被动技能是什么意思(被动技能和主动技能的区别)?
游戏中战斗对象的技能一般分为主动技能和被动技能。主动技能有明确的释放时机,被动技能一般是在某些特定事件发生时才会触发。
被动技能一般在对象身上先挂一个manager,然后整个技能效果的实现包括几个大点:配置,触发器,对象筛选器,效果handle列表,buff挂载。
举一个技能例子,英雄在受到攻击的时候,对己方士兵增加一个加强攻击力的不付费,并且英雄自身释放一个AOE技能效果,随机秒杀敌方2个小兵。
主动技能需要玩家手动释放,并具有直接的影响力,例如攻击技能或治疗技能。被动技能则是自动生效的技能,它们可以提升你的属性或增加特定效果,例如增加攻击力、提高防御等。
被动技能和主动技能的区别
1、被动技能:
定义:不需要玩家主动操作即可生效的技能。
特点:通常与角色的基础属性或某些固定条件相关,如角色被攻击时自动反击,或在特定条件下自动触发效果。
例子:在游戏中,如某些角色在被攻击时有一定几率自动反击,或某些技能在特定条件下(如夜晚)自动触发隐身效果。
2、主动技能:
定义:需要玩家主动操作才能触发的技能。
特点:通常涉及更复杂的操作,如点击技能图标或使用特定的按键组合。
例子:在游戏中,如某些角色的buff技能或伤害技能,需要玩家通过操作来激活。
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