我们通常会说“拔掉独立显卡提高性能”,但通常那都是说非常低端的独立显卡,诸如 210、610、5450 之类的,那种显卡的性能不仅差,而且故障率也远高于核显。所以对于入门级的电脑,都是优先推荐使用核显方案,那你认为核显能够取代什么级别的独立显卡呢?GTX1650,就问你惊不惊喜、意不意外?
当然这肯定不是英特尔的核显,而是AMD APU 的集成显示核心,而且是最新的 Zen4 APU,锐龙 7-7840HS,集成 Radeon 780M 显示核心,RDNA3 架构,12CU、768 个流处理器,频率 2.7GHz,它的 Geekbench5 OpenCL 跑分 36757 分,这个成绩在笔记本显卡 GTX1650 和 GTX1650Ti(都是 Max-Q 版)之间。
当然,用 Geekbench 来衡量显卡性能确实没有那么科学,但是根据前代 680M 显卡的性能来推算,这代 780M 是能够达到这个性能水平的,说不定性能还会因为功耗限制的不同而更高或更低。但可以确定的是,采用这款集成显示核心的笔记本处理器即使没有独立显卡,在图形性能上也能够独当一面,所以说英伟达的那些连 NVENC 都没有的 MX 系列笔记本显卡可以去死一死了。
有网友表示,这个级别的集成显示核心性能,搭配独立显卡来用就有些浪费了,所以说搭配独显使用的还是 MCM 的笔记本 Zen4 处理器合适(前段时间我介绍过),不仅有更多的核心数量,也控制了成本,因为只有 2CU 的集成显示核心。不过 AMD 的策略是 U 和 H、HS 共用核心,所以如果 AMD 堆了个超大规模的集成显示核心,一些使用 H、HS 系列处理器的游戏本也会用上规模较大的集成显示核心——不管你用不用得上,即使阉割也没有什么空间,因为良品率还没有低到会把一半的流处理器给阉割掉。
其实 APU 的上限是很高的,XBox Series X 和 PS5 用的也是 APU,适当放宽条件的话甚至可以 8K 分辨率游戏,只不过 PC 平台是很难见到如此规模的集成显示核心的,即使是主机流出的部分芯片用在的 PC 上(有 XBox One 的芯片被用在 PC 主板上,使用的内存还是 GDDR5),也没有开启集成的显示核心,只是当作纯 CPU 来使用,这当然是因为成本的原因,也是产品定位的原因,毕竟主机平台没有独立显卡,而 PC 还有独立显卡,如果集成的显示核心太强的话,AMD 自家的独立显卡就没人买了。
其实限制桌面 APU 性能的一个原因还有内存性能,PC 内存的性能还是有限,即使不考虑内存策略的问题,这一代 APU 的内存也只是 128 bits DDR5(甚至不排除有厂商没节操用单通道内存),和独立显卡的 GDDR6 自然没法比。当然有 DDR5 就不错了,至少也能达到 GDDR5 级别的性能,和十年前的主流独立显卡差不多显存性能了,我的笔记本的独显还在用 DDR3 显存呢!还是 64 bits 的超低位宽,独立显卡的显存带宽连内存带宽都不如(内存还是双通道的 DDR3L),黄仁勋你节操掉尽!
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