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dnf漫游刷图加点(可能是最科学的加点经验)

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2023-03-15 10:32
摘要:本文你可以当一个故事看,算是一个初步的娱乐研究方向,觉得自己充钱能解决一切的可以右上角关闭。我不是为了游戏而研究数据,而是我研究数据和你们喜欢玩游戏一样。最近把神枪手其他3个职业也玩了一下,做了一下横向对比。通过研究设计者的设计思路再一次...

漫游加点攻略,自用,可能是最科学的加点之经验讲解!

dnf漫游刷图加点(可能是最科学的加点经验)

本文你可以当一个故事看,算是一个初步的娱乐研究方向,觉得自己充钱能解决一切的可以右上角关闭。

我不是为了游戏而研究数据,而是我研究数据和你们喜欢玩游戏一样。

最近把神枪手其他3个职业也玩了一下,做了一下横向对比。

通过研究设计者的设计思路再一次用数据来开拓漫游的加点玩法的可能性和科学性。

自己的感受是,4个职业的二觉名字都还是比较贴近职业设定初衷的。

弹药:这家伙二觉前其实就是搞武器研究的,再配上零星几个射击技能,到了二觉才有一些战场统治的感觉。

机械:从科学家到恐怖分子再到指挥官的转变,其实比起弹药他更像是将军。

大炮:如其名,贯彻重火器,简单粗暴一路到底。

漫游:很多人玩漫游就是为了帅,也不知道自己在玩什么。姑且理解为射术专精大师吧~

往往大家还忽略了一点,漫游的英语叫做RANGER,其实翻译过来还可以理解为打游击的。

比起上次,这次单纯的计算 每一点SP获取的收益,这次加入了技能的打击范围和实用性上的考量。

爆头和回头一起算,这张图是用来解决我们最后摇摆不定的那1~2个技能的取舍问题。

最后,老规矩,我们来排个序,不知道和大家的心里预期相比如何,因为我知道,这个时候总会跑出来几个和心里预期差距很大的人出来喷我一脸

还是一句话,你们觉得概念上和推导上,哪里不对下面可以提问,也可以质疑我,但请拿出实际的依据。

我不是说玩漫游就还是要学数学,而是觉得做人做事要有依据,至少我这么加点不是胡乱说说的,后面是有数据支撑的。

(浮空截击排名没问题,做图的时候忘记数值化了)

最后再多说一下,之前我开过一个贴,叫讨论双鹰的取舍,拿这张表,我们如果再加入技能释放的持续时间的考量,双鹰和三连发是要降级的。因为官方没有给出技能的具体持续时间,我以前是拿秒表做个测算的,现在是真懒了~

但是我想单位时间内的输出量作对比,肯定是比光对比技能伤害总量要科学的。而且我们可以看出,以上技能排序大多数还是瞬发或者快速释放的。

另外之前有人和我说,双鹰伤害和一觉差不多,我觉得这是个伟大的误导,而且还来自于官方的DNF助手。

不妨自己去测测,测之前控制好变量,既然是技能之间的横向对比,请把EX全部取消或者全部点了再进行测试。双鹰伤害=1觉是个笑话

另外,有一点和大家理念上冲突的可能是,从漫游的核心触发,上面说的,打游击。我认为漫游的玩法核心不是在连招,而是在游击中寻找输出的空间。

相比较其他技能而言,我更喜欢那些瞬间释放,马上开溜的技能,像双鹰这种墨迹,且限制我跑动范围的技能我就自然考虑只点1级了,当然这个是带了我个人色彩的,不一定对,只是作为参考。

本文来源:吸血鬼夜临@掌游宝


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