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拒绝闭门造车!盘点日本回合制RPG中的闪光点

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-03-02 08:29
摘要:回合制RPG一直是国产单机游戏的主打类型,但让人郁闷的事,公司在游戏战斗方面始终没做出太多的创新,战斗方式依然和10年前的差不多,你砍我一下我砍你一下,没血了磕红,没蓝了补蓝,让人昏昏欲睡,尤其是万年不思进取的某剑。而日本RPG却一直在...

拒绝闭门造车!盘点日本回合制RPG中的闪光点

回合制RPG一直是国产单机游戏的主打类型,但让人郁闷的事,**公司在游戏战斗方面始终没做出太多的创新,战斗方式依然和10年前的差不多,你砍我一下我砍你一下,没血了磕红,没蓝了补蓝,让人昏昏欲睡,尤其是万年不思进取的某剑。而日本RPG却一直在寻找创新上的突破,下面小编为大家回顾下日本RPG中战斗方面的闪光点。(文:晨星&森然小雨)

北欧女神 蕾娜斯

《北欧女神》由ENIX于99年出品,对应ps平台,后来移植到了PSP上。该游戏充分发挥了手柄的特色。 玩家最多可以控制4名角色,4个角色正对应4个按键,每个角色都有3种技能,每次按键角色都可以发动一次技能,再按一次可以发动第二个技能。

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战斗的时候所有角色可以一起行动,攻击敌人会增加打击槽,当打击槽达到最大可以发动角色的必杀 技。另外,攻击不同状态下的敌人可以增加收益,比如攻击浮空敌人能打出增加经验的魔晶石,而攻击倒地的 敌人可以获得减少技能CD时间的紫炎石,大大的增加了游戏的乐趣。

游戏里的战利品的获得也颇为有趣,游戏的战利品不是传统游戏那样胜利后随机获得的,攻击浮空或 倒地的敌人时会掉落魔晶石和紫炎石,这些石头有50%概率变为战利品。

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玛娜传奇 学园的炼金术士们

咋一听名字可能觉得是烂大街的游戏,其实不然。《玛娜传奇》的战斗还是比较有意思的,游戏有多个角色可供玩家操控,战斗的时候只能控制4个,但可以通过援护系统来进行替换,被替换的角色会自动进行 红和蓝的回复,所以战斗的时候不需要死命的嗑药,也很大程度上减少了非核心角色万年冷板凳的现象。

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《玛娜传奇》里的援护系统分为攻击援护和防御援护,攻击援护在角色攻击敌人后发动,候补队员替换发动攻击的角色,给予敌人伤害并增加HIT数,而防御援护则是敌人在攻击己方队员的时候,替换被攻击的 队员。另外每个角色都有不同的援护效果。比如太刀娘可以在防御援护后马上进行反击,粉毛妹防御援护后少量恢复队友的生命。

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最后的战士

CAPCOM作品中少见的一款回合制游戏,本作并不是敌人行动完我方行动这样,主角的行动需要消耗sp ,而sp是自动回复的,无法主动回复,理论上只要你有足够sp完全可以无线行动。战斗中的技能有使用次数, 并且战斗中无法回复,体力也是如此,所以合理的搭配技能显得非常重要。

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《最后的战士》有多个流派供玩家选择,二刀流攻击强,盾防御很高,铳枪可以远程攻击,拳套能进行破坏攻击造成敌人破绽等。不同流派拥有不同的技能,战斗中可以使用两个流派并能随时切换,玩家可以击败NPC来获得新的技能。

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龙士传说

《龙士传说》由光荣(KOEI)公司于99年在ps平台上发行,没想到吧,一向以无双系列著称的光荣也会有这种RPG作品。

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本作在自由度方面相当的高,而且剧情也很是不错。战斗方面虽然是传统的回合制RPG,但也有其独到之处。玩家主角发展方向相当自由,你可以成为一个能吟唱魔法的战士,也能成为可以施展二刀流的法师。角色升级的时候可以获得技能点,而通过加点能出现新的“灵魂”,装备不同的灵魂可以使用不同的技能,比如装备了“投山仙人”的灵魂能一次吟唱两个魔法,“弧光战士”的灵魂蓄力3次后能对敌人发动7次攻击。

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此外,《龙士传说》魔法的设定也很有趣,战斗胜利的时候玩家会获得火,水,土,风的精灵点数点 ,属性点获得的多少跟玩家消灭的怪物类型有关,比如击败石人获得的土的精灵点数就会很多。提升属性等级 才能学习更高级的魔法。

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大骑士物语

《大骑士物语》是由Vanillaware小组开发的一款回合制RPG,沿用了《胧村正》的风格,讲述了三个国家之间的战争和隐藏于幕后的巨大阴谋,玩家所扮演的主角并不参与战斗,可以培养四种职业的骑士参战, 养成模式非常有趣,支持网络化的大型国战系统也是亮点之一,而最让人耳目一新的还是游戏的战斗系统。

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虽然前后排的战斗模式在很多RPG譬如最终幻想前几作中就采用过,《大骑士物语》则将其大幅强化成 3X5 的战斗场地,玩家所选择的4位骑士根据战前选择的不同阵形,进入战斗时所处的位置也有所不同,很多远程技能受到前后排的影响是无法发挥作用的,前提是该列的前排站有自己的队友,部分魔法则可以无视这一点。

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纵深5格给了战斗很大的想象空间,弧线射击的弓箭能够打击到后排,铳却在前排有高防职业的情况下无所作为,长枪可以打击前后两格范围,对付使用长枪的敌人时让两个人紧贴着前后站肯定不妥……此外各个职业还有各自的位移技能和范围伤害技能,通过位移技能达到最好的范围伤害效果,或是打开缺口攻击敌方的关键脆弱职业都是可能用到的战术思路,适当的选择阵型和职业的搭配成为游戏战斗非常有乐趣的一件事。

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空之轨迹系列

在FF和DQ系列辉煌不再的今天,由Falcom公司开发的轨迹系列如今已经成为日系RPG的扛鼎作品之一, 除了异常优秀的剧情,有趣的导力器之外,轨迹系列吸引人的地方还在于独树一帜的战斗系统。

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游戏的战斗系统采用了一种类似战棋,但却又大相径庭的特殊模式,秉承了英雄传说系列的优秀传统 ,游戏角色在战斗场地范围内可以进行自由移动,攻击以及技能和魔法的使用距离都有所区别,约修亚的双刀只能贴身攻击,艾丝蒂尔的长棍和雪拉的鞭子则有着更广的攻击范围,奥利维尔的导力枪更是能从遥远的后方 进行攻击支援。大部分的魔法都需要吟唱也有范围限制,根据敌人的移动距离来将其诱导到一处造成最大伤害是高难度下的战斗必修课之一,同理,你也可以操纵自己的角色避开敌人的范围魔法。

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虽然是回合制,但行动的顺序还是按照各人的速度来决定的,在画面的左侧有一个表示行动顺序的行 动表,并附带随机出现的不同效果,譬如回血、回蓝、回技能槽以及必然暴击等等,玩家可以通过各种一些或 是干脆待机来打乱这个行动表,从而为自己争取到最大收益,再加上各种合体技和终极技的应用这也让战术安 排上需要思考的内容大大增多。

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女神异闻录

女神异闻录是ATLUS的真女神转生系列的一个分支系列,游戏有着大量的养成内容和隐藏元素,恶魔的 合成和收集更是游戏的最大乐趣之一,而游戏的战斗系统同样出色,带给玩家不同于一般回合制RPG的游戏体 验。

作为标准的回合制战斗,玩家所操纵的角色既不能调整位置也不没有什么动作元素,战斗的乐趣就在 于充分的利用敌人的弱点和己方恶魔的特性了,对敌方弱点属性的攻击能够造成倒地效果,并且追加一次行动 ,而部分追加技会将倒地敌人打成气绝状态,数个回合无法行动,如果场上所有敌人都处于倒地状态时,还能 够发动一次威力不俗的群体攻击。当然,如果自身的弱点遭到攻击,玩家角色同样也会倒地并面临追击危险。

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包括物理在内游戏中的怪物有七种属性,而玩家最多只能拥有8个技能,还要除去被动技能,对于高难 度下一出手常常伴随着秒杀和Game Over的小怪(游戏主角死就算失败,只能读档重来,队友死可以通过技能或道具复活),这时候就需要熟练更 换恶魔了。恶魔就是玩家所召唤的战斗分身,可以通过战斗后的抽卡或是合成获得,玩家角色强度和能使用的 技能也是和恶魔直接联系在一起的,迅速的切换到能供攻击敌人弱点属性的恶魔才能造成最大的伤害,每个恶 魔所拥有的属性抗性也有所不同,就好像你带着一只火吸收恶魔去打雪子城堡BOSS,这场本来异常艰难的战斗 你只需要一个键,自动攻击……

游戏战斗的另一个乐趣则是在战斗外,那就是日常关系的培养,通过对话的选择增加好感,让同伴在 出现意外情况时能够及时伸出援手,或是追加攻击,这能大大减少战斗难度。

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灵魂触发者

由日本Imageepoch开发的《灵魂触发者》是该公司旗下系列RPG“最后的约定”续作,在故事上有所传承,号称“PSP上最后的日式RPG大作”。优秀的人设和全程语音为其增色不少,但略显简陋的故事和不时出现的小BUG也让游戏处于一个尴尬的境地。不过还是有着一些为人称道的地方,就是游戏的战斗系统。

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游戏中的技能是通过武器领悟的,你要在装备该武器的同时实现习得技能的条件,才有一定几率学会该技能,一般攻击技能的领悟都是靠攻击获得,其他则需要各种不同的条件才能获得,包括陷入特殊状态、濒死乃至死亡或是给队友治疗等等。技能习得后则可以通过使用获得经验提升等级,等级提升不仅仅带来伤害和效果上的提升,还可能附带特效,扩大攻击范围等等,当技能达到6级后还可以注入黄金魂力来获得最高的使用效果,当然也要耗费大量的魂力,具体的取舍则完全由玩家决定。

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