划重点二:饥饿营销+搬砖赚钱,联合工作室疯狂割韭菜的“暴雪大作”
2023年6月1日:媒体评分解禁,至少300个小时的新奇体验
6月1日,史上最疯狂“淘金热”就此拉开帷幕。
在暴雪的钞能力作用下,M站、IGN、GS等多家国外游戏评测媒体,给《暗黑破坏神4》打出了平均8.5分(10分制)的高分。
而暴雪聪明就聪明在,让大量国外媒体去猛吹他们游戏的后期可玩度,表示前面50多级的内容才只有整个游戏的20%,你完全能在暗黑4中获得3、400个小时的开荒体验。
虽然从严格意义上来看,这段评测并没有违背玩家体验暗黑4的游戏流程,但它却夸大了游戏内的玩法丰富度,忽视了玩家在中后期练级时的重复体验,搞得当初包括X博士在内的很多人都以为它真有300个小时的可游玩时长。
6月2日:抢先体验开测,排队人挤人BUG出现
6月2日,暗黑4抢先体验正式开启。
虽然让预购豪华版的富哥们先进服务器爽个4天的行为,确实让人十分不爽,但暗黑4在前20个小时的表现还是蛮给力的。
所以,从商业层面上来看,暴雪这波饥饿营销的行为确实是取得了很亮眼的成绩——几乎是全行业的从业者,以及关注过这个游戏的玩家吵破了天,进而让所有人都知道了有这么一款十分热门的暗黑游戏。
顺带一提,也是在这个时候,《暗黑破坏神4》就出现了人挤人的排队BUG,大部分主机党以及少部分PC党被卡在登录的排队界面无法进游戏。
该BUG一直持续到了最近《暗黑破坏神4》steam开启免费周末,导致依旧有部分玩家没法进游戏,这不由得让人担心阿三程序员的修BUG能力。
6月12日:传奇暗金掉落出炉,一件30万掀起搬砖狂潮
尽管对于暗黑4来说,6月6日全面公测的日子也是值得纪念的,但与30万军帽相比,还是有些小巫见大巫了。
6月6日,暗黑4首件传奇品质的暗金装备“谐角之冠”面世,由韩国主播drlee_kor刷出,且以4万多美金(约合人民币30万)的价格连同账号(暗金装备无法直接交易)一起卖给了某个土豪大佬。
与此同时,有玩家做过计算,按照市场金价来看,光是金币搬上半个月就能搬回游戏票价,如果再爆出几件极品装备的话,轻轻松松就能小赚个几百。在加上暴雪在刚公测期间,近乎为零的封杀脚本力度,让你完全不用担心金币交易的风险。
6月15日:暗黑4大数据公布,5天狂赚6.66亿美元
6月15日,官方亲自下场拱火,披露了游戏自抢先测试以来的各项大数据。
其中,包括上线5天赚了6.66亿美元(约合47.6亿人民币),玩家总游玩时长高达2.76亿小时,击杀27.3亿只怪物,死亡3.169亿次,从数据层面上证明了这款游戏的畅销,以及搬砖市场的活跃。
至此,暗黑4的搬砖淘金热潮达到顶峰,但数据好看真的就等于游戏好玩嘛?
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