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马上就要迎来元旦长假了,据说元旦放三天假的是普通公司,放五天的是文艺公司,放两天上一天班再放三天的是二逼公司!你的公司/学校是文艺,普通还是二逼?不管怎么放,假期一定要记得犒赏一下自己,比如玩一玩回忆中的经典游戏。
游戏史上的12月29日,3D MMO网游《龙OL》公测,EA旗下牛蛙工作室经典单机《上帝也疯狂》发售,《死或生4》、《伊苏5》、《斗神传2》、《前线任务5》、《超级机器人大战MX携带版》等游戏也均在该天面市。
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《龙OL》2009年12月19日公测
平台:PC
类型:MMORPG
开发商:大承网络
发行商:大承网络/空中网
公测日期:2009年12月29日
注:点图片,即可查看下一张《龙OL》是由上海大承网络技术有限公司游开发的3D MMORPG,是开发团队自主研发三年时间,以中国神话武侠文化为故事基调。
《龙OL》采用大承网络自主研发的引擎制作,2009年空中网并购大承网络后,《龙OL》运营随之转交。
注:点图片,即可查看下一张《上帝也疯狂》1998年12月29日发售
开发制作:牛蛙公司(BULLFROG)
类型:战略
国内代理:电子艺界
游戏类型:3D 即时战略
发行版本:Windows 95/98
发售日期:1998年12月29日
注:点图片,即可查看下一张《上帝也疯狂》是著名游戏发行商EA 的下属牛蛙公司(BULLFROG)于1998年推出的一款力作。
本游戏是一部全3D的即时战略类游戏,玩家将在游戏中扮演祭司的角色,你的最终梦想是成为神。因此你必须征服太阳系中的所有世界才能够实现最终的胜利。在游戏中,你的信徒,如勇士、武士、传教士等等会帮助你建造建筑、与敌人作战、膜拜石像,最终的目标是消灭对方的所有信徒,让自己成为上帝。
由于玩者是以天神的身份出场的,因此在游戏中可谓是呼风唤雨,无所不能,当如此万能的天神法来却又来自信徒的多寡和神力的累积,也因此信徒愈多也就代表力量愈强,独特的游戏创意,与386时代少见的支持声卡、双人对战和一鼠走天下的设计,让《上帝也疯狂》迅速走红,成为当年的十大畅销软件之一。
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张《死或生4》2005年12月29日发售
英文名:Dead or Alive 4
厂 商:TECMO
机 种:XB360
发售日:2005.12.29
类 型:3D FTG
注:点图片,即可查看下一张《死或生4》前作是作为XBOX的日版首发游戏出现的,并且从此就是独占作品。而本作遗憾的没有在XB360的首发推出,不过TEAM NINJA的认真态度还是值得肯定:如果说系列的前三作在画面方面与"刀魂"系列还拉不开差距的话,本次的4代绝对要把PS2的"刀魂3"甩开一条街。超级复杂的场景设计、令人吃惊的互动效果、精细到几乎无以复加的角色贴图,这才是新一代主机的真实实力——当然,玩家一定要使用高档的显示设备才能完全领略其优势所在。
FAMI通给本作打出了39分的究极评价,这是XB360也是整个XBOX系列目前为止在日本的最高分。可惜这样的分数也难以提高XB360硬件的普及度,游戏的销量仅有11万,甚至不到XBOX版前作的一半,全球累积也只是勉强过了百万。微软在日本市场的遭遇真是够难堪的。
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张《伊苏5失落的砂之都凯芬》1995年12月29日发售
英文名:Ys V: Ushinawareta Sunano Miyako Kefin
厂 商:FALCOM
机 种:SFC
发售日:1995.12.29
类 型:A.RPG
注:点图片,即可查看下一张经典RPG系列的第五作,同时也是系列首个为家用主机原创的作品。故事发生在ADOL这个不变的主角20岁的时候,为了寻找幼时的幻之都,ADOL搜集分散在各地的幻之水晶。
游戏着力强化了动作系统,挥剑、跳劈、盾防御等动作的表现比之前的作品细腻了许多,另外加入了水晶系统,通过不同的水晶组合可以发挥相应的魔法效果。不过本作相对朴素的画面在当年的"圣剑传说3"、"天地创造"这样的名作面前显得黯然无光,FALCOM也终于明白了还是PC上才是该系列最好的发展空间。
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张《斗神传2》1995年12月29日发售
英文名:Battle Arena Toshinden 2
厂 商:TAKARA
机 种:PS
发售日:1995.12.29
类 型:3D FTG
注:点图片,即可查看下一张SS版"斗神传S"推出不久,PS版2代就隆重上市(实际上SS版是与2代的街机版同一天登场的)。2代是系列中获得评价最高的一作,主要就在于大幅强化的画面表现,在前作的基础上将角色的衣着纹理、光影材质进行了进一步的提升,尤其是回放镜头中超大的角色比例给人相当惊艳的感觉。此外角色以及招数也有所增加。此外,真人演出的片头在当时也是一个号召,尤其是爱丽丝的飞吻镜头当时可谓是让许多玩家心弛神摇……不过游戏的手感还是一如既往的烂,完全无法与"VR战士2"或者"铁拳2"相提并论,41万的销量也是该系列最后的辉煌。
有意思的是,由于街机版使用的主板是ZN,而这个主板是CAPCOM所开发的基于PS的互换主板,所以当时可以在街机版中看到CAPCOM的商标。
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张《前线任务5》2005年12月29日发售
英文名:Front Mission 5: Scars of War
厂 商:S.E
机 种:PS2
发售日:2005.12.29
类 型:S.RPG
注:点图片,即可查看下一张纪念系列十周年的作品。游戏以主角WALTER一生的时间轴为主线,将历代战役的历史重新再做了一次诠释。其间有着许多不为人知的插曲,以及埋藏在历史背后的事实,再现了战争的残酷与人性的反思。游戏包含了大量的过场CG片段,犹如电影一般的画面对于机械战争的氛围表现十分逼真,战斗时的镜头运用和切换也颇具功力,加上系列一直以来的严谨战略性,即使在XB360已经发售的情况下,游戏依然获得了FAMI通32分的金殿堂评价和22万的销量,与前作相比,算是相当稳定的表现。
注:点图片,即可查看下一张 注:点图片,即可查看下一张《超级机器人大战MX便携版》2005年12月29日发售
英文名:Super Robot Wars MX Portable
厂 商:BANPRESTO
机 种:PSP
发售日:2005.12.29
类 型:S.RPG
注:点图片,即可查看下一张PSP上的首个机战作品。因为GBA版的"机战J"刚刚发售不久,NDS上还没有该系列作品推出,这样PSP就比对手更早一步拥有了这个品牌。
游戏是2004年5月的PS2版移植作,首次在掌机上实现了全程语音效果,这对于机战迷来说是非常兴奋的。而游戏在画面表现方面也并不比PS2版逊色,还增加了部分原创要素和新的剧情。此外,游戏的难度也在PS2版的基础上有所提升。不过比较遗憾的就是游戏的读盘时间过长,区区10万的销量只有PS2版的1/5,FAMI通的29分评价也比PS2版低了3分。
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