云游戏,又称云端游戏,是将游戏从传统的本地存储介质,如光盘或者硬盘,转变为利用云硬件资源,如云服务器、存储器、数据库等。云游戏中的计算、存储资源由企业提供的云服务商,如亚马逊服务(AWS)、谷歌云服务(GCE)、微软云服务(Azure)等,负责提供。
云游戏的实现,从技术上讲会有3层构成,分别是客户端技术层(Client Technology Layer)、云运维层(Cloud Operation Layer)、产品运营层(Product Operation Layer)。
客户端技术层是指用户连接游戏的层,这里面主要是客户端重要的内容,如 游戏引擎(Game Engine)、 GUI、 图形技术和多媒体(Multimedia)、网络技术等。
云运维层是指由云端供应商(Cloud Service Provider,CSP)负责的层,负责提供用户游玩所需的软硬件资源,如处理器、大容量SSD磁盘、带宽、公网IP、流量等。同时也负责处理游戏开发商提供的游戏服务,包括服务器负载均衡、远程监控和运行脚本、故障恢复等。
产品运营层是指游戏开发商需要完成的一系列任务,包括识别并支持最新的游戏产品和内容、扩展社交功能或新游戏功能、实施特定的更新或修复程序、关联客户账户、数据分析等。这一层主要是支持用户的服务体验,是提升游戏受欢迎程度的关键所在。
通俗来说,云游戏就是为玩家在互联网上提供游戏的云计算服务,使用户可以更加便捷地体验到游戏,并不需要拥有高性能的硬件设备和高特性的操作系统。云游戏的核心优势,就是他可以让玩家以更低的成本,在更多的终端上,都能正常运行起游戏,解决了游戏适配的问题,使用户能够更有效地完成游戏体验,提升用户体验感。同时,云端游戏不受客户端设备及操作系统等物理现状的限制,在网络连接合适的情况下,就可以实现多人游戏。用户们可以轻松互动、联调、同时操作,极大增强了实时网络比赛的体验,从而实现游戏界面、社交体验等的进步。
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