与非玩家众多的Z世代群体所聚集的QQ平台更适合休闲派对游戏的生根发芽。
↑《Among Us》创造了steam的44万人同时在线的夸张数据↑
在游戏市场逐渐趋于饱和的现在,想要继续扩宽市场,大厂们就必须进一步地去争取更多的玩家群体,近年来众多女性向游戏的泛滥也是这个道理,而腾讯这次在超级QQ秀中所选择的是去深度发掘Z世代这片蓝海。
↑节前紧急测试的类糖豆人游戏《蛋仔派对》↑
反观网易,早在去年就已对休闲与派对游戏做出了布局,2021年过审的《蛋仔派对》、《逗斗火柴人》与《宝可梦大探险》等游戏也体现了网易对休闲游戏的重视。
然而,相比掌握了两大国民级聊天平台的腾讯,网易却没啥优势。
↑QQ在线人数统计↑
在微信势如破竹发展的同时,QQ用户数量虽然受到了一定的影响,但实时在线人数仍有3亿以上。
而微信出现后,X博士看来其实是对QQ的进一步发展反而起到了积极的作用,随着微信与QQ用户的差异化逐渐凸显,腾讯能够根据QQ用户的特点来定制一套特殊的商业化模式。
↑为什么年轻人喜欢用QQ↑
总体来看,QQ这个平台既有数量巨大的用户基础,又有休闲游戏的目标用户,加上腾讯的强大的服务器基础与跨部门的资源整合能力,无疑让QQ成为了最适合众多休闲游戏落地的平台。
不过目前超级QQ秀中的游戏数量偏少、游戏类型单一且大多数游戏质量经不起时间的考验。腾讯想要提升目标用户粘度,并不能只依靠存粹的“凑数”,X博士认为大量优秀的休闲游戏是必不可少的。
课后总结:
休闲游戏其实一直是各大节假日档期的兵家必争之地,每年春节休闲游戏市场都杀得天昏地暗。
自从2014年《Flappy Bird》创下了日均广告收入5万美元的夸张成绩之后,各大资本家们也对休闲游戏越发重视起来了。
近年来休闲游戏市场不乏涌现出一批如《球球大作战》、《旅行青蛙》等优质的游戏;此外诸如“万宁”系列这种依靠脑洞出圈的休闲游戏也深受玩家们的喜爱;而类似《合成大西瓜》、《召唤神龙》等可玩性不高的小游戏却能够靠着社交裂变的方式火了一把。
↑《万宁五子棋》↑
基于QQ平台规划的超级QQ秀有着强大的年轻用户基础,对于选择在春节期间开始测试的原因,也是为了在良好的市场引导下增加其在Z世代中知名度,提升平台休闲游戏出圈的概率。
而且除了超级QQ秀之外,腾讯在去年诸如《哆啦A梦牧场物语》、《卡通农场》等诸多休闲游戏的过审,也凸显了腾讯对未来休闲游戏市场的重视。
虽然从目前来看腾讯拥有强大的平台资源与用户优势,不过如果没有优秀游戏的支撑的话始终是一个空壳子,未来针对休闲与派对游戏的市场争夺在盖棺定论之前一切皆有可能,鹿死谁手还未尝可知。
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