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本月25号,作为三大ACT游戏之一的《鬼泣5》正式发售,依靠稳健的实力、出色的游戏体验,获得了各方媒体及玩家的认可。华美的打击系统和自成一派的风格足以让无数的“但丁迷”称赞。而10年前的今天,正好是《鬼泣2》发售的日子。
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《鬼泣2》2003.1.30发售英文名:DEVIL MAY CRY 2 厂 商:CAPCOM 机 种:PS2 发售日:2003.1.30 类 型:ACT
注:点图片,即可查看下一张神谷英树执导的前作可谓是树立了3D耍酷类动作游戏的标准,也带动了这一类型的繁荣。这款续作在2002年度的E3展上曾经出尽风头,恶魔猎人但丁的风采似乎被展现到了极致。但是游戏的成品版推出之后却遭到了不同的评价:核心玩家认为游戏的难度太低,动作判定太宽松,节奏感远不如前作;初心者则对于可以轻松使出的帅气动作和爽快的砍杀大呼过瘾。游戏可以使用但丁和露西亚两名角色,通关后还可以使用前作的女主角翠西,但是两张光碟的内容差别太小,最终BOSS更是让人相当失望。新追加的血魔空间模式共有9999层,可以彻底满足战斗狂人。FAMI通给予本作32分的评价以及55万的销量均比前作略低,全球累计为169万。
游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张注:点图片,即可查看下一张死亡之屋3
英文名:THE HOUSE OF THE DEAD 3
厂 商:SEGA
机 种:X-BOX
发售日:2003.1.30
类 型:光枪STG
注:点图片,即可查看下一张日版的“死亡之屋3”发售日要比美版晚了3个月,内容方面则没有什么差别。3代的故事发生在前作的在19年后,前代的主角Thomas Rogan在执行任务时失踪,老搭档G和Rogan的女儿Lisa前来寻找,并发生了与丧尸之间的战斗。游戏最大的特色就是改用了霰弹枪,虽然降低了对于射击精度的要求,却大大提升了爽快感——当然,如果没有那把仿真霰弹枪的配合,这种感觉就会逊色许多。游戏的难度相对有所降低,分支路线则改成了类似“VR特警”的硬性选择,总体感觉流程不及前两作丰富,不过在画面表现上还是算得引领业界潮流的,“死亡之屋”系列对于演示新主板性能的重要性几乎不亚于“VR战士”系列。游戏通关后会追加电梯模式,可以从中获得2代的完整版,这是世嘉在XBOX上作品的惯例。当然,勉强超过1万份的销量也是正常的事情,即使是美版也只有17万而已。
游戏截图:
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英文名:Tenerezza
厂 商:AQUA PLUS
机 种:X-BOX
发售日:2003.1.30
类 型:ARPG
注:点图片,即可查看下一张AQUA PLUS公司本身没有太大的名气,不过他所出品的“To Heart”系列在日本有着很高的声望,曾经长期盘踞家用机游戏累计排行榜。本作是一款转为XBOX制作的全3D动作RPG。游戏发生在世界中的商业都市,主角是长着一头绿色头发、梳着两根大马尾辫的魔法女孩,她和她的精灵伙伴受大统领的委托调查怪物失常事件,通过不断地挑战恶势力,最终成长为了拥有强大魔力的魔法使。游戏中魔法和宠物系统是两大卖点,配合不同的宠物可以使用多种魔法,此外还可以在世界各地收集各种怪物资料。游戏画面采用了清新可爱的卡通风格,给人十分舒适的视觉效果,是XBOX上罕见的纯日式风格作品。据统计本作的销量是7411份,看来要为XBOX开发这样的作品真是要有充分的心理准备啊。本作后来还推出了PC版。
模拟城市2000
英文名:SIM CITY 2000
厂 商:IMAGINEER
机 种:N64
发售日:1998.1.30
类 型:SLG
注:点图片,即可查看下一张模拟城市是PC上鼎鼎大名的经营类游戏,玩家要扮演一名**,为城市的发展建设做出各种规划,让自己的城市逐渐的繁荣兴盛起来。这款2000版最早在1994年出现在DOS平台上,后来相继推出了SFC、SS以及PS移植版,现在再次移植到N64上。游戏画面依然是45°的3D立体视角,利用N64的3D机能,能够展现出比以往版本更加精细的3D地图,运算速度也有大幅提高。在建设城市的过程中,市政顾问可随时为你提出建议,有关部门还会为你提供详尽的财务报表。此外,还可以通过报纸了解市民对城市建设的反应。建设的项目越多,报纸的种类也就越多,如果市政建设搞得不好,还会招致报界的严厉批评。在建设城市的过程中有遇到各种各样的天灾人祸,包括龙卷风、地震、火灾、市民暴动甚至是外星人的破坏,当好这个**还是很不容易啊。当然,再好的作品反复的翻炒也会使人生厌,1995年本作的SFC版还有近50万销量,稍晚的SS版也有近30万,而次年底的PS版和这款N64版就......
游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张注:点图片,即可查看下一张送报童
英文名:PAPER BOY
厂 商:ALTRON
机 种:FC
发售日:1991.1.30
类 型:ACT
注:点图片,即可查看下一张也是一个在各个机种都有登场的作品。游戏以斜向俯视视角展开,主角要蹬着自行车准确的向沿途的邮筒投递报纸,画面颇有立体感。这个游戏比较符合西方那种自由随意的风格,猪头还记得大约十年前本作的MD版在国内被不少商家当作随主机赠送的卡带,有种垃圾游戏的感觉。
史上最大的仓库番
厂 商:NCS
机 种:MD
发售日:1990.1.30
类 型:PUZ
注:点图片,即可查看下一张这是有着悠久历史的智力名作,最早在1983年就推出了MSX版,后来又广泛的移植到SG1000、FDS、PC-E、GB、GG乃至街机等机种,这是系列的首个MD版本。把箱子全部推倒指定地点的理念使得游戏完全不需要多少技术层面的东西,而要依靠巧妙的关卡设计。既然叫做“史上最大”,自然要拥有与之相称的关卡数量,游戏一共有250关,而关卡编辑模式依然健在,喜欢这种类型的玩家等着慢慢头疼吧。
游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张注:点图片,即可查看下一张雪人敲冰块
英文名:ICE CLIMBER
厂 商:NINTENDO
机 种:FC
发售日:1985.1.30
类 型:ACT
注:点图片,即可查看下一张啊!这个游戏真是太怀念了!猪头最早是在一盘5合1里面见到的,包括“影子传说、坦克、宇宙巡航机、雪人敲冰块、超级马里奥”,这样的阵容在后来合卡盛行的年代早已算不得什么,但是就算是现在,想起这个卡还是能够让猪头感到一阵无名的感动。本作是24KB级别的作品中十分少见的支持二人同时进行而且拥有画面卷轴功能的,两名雪人要利用手中的雪耙对付企鹅、飞鸟、白熊等敌人,不断向上,最终达到顶部抓住大鸟就可以过关。虽然是敌人,但无论是外形还是行动都显得笨拙可爱,简单的音效也给人很深的印象。游戏一共有32关,可以随意选关。本作的销量达到了92万,全球累计150万,后来在GC版“任天堂群星大乱斗DX”中我们也可以看到本作的身影。
游戏截图:
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