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拳脚之间的浪漫-真实格斗运动与游戏(上)

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-03-05 08:37
摘要:【本文由《游戏机实用技术》授权转载,未经许可不得转载】文:奈落前言:  这世界上有一种对抗,擂台之上、以拳为语、胜者为王,这是男人的终极浪漫。有人懂,有人不懂。  常言道,君子动口不动手。但是人类文明这几千年历史中,战争史却是一条...

【本文由《游戏机实用技术》授权转载,未经许可不得转载】

拳脚之间的浪漫-真实格斗运动与游戏(上)

文:奈落

前言:

  这世界上有一种对抗,擂台之上、以拳为语、胜者为王,这是男人的终极浪漫。有人懂,有人不懂。

  常言道,君子动口不动手。但是人类文明这几千年历史中,战争史却是一条无可争议的大明线。人类是好战的,男人更是与生俱来有着凶猛好斗的本性。两个男人在竞技场上的战斗永远是终极的对抗,此刻胜者的光荣亦是官爵所不能及。然而人类自诩文明以来,擂台之战成为了残暴的象征,于是各种搏击运动如雨后春笋。搏击成为了比赛,没有了古罗马斗技场上沙与血的荣誉和残忍,而是遵循安全的竞技规则,成了大众的娱乐运动。又过了几十年,电子游戏的诞生和发展,允许你化身成为斗士,体验尺丈擂台之间的精彩。

  今天我们要浏览一下现代格斗运动和与之相关的电子游戏,顺便聊一聊其中的千丝万缕。

注:本文主要介绍和涉及真实格斗运动和相关游戏。主流幻想类格斗游戏作为次要。

现代格斗比赛是一种运动,可以说是与原始意义的擂台之战并不相同。对抗双方不必你死我活,而是依靠技术和实力击倒对手或者凭借规则取得胜利。规则限制保护了选手的安全,也提高了文明程度。但是我们应该相信,规则并没有限制对抗本身的意义和观赏性,也没有减少胜者应得的荣誉。

【拳击】

拳击(boxing),这项运动的雏形甚至可以追述到公元前1500多年的古希腊,一幅壁画记载了两位斗士以拳相搏的情景。史学家猜测是这种运动多半是奴隶主消遣娱乐的游戏,而非成型的运动。作为运动的现代拳击一般认为起源于英国。在十八世纪的英国,拳击选手只许用拳头击打对手腰部以上部位,并用两个软皮手套包住拳锋。简单的规则和激烈的对抗性很快使其成为流行的运动,1880年伦敦成立英国业余拳击协会,次年进行了第一次锦标赛。

至今,拳击已成为世界范围内广受喜爱的运动。WBA、WBC、IBF、WBO、WPBF、AIBA是世界六大拳击组织。已经高度商业化的职业拳击比赛牵动无数爱好者的心,拳王们也成了家喻户晓的英雄人物。职业拳击比赛的的赛场变化丰富,高下胜负取决于双方技战术、体能、心里等多方因素。各种角度的出拳变化,防御闪躲和丰富的步伐,使得拳击的技术性和观赏性极强,更有人形容拳击是“格斗的艺术”。不过在不少人看来,这项运动过于暴力,往往会担心运动员的安危。其实拳击运动员算是比较安全了,和登山、橄榄球、冰球等等运动比起来算是相当安全了,赛场致死致残的事件凤毛麟角。因为职业拳击比赛双方的实力差距不会过于悬殊,比赛规则有比较严格,所以受伤大部分也只是皮肉伤。当然了,“咬耳朵”的事件绝对属于个例。

人物

迈克·泰森(Michael Gerard Tyson)

1966年生于纽约的一代传奇拳王。提到拳击运动,不少人津津乐道的人物是拳王阿里,不过时代更迭,85年以后的拳手中最具代表性的第一位应该是问题拳王泰森。这位幼年的不良少年被金牌教练D'Amato相中,带进拳击世界,他凭借自己无以伦比的天分在1986年迅速成为当时最年轻的拳王,并连续9次卫冕成功。他的最大武器是力量超人的组合拳,之后追加的一记右勾拳可谓人挡杀人佛挡杀佛。绝大部分挑战者都是当场被秒杀,根本撑不到后面几个回合。在85年到90年的几年间,泰森创造了自己的神话,他的恐怖实力凌驾于当时其他拳手之上太多。不过这位拳王的脾气和生活习惯不敢令人恭维,1991年因为强奸罪被判入狱。美国媒体当时这样评价他——“无敌拳王被自己打倒了。”不过五年之后,获得假释的泰森重新血洗拳坛,击败英国拳王布鲁诺,夺回了WBC重量级冠军金腰带。一路顺风的恶狮却在1996年不敌稳健派的拳王霍利菲尔德,更是在翌年再次挑战霍利菲尔德时爆出了“咬耳朵”事件。美国内华达州运动委员会因此吊销了他的拳击执照并罚款300万美元。从此之后的泰森可谓一蹶不振,再也不复当年勇。2005年6月,为了还债的大龄拳王不敌年轻自己的6岁的爱尔兰无名拳手迈克布莱德,这次失败没有其他原因,是彻彻底底的实力不济。仰天长叹之后,一代拳王泰森宣布退役。泰森的职业战绩为50胜6负,其中44次击倒对手获胜。无论何时这个战绩都可谓恐怖。泰森在出狱之后皈依了伊斯兰教,2010年7月迈克·泰森来到***圣地麦加,参加了一年一度的***朝圣。

拳击与游戏

FC时代和家人玩这款游戏时的情景是不是历历在目?

拳击题材的游戏可谓数不胜数,历史也是最悠久的。不知道是不是因为欧美人格外喜爱这项运动,拳击题材的游戏相比其他体育类游戏鲜有烂作,而且销量都不错。FC上的《家庭拳击》相信是不少人最早接触的拳击游戏,幽默的风格和简单却刺激的玩法让不少大人孩子都沉迷其中。这款游戏拥有对战功能,“打击感”在当时可谓出类拔萃,尤其是一拳塞到对手脸上,像打在一个大包子上一样,演出效果十足。本作还拥有必杀技和击晕回复系统,在媒体不发达的那个年代产生了很多“无敌转转拳”等“必杀秘籍”。现在恐怕也没有多少人再去考证了吧?

拳击之夜2004

“《拳击之夜》系列”则是近年来涌现出的一个王牌拳击游戏系列。这个系列诞生于2004年,由EA倾力打造,以真实感为卖点。系列采用实名制和现役及退役著名拳手的形象建模,前所未有的赛场气氛描绘和独创的操控方式为拳击游戏开辟了新时代。在PS2上登场的初期就赢得了满堂彩,随后移植Xbos,精美强悍的画面迷倒了众多非游戏玩家的拳击运动爱好者。

拳击之夜2004

最新作《拳击之夜 冠军》可谓叫好又叫座,让人叹为观止的精细画面绝对是次时代最高峰。人物的肌肉质感动出色,实况转播一般的光影效果将赛场气氛烘托到极致。大幅革新的系统加快了比赛节奏,也一定程度上提高了门槛。不过却换来出色的竞技性,玩这款游戏的人会感受真实拳击一般的代入感。在一旁看着你玩的人——尤其是平时不了解游戏的人,一定会惊叫出声,因为他绝对想不到电子游戏的表现力已经达到这种程度!除此之外,本作值得一提的还有原创的故事模式,在体育类游戏中罕见的剧情表现让这个模式充满魅力。你会体验到一位拳手跌宕起伏的人生故事,明白拳对于拳手的意义。

你将遇到一位敌人,让你明白成长的意义和光荣的代价

游戏中的拳击角色

主流格斗游戏中从来就不会缺少拳击角色,“《街霸》系列”中的拳王和《铁拳4》中开始加入的史蒂夫·福克斯都是对应作品中的强力角色。这些角色虽然没有脚上功夫,但是霸气的拳法依然让他们获得了巨大的人气。

史蒂夫诞生时一度成为最强角色,后来渐渐被削弱

【UFC】

UFC是一项比赛运动,全称(Ultimate Fighting Championship ),中文称之为终极格斗。第一届UFC比赛于1993年在美国举行,赛事组织者宣称UFC允许任何格斗类型和门派的选手参战,比赛规则限制很少,甚至有人称之为“无限制格斗”(但不允许咬人和挖眼)。但是不久迫于**压力不得不改革比赛规则,增加了很多保护运动员的限制规则。并将“无限制”等字样的宣传口号废弃。UFC比赛中主打的格斗类型是MMA(综合格斗技)后文中我们会再了解这种武术门类。“通过一种比赛确立世界上最强的武术”是UFC的宗旨,所以这项比赛吸引了众多门派的弟子参战。选手们常见的出身有拳击、功夫、泰拳(包括踢拳)、柔道(柔术)、空手道等等,可谓百花齐放。UFC的比赛中,冠军争夺战为5回合;非冠军头衔争夺战为3回合。每回合5分钟,回合间休息1分钟。2010年,UFC与WEC正式合并,从此UFC分为7个重量级别,分别是:

至轻量级 57 - 61公斤

羽量级 62 - 66公斤

轻量级 66 - 70公斤

次中量级 71 - 77公斤

中量级 78 - 84公斤

轻重量级 84 - 93公斤

重量级 93 - 120公斤

UFC比赛的场地很特殊,是一个八边形的封闭擂台,看上去俨然一个“铁笼子”。选手身着短裤手戴分指手套,在这个笼子里一决雌雄。现在的UFC规则已经非常完善了,除了一些常识性的击打禁忌之外,还不允许:使用针对小关节的关节技、下劈肘尖、站立对倒地对手使用腿部攻击、颈摔等等。可以说UFC看上去比较血腥,选手出血或者骨折是家常便饭,不过这项运动的致死致残概率还是很低的。从某种意义上说并不是特别危险的运动。

说起UFC,不得不说一下李小龙,这位著名的华人武术家其实是最早提出“综合武术竞技”理念的人。也是自由搏击运动的推广者,在UFC的宣传广告中也提到过李小龙对于这项运动的奠基意义。

毕竟是格斗比赛,皮肉伤还是在所难免的

人物

 罗伊斯·葛雷西 Royce Gracie

葛雷西家族创立了著名的巴西柔术流派并命名为“葛雷西柔术”。葛雷西家族对UFC的创立功不可没。最早的巴西柔术起源是柔术大师前田光世于1914年前往巴西时,与当地豪族葛雷西家族交往密切,并最终将自己的柔术传授给了葛雷西的几个儿子。1992年葛雷西家族拍摄了一部描写柔术选手击败其他武术大师的电视剧。引起了当时一些商业精英的注意,最终撮合出了第一届UFC大赛。葛雷西柔术也在世界范围内大红大紫,一时间所向披靡。罗伊斯·葛雷西号称家族第一强者,连续三年获得UFC王者头衔。让世界知道了地面技(寝技)的可怕实力。但是后期前往日本发展,2000年在“PRIDE格斗大赛”上不敌家族天敌樱庭和志惜败。两年之后与吉田秀彦的交手中再次有争议地落败。

马特·休斯 Matt Hughes

马特·休斯1973年出生于美国的伊利诺斯州。刚上中学的他就痴迷摔跤并且开始练习,高中时获得两次州摔跤冠军,接着又成为全美高校摔跤选手。为了满足自己对真实胜负的渴望,他毅然选择从事MMA的练习,并参加了UFC比赛。2001年,马特·休斯击败卡洛斯夺得次中量级冠军后,连续5次卫冕。之后的职业生涯出现了一些商业方面的波折,但是不久之后就迅速回归王者之巅,并连续卫冕。在UFC60中,马特·休斯在第一回合就技术性击倒罗伊斯·葛雷西。达到了职业生涯的最高点。之后的他因为伤病和年龄问题连续惨败。直到去年,马特·休斯再次对战葛雷西家族传人,休斯再一次证明了自己宝刀未老,摔跤手出身的他以华丽的打击技痛扁了对手,宣布了自己的华丽回归。

不论地面技还是站立技都很霸气的马特·休斯

张铁泉

提到UFC的名人,不得不表一表中国UFC第一人张铁泉。张铁泉出生于1980年,内蒙古人,绰号“草原狼”。他曾经夺得75公斤级世界散打冠军和世界自由搏击冠军。摔跤出身的他几经辗转,2005年正式从事MMA运动。并蝉联国内的众多比赛项目冠军。2010年10月第一次亮相UFC赛场(合并前的WEC),迎战UFC老将杰森·莱因哈特,开场48秒左右抓住对手空隙使用“断头台”(柔道术语)颈绞对手获胜,首战告捷。虽然之后又迎来了一场点数失败,但是作为踏进UFC中国第一人,我们期待张铁泉为国人带来更多的精彩和荣誉。

张铁泉UFC首战告捷

UFC与游戏

PS版《终极格斗冠军赛》封面

UFC相关的游戏并不是特别多,最早在PS和DC上登场的《终极格斗冠军赛》因为表现不佳没有引起太大关注,粗糙的人物建模和凌乱且千篇一律的动作是这款游戏的败笔,游戏性之差让不少网站都给出了极低的评分。本来那个年代体育类格斗游戏属于冷门,幻想类格斗游戏又处于鼎盛时期,市场定位的过于乐观也导致了这款游戏的失败。

《UFC 突然冲击》封面

像主流格斗游戏一样,《UFC 突然冲击》也有血槽设定

在PS2上登场的《UFC 突然冲击》虽然动作方面做出了一定程度的进化但是作为一款格斗游戏根本上的对抗性不足和观赏性不足成为了UFC游戏的桎梏。这个魔咒直到2009年的“《UFC 无可争议》系列”才被打破。这个系列凭借次世代主机的画面表现力将拳手和赛场描绘得栩栩如生,极大地提高了游戏的代入感。游戏用高精度的建模还原了各路著名拳手的外形,让粉丝们的满足感达到顶点。游戏性方面,不同角色的技术动作都被很好地还原,熟悉这些拳手的人凭借他们姿势和动作就能辨别出是谁。不仅如此,作为MMA运动重要一环的地面技在以往的格斗游戏中很难表现和带入操作。但是本作创造了比较严谨的TKO套路,提高了游戏的对抗性。

本作是目前最新的UFC游戏

在最新作《UFC 无可争议2010》中,更是破天荒地收录了100多位真实世界中的格斗家看,外观建模更加逼真。为了再现赛场氛围更是起来众多老牌赛场解说员和举牌美女作为噱头。丰富的生涯模式让你可以打造自己心中的完美拳手,可供选择的细节从身高体型、出身、外貌肤色、发型、肌肉类型、格斗流派(新增了俄罗斯桑博,空手道,古典式摔跤)到上百种纹身图案都由你自己决定和调整。本作的出色素质对得起对于喜爱真实格斗的玩家们!

不过遗憾地是,真实体育类格斗游戏的玩家群并太大。尤其是在国内,和《KOF》、《铁拳》、《街霸》等等比起来基数太小,不少不了解的人看到这款游戏的截图中两名肌肉男缠抱在地面上,还会谓之不雅,并掩口呼噜而笑……

也有不少女性玩家各种中意本作,但这是为什么呢……


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