突破陈旧格斗套路 马上马下完美结合
《刀剑2》的马上格斗,是基于徒步格斗更高阶的玩法。事实上,马战是一场实力与策略的较量,是传统坐骑玩法的突破,它与其他游戏最大的区别在于,摒弃了坐骑纯加属性的无脑设定,融合中国古代马文化的精髓,引入骑乘武器的概念,并创造了大量更为粗犷的格斗套路。
注:点图片,即可查看下一张其次,3D全息扫描技术捕捉的高拟真动作,更具代入感的精准打击反馈,突出展现的击倒、击退、摔倒等视觉效果,都充分挖掘了《刀剑2》马匹的潜力,让玩家在游戏的虚拟世界中也能体验到马踏江湖的真实骑乘感受。更加擅长群体性攻击的马匹,将带来极为真实和流畅的非凡体验。
不仅如此,《刀剑2》还将徒步格斗与骑乘战斗完美结合,将兼容精细的格斗体验和大开大合的无双操作融合一体,玩家只需一键即可快速实现两者之间的无缝切换,大大改变了当前的战斗方式。玩家亲自操控马匹,在精益求精的画面和音效下,其实更像是在观赏一部制作精良的电影大片。今后战斗时,玩家将拥有更大的选择空间,也将能够实现更多的战法组合,在战场上感受《刀剑2》流露出的独一无二的格斗内涵。
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