我的世界摔伤计算公式1.
伤害:从高处跌落时,受到的伤害(包括物理伤害和掉落物造成的伤害),即坠落高度与落地高度的乘积。
2.
掉落物品:掉落的任何物品。
3.
距离:受伤点到掉落物的距离。
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角度:从受伤点到掉落物的角度。
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时间:受伤点开始计算时间,以受到伤害的时间为准。
6.
范围:从受伤点到落下点的范围。
7.
方向:(X轴)受力方向。(Y轴)坠落的方向。
8.
重力加速度:(重力-速度平方成正比)。
9.
惯性定律:1个物体在自由落体的过程中,如果不受阻力,它的运动轨迹将保持匀速直线状态。2当物体达到一定速度后就会获得向前的冲量,使物体的运动轨迹发生改变。3当物体的质量越大,它获得的向前的冲量也越大。4物体受到的合外力越多,它改变运动的速率也越快。5物体所受外力的合力F=mgh(g是重力加速度),其中f为分力,G是合力,而h则是作用点在x,y平面的投影面积。6由于地球引力的存在,使得万有引力对地面上的重物并不起作用。7根据牛顿第二定律F=ma,可以得出a=mg/m2。8根据动能定理P=Ekt2,可以得出p=E2/kT。9根据动量守恒定律Mv1/Ms2=C2可知,碰撞前后动量的变化量为C2-C1 。10 根据能量守恒定律Q吸>Q斥>Q等值于0可知,碰撞前、后系统的总能量减少。11 根据动量定理V1/Vs2—c2可知,撞击前后系统的总动能增加。12 根据机械能守恒公式W有w有q≠0,可推出W有W0+w1。13 根据功的原理,可推知系统做功的多少取决于力和位移的大小。14 由于摩擦力只产生阻力,不参与做功,所以摩擦损失功率等于零。15 由上述分析可得,系统所做的正功等于负功减去摩擦损失功率。16 系统所作的负功等于摩擦消耗功率减去正功。17 所以,由以上各式子可以看出,我的世界中的摔倒损伤的计算公式如下所示。
18 代入上式得,由此可得,若要使一个生物不死亡,则其需要承受的总重量为S。19 若要使其不死则需要使其遭受的总伤害为S。20 若想使其死则需要将其遭受的总伤害的数值乘以1.
5。21 因此,若想让一个生物活命,则其需要承受的最大重量为S*1.
5。22 又因为该生物不会死亡,因此,这个生物所能承受的最大伤害值为S*1.
5*N。
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