光线追踪是一种用来模拟真正的光线在三维空间中折射反射的计算机图形算法。它通常被用来在计算机图形学中创建复杂的图像(如游戏截图,模拟和视觉效果)。与传统的中心透视或采样建模&&渲染技术不同,光线追踪明确地模拟了真实世界中光线的行为,即其路径和反射在物理世界中的可能参数。
简而言之,光线追踪是三维空间中跟踪光线路径以模拟真实世界中光线的行为的算法。该过程通过模拟由像素向物理世界发射、通过多种性质(如折射、反射和透射)变化的光线,以及它在碰撞物体和反射物体之间的传播,根据图形计算机领域的物理原理来计算出物体的外观。
光线追踪是光源和表面反射原理的综合应用,并使用折射/反射计算实现阴影、颜色和空间乘积的真实感实现的。通过模拟大量的组合反射,它可以实现更加真实的图像,具有更高的质量。它使用一个投射报告,以及由它创建出来的反射算法,模拟光线从像素投射到真实世界中,然后以反射的和折射的方式再次发射回原先的像素,最终根据光线的质量来显示图片的细节。
光线追踪的应用十分广泛,常用于三维动画,电影,图片,游戏等计算机图像领域。例如,苹果诺基亚的一款手机背后拍摄的一张图片就是通过光线追踪技术实现的,它具有自然的灰阶、自然的光照,自然的反射,自然的影子,以及更皮革般的细节。最近,互联网上还出现了一种叫做虚拟现实光线追踪(VRTL)的技术,它使用光线追踪来模拟虚拟现实中的光线照射,让环境更加真实。
总的来说,光线追踪是一种能够模拟真实世界中光线在三维空间中折射反射的技术,它的用途十分广泛,对于实现更加真实的图片和虚拟现实的技术发展会起到重要作用。
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