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老毛子弯道超车?本来靠模仿《坦克世界》收割韭菜,结果竟吸引来5000万玩家

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-03-02 08:12
摘要:【新闻报道,转载请注明出处】说到载具战斗类游戏,你会想到哪一款作品?可能很多玩家的第一反应都是《坦克世界》、《使命召唤》等等。但是,其实有一款作品,它开发的初衷只是想从一度爆火的《坦克世界》市场份额中分一杯羹,却不曾想最终达成了一次完美超越...

【新闻报道,转载请注明出处】

老毛子弯道超车?本来靠模仿《坦克世界》收割韭菜,结果竟吸引来5000万玩家

说到载具战斗类游戏,你会想到哪一款作品?可能很多玩家的第一反应都是《坦克世界》、《使命召唤》等等。

但是,其实有一款作品,它开发的初衷只是想从一度爆火的《坦克世界》市场份额中分一杯羹,却不曾想最终达成了一次完美超越。

这款游戏,正是近日开启心游平台公测的海外现代战争大作《装甲战争》。

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这款游戏在面市之初曾一度被玩家引爆服务器,2015年在国外公测后全球用户迅速超千万,运营五年后甚至拥有超5000万玩家,不少人还是特意从《坦克世界》转移阵地而来。

起底它背后曲折复杂的开发故事,或许我们更能明白为何这款作品能够不断突破,并在载具战斗类游戏爱好者中“圈粉”无数。

从持有分歧,一路走向分道扬镳

众所周知,《装甲战争》最初的开发者是曾经开发过《辐射:新维加斯》、《无冬之夜2》等大作的著名RPG开发商——美国黑曜石娱乐。但几年后,黑曜石却突然宣布不再开发这款作品,并交由俄罗斯发行商My接手制作,这耐人寻味的交接中显然隐藏着普通玩家都能品得出的暗流涌动。

据了解,在最初的阶段,黑曜石曾为《装甲战争》制定了一个宏大的计划。

在复制《坦克世界》游戏精髓的同时,黑曜石企图从风格到UI各个方面打造自己完全不同的特色。对于这一点,My的母公司MAIL.RU始终持有保留意见,它更想要的是一款“WOT-LIKE”的游戏作品。

时间久了之后,玩家们发现MAIL.RU的隐忧不无道理。

黑曜石似乎确实不擅长开发这类PVE与PVP模式兼具的游戏,它在PVP玩法的打造上经验严重不足。玩家们难以适应游戏中的PVP环境,两种模式的收益不明,也让游戏的体验感大大降低。

另外,游戏当时在北美和欧洲市场的人气也少得可怜,许多标榜特色的细节更是略显粗糙。种种迹象表明,如果按照黑曜石当初的设想一路研发下去,游戏虽然会有个性、有很好的PVE设定,但未来着实令人堪忧,所谓的自身鲜明特色,很难让游戏走向一条明路,更很难让游戏得到玩家们的认同。

而双方在游戏改进方面的意见不和,自然也导致了最终的合作破裂。

从强行不同,蜕变成为人气大作

与黑曜石时期强行想让游戏走《坦克世界》差异风的状态不同,在My接手后,《装甲战争》的定位更加清晰,它坚定的回归了My母公司MAIL.RU想要的“WOT-LIKE”模式,并在几经改进后,成为了现代战争版的《坦克世界》。不过相较于《坦克世界》,《装甲战争》还是牢牢抓住了自己的核心特色。

首先,就是它最具亮点的PVE。黑曜石所擅长的PVE并没有被My舍弃。要知道,在《坦克世界》等传统载具战斗游戏中,一直都在追求热血硬核的PVP,PVE则始终都是被弱化的一部分。

不过,《装甲战争》则带着点另辟蹊径的意味。

游戏的PVE模式,为玩家提供了数十张各具特色的地图,并为地图配备了极具差异化的剧情与获胜条件。有趣的PVE战斗,为玩家们提供了PVP之外的另一个选择,也让新手玩家能够借助PVE战斗迅速提高自己的操作水平,萌新友好又兼顾了超高收益,好玩绝不只是说说而已。

新模式加入,进一步丰富战斗内容

在保持PVE的亮点之外,My还为游戏开放了“全球行动”模式,不再将游戏角色分为单纯的两派,而是混入了更刺激的“原住民”——AI第三方阵营。

玩家要在这个模式中根据游戏进程的不同去占领不同的根据地,并学会及时回血、补充弹药等等操作,甚至还能够体验到呼救、协助、请求支援等真实战争中才会出现的一系列特殊情况。

时间与磨砺,为《装甲战争》给出了一个最好的结果。

如今,在绝大多数玩家们的共同认知里,《装甲战争》早已不是《坦克世界》的“复制品”。它与《坦克世界》虽然相似,但却是截然不同甚至更加好玩的游戏,改进后的玩法备受玩家们的认可,也让人更能感受其中的硬核乐趣。

用心对待一款游戏作品,就是不断完善让它变得更好、更有趣。幸运的是,接手《装甲战争》的My做到了。如今,这款游戏已经正式上线心游平台,如果你也对载具战斗感兴趣,如果你也想感受一下炮火纷飞中的热血沸腾,那就赶快下载游戏加入战斗吧!

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