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文明6印度尼西亚文明分析与打法

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-27 08:32
摘要:文明6中的印度尼西亚文明属于周围有海洋就很强的文明,相反没有海洋的话就很弱的文明,那么该如何玩好印度尼西亚文明呢,下面就给大家带来文明6印度尼西亚文明分析与打法,以供玩家参考。印度尼西亚海岸&浅海/征服优势/宗教优势/海图优势/沿海发育/全...

文明6中的印度尼西亚文明属于周围有海洋就很强的文明,相反没有海洋的话就很弱的文明,那么该如何玩好印度尼西亚文明呢,下面就给大家带来文明6印度尼西亚文明分析与打法,以供玩家参考。

文明6印度尼西亚文明分析与打法

印度尼西亚

海岸&浅海/征服优势/宗教优势/海图优势/沿海发育/全能选手

LA三界的崇高女神

信仰可以购买海军单位是我这个主玩巴西的最喜欢的能力,只要还有信仰收入,就可以跟印钞一样的造船,而且只要解锁了造船术就可以。虽然前期买一只桨帆船要耗的信仰和买个移民几乎差不多,性价比不是很高,但是如果没进黄金时代呢?如果时代着力点没有雄伟壮丽呢?那信仰除了买宗教单位,是不是就只有买船靠谱了,没来得及发教的话就拿去造船完全不亏啊

另外大前期能有一艘船性价比也低不到哪里,除了各种时代分,还有城邦首发,侦查地形,甚至还能莽邻居首都。总之攒够了买船的信仰,先买一条船肯定不是不亏的。中期更是可以边买边造,从而成为海洋霸主。

宗教单位水陆两栖作用不大。。最多可以少被异教船只烧死几个传教士而已吧。

城市沿海沿湖加信仰在抢万神殿上作用显著,如果没有建神社和寺庙的话这+2还不少,不过一旦起了这些建筑这个特性就只是聊胜于无。

UA伟大的千岛之国

少量相邻加成意味着拍区域只靠海岸湖岸提供加成一般最多+3(翻倍+6),最低也有+1收益。半岛地形和火山岛地形带来的收益是最多的,目前大部分地图生成时都有按照地理规律,越靠近两极的地方海岸的冰碛作用越严重,半岛就越多;但火山岛分布就不咋稳定了,一般来说新纪元多于旧纪元。总之印尼区域高收益还是很容易的,只要会看地形就行。如果是群岛前湖图那就随便放区域都很赚。

剧院广场的相邻加成向来是最难得到的,有了ua的帮助,印尼在文化上的速度不会慢,除非你并不在意文化。。由于礁石可以给学院加科技,所以现在很多时候会沿海拍学院,加上ua的话印尼科技值也不会低。对于工业区的加成更是缓解了河流入海口城市生产力低的问题,只要工业区拍出来了效果就立竿见影。

另外首都如果在个小岛上,之后二分三分没有造船术就出不了,移民站在海岸上干着急。所以学院加的那一点科技就更显重要了。

UU戎克船

游戏描述中没有说清楚谁+5力

5速(+1对比护卫舰) 45近力 55远力 300基础锤需(+20)0硝石(-20)。解锁条件:市政-雇佣兵(不是竖帆装置)。护送多个单位攻击加成不叠加。

别的不说,带个侦察兵甚至工人走都有60+的火力,中期不管是海上对线还是登陆作战的火力掩护都一等一的强,带上海军统帅攻城效率更是高的离谱。可以对比一下后来出的荷兰护卫舰,攻城伤害高但是海战对轰没有优势,而戎克船的+5力可是一直在的啊。移动力加一可以满足沿海走a的需要,另外俗话说射程不够,移速来凑,PVP海战如果有对方视野就可以来个奇袭。

顺便一提,宗教单位不能和军事单位绑定,所以别指望传教士给戎克船加火力。

UI甘榜屋

解锁土木工程加锤,解锁飞行加旅游业绩

特色改良强度不错,比农场好多了。缺点是只能建在邻近海洋资源的浅海或者湖泊单元格,海洋资源一般情况下不会很密集(除非是个大渔场),所以其实这改良能造的数量不算多。当然,不同地图情况不一样

+1住房挺强,解决了沿海城住房不足的问题。另外每相邻一个海洋资源+1粮,最少也会+1粮,隔壁还有捕鱼场,基本不会缺粮,哪怕是在冰天雪地。但是沿海低地城锤子少还是硬伤,只加了一点锤不够用的,解锁土木工程也是很后面的事了,即使再+1锤产出也不会很高,所以主要还是用来加住房。解锁飞行之后可以提供旅游业绩,但是。。微乎其微。

(我把科技市政树翻烂了也没看到说解锁什么东西还能再加住房,如果有人能告诉我的话就太好了。)

印尼我曾一度低估,因为每次开混战的时候,ai印尼的分数都是最低的。。哪怕难度是神也会被其他王子ai欺负,不过事实证明只是因为地球真实位置开局那个位置太蛋疼了发育不起来。另外印尼优势单位靠文化解锁,但是本身文化加成又不高,同样的回合数巴西都快解锁米纳斯吉拉斯了,只是后来米纳斯吉拉斯要煤才能造,印尼的海上优势就上来了。(不过现版本巴西的生产力高的离谱就又已经没什么可比性了)

另一个致命缺陷就是,没有湖没有海的话,印尼就是铁five。实话实说,印尼各方面都中规中矩,并没有什么决胜手段。打征服,优势时期就中期一小段时间,过了那段时间戎克船优势就不大了。而且并不是说海战强就意味着印尼拥有很大的征服优势,海上远程单位局限性就在那里,不在射程内的一点办法都没有,靠信仰产出的略微优势买陆军和其他的文明并不能拉开多大距离,而且万一你祠堂建错了就没了。如果是单挑赢面还挺大,1v多就不太行了,前两家攻城的时候还能欺负一下,之后AI的城防都会有阶段性的提高,攻城的速度会下降很多,如果援军跟不上就非常麻烦。每个沿海城市就额外提供一点点信仰值,除了前期抢万神殿以外基本没什么帮助,和马里比起来差太多。海岸的加成很香但是也比不上巴西荷兰土澳。 。。

话虽这么说,但用了几次之后就真香了。吊脚楼解决了不沿河流导致的住房不足,也缓解了海上城市可开发地区小的问题。如果能够抢到南马都尔和奥克兰,印尼就是海图t1,能吃到的加成比任何人都要高的多。加上吊脚楼,沿海前期产出1金2粮2锤1房,后期生产力加成更是离谱,隔壁毛利都想骂人了(不过毛利不需要改良地貌),而且这个粮食住房形成了良性循环,可以让城市人口不断上升,进而让城市有更高产出和更多区域。每个区域能+2文化值就相当于每个区域里都塞了本书,隔壁毛子都气哭了。

如果戎克船的海上优势时期不够长, 那就想办法让这个时间变长。前期出一个学院,保证造船数能早点点出来,接下来就可以多造剧院广场和古罗马剧院了,如果有南马都尔的话可以轻轻松松在中世纪把雇佣兵点出来,没有也不会慢多少。指定好作战方针后就可以开始爆四段帆船了,雇佣兵一解锁,贴上职业军队政策就升戎克船,拖上勇士和侦察兵就可以去弑神了。你说钱从哪里来?骗宣啊。如果AI是穷鬼,那就干脆多骗几家然后一起收掉,反正有戎克船,最次也是打平(如果是内陆国,真拿他没办法)。 如果有创教的话,保证国内宗教势力不被渗透,就可以先不用传教了,把别人城市拿下来之后用审判官硬核传教效率更高。还剩几个漏网之鱼的首都在内陆的话,科技跑得快就骑兵轰炸机伺候,文化跑得快就换上高级政体然后人海伺候,或者后期挂上旅游业绩政策也可。科技文化跑的都不快,就只能看你传教的速度快不快了。

如果想无战宗教胜利,如果你真的摸索出了一条合适的道路,请评论区告诉我。

最后还是回到那个问题,没有海和湖就没有印尼的事。


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