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pcie3.0x4最大速度是多少

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-03-20 08:34
摘要:pcie3.0x4理论最大读或者写的速度为4gb/s,不考虑协议开销,每秒可以传输4gb/4k个4k大小的io,该值为1m,即理论上最大iops为1000k。因此,一个ssd不管底层用什么介质,flash还是3dxpoint,接口速度就这...

pcie3.0x4理论最大读或者写的速度为4gb/s,不考虑协议开销,每秒可以传输4gb/4k个4k大小的io,该值为1m,即理论上最大iops为1000k。因此,一个ssd不管底层用什么介质,flash还是3d xpoint,接口速度就这么块,最大iops是不可能超过这个值的。

pcie3.0x4最大速度是多少

本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。

PCIe接口介绍

PCIe发展到现在,速度一代比一代快。

Link Width这一行,我们看到X1,X2,X4…,这是什么意思?这是指PCIe连接的通道数(Lane)。就像高速一样,有单根道,有2根道的,有4根道的,不过像8根道或者更多道的公路不常见,但PCIe是可以最多32条道的。

两个设备之间的PCIe连接,叫做一个Link,如下图所示:

从A到B,之间是个双向连接,车可以从A驶向B,同时,车也可以从B驶向A,各行其道。两个PCIe设备之间,有专门的发送和接收通道,数据可以同时往两个方向传输,PCIe spec称这种工作模式为双单工模式(dual-simplex),可以理解为全双工模式。

SATA是什么工作模式呢?

和PCIe一样,SATA也有独立的发送和接收通道,但与PCIe工作模式不一样:同一时间,只有一条道可以进行数据传输,也就是说,你在一条道上发送数据,另外一条道上不能接收数据,反之亦然。这种工作模式应该是半双工模式。PCIe犹如我们的手机,双方可以同时讲话,而SATA就是对讲机了,一个人在说话,另外一个人就只能听不能说。

回到前面PCIe带宽那张表,上面的带宽,比如PCIe3.0x1,带宽为2GB/s,是指双向带宽,即读写带宽。如果单指读或者写,该值应该减半,即1GB/s的读速度或者写速度。

我们来看看表里面的带宽是怎么算出来的。

PCIe是串行总线,PCIe1.0的线上比特传输速率为2.5Gb/s,物理层使用8/10编码,即8比特的数据,实际在物理线路上是需要传输10比特的,因此:

PCIe1.0 x 1的带宽=(2.5Gb/s x 2(双向通道))/ 10bit = 0.5GB/s
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这是单条Lane的带宽,有几条Lane,那么整个带宽就0.5GB/s乘以Lane的数目。

PCIe2.0的线上比特传输速率在PCIe1.0的基础上翻了一倍,为5Gb/s,物理层同样使用8/10编码,所以:

PCIe2.0 x 1的带宽=(5Gb/s x 2(双向通道))/ 10bit = 1GB/s
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同样,有多少条Lane,带宽就是1GB/s乘以Lane的数目。

PCIe3.0的线上比特传输速率没有在PCIe2.0的基础上翻倍,不是10Gb/s,而是8Gb/s,但物理层使用的是128/130编码进行数据传输,所以:

PCIe3.0 x 1的带宽=(8Gb/s x 2(双向通道))/ 8bit = 2GB/s
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同样,有多少条Lane,带宽就是2GB/s乘以Lane的数目。

由于采用了128/130编码,128比特的数据,只额外增加了2bit的开销,有效数据传输比率增大,虽然线上比特传输率没有翻倍,但有效数据带宽还是在PCIe2.0的基础上做到翻倍。

这里值得一提的是,上面算出的数据带宽已经考虑到8/10或者128/130编码,因此,大家在算带宽的时候,没有必要再考虑线上编码的问题了。

和SATA单通道不同,PCIe连接可以通过增加通道数扩展带宽,弹性十足。通道数越多,速度越快。不过,通道数越多,成本越高,占用更多空间,还有就是更耗电。因此,使用多少通道,应该在性能和其他因素之间进行一个综合考虑。单考虑性能的话,PCIe最高带宽可达64GB/s,PCIe 3.0 x 32对应的带宽,很恐怖的一个数据。不过,现有的PCIe接口SSD,一般最多使用4通道,如PCIe3.0x4,双向带宽为8GB/s,读或者写带宽为4GB/s。

几个GB/s的传输速度,读写小电影那是杠杠的。

在此,顺便来算算PCIe3.0x4理论上最大的4K IOPS。PCIe3.0x4理论最大读或者写的速度为4GB/s,不考虑协议开销,每秒可以传输4GB/4K个4K大小的IO,该值为1M,即理论上最大IOPS为1000K。因此,一个SSD,不管你底层用什么介质,flash还是3d xpoint,接口速度就这么块,最大IOPS是不可能超过这个值的。

PCIe是从PCI发展过来的,PCIe的”e”是express的简称,快的意思。PCIe怎么就能比PCI(或者PCI-X)快呢?PCIe在物理传输上,跟PCI有着本质的区别:PCI使用并口传输数据,而PCIe使用的是串口传输。我PCI并行总线,单个时钟周期可以传输32bit或者64bit,怎么就比不了你单个时钟周期传输1个bit数据的串行总线呢?

在实际时钟频率比较低的情况下,并口因为可以同时传输若干比特,速率确实比串口快。随着技术的发展,数据传输速率要求越来越快,要求时钟频率也越来越快,但是,并行总线时钟频率不是想快就能快的。

在发送端,数据在某个时钟沿传出去(左边时钟第一个上升沿),在接收端,数据在下个时钟沿(右边时钟第二个上升沿)接收。因此,要在接收端能正确采集到数据,要求时钟的周期必须大于数据传输的时间(从发送端到接收端,flight time)。受限于数据传输时间(该时间还随着数据线长度的增加而增加),因此时钟频率不能做得太高。另外,时钟信号在线上传输的时候,也会存在相位偏移(clock skew ),影响接收端的数据采集;还有,并行传输,接收端必须等最慢的那个bit数据到了以后,才能锁住整个数据 (signal skew)。

PCIe使用串行总线进行数据传输就没有这些问题。它没有外部时钟信号,它的时钟信息通过8/10编码或者128/130编码嵌入在数据流,接收端可以从数据流里面恢复时钟信息,因此,它不受数据在线上传输时间的限制,你导线多长都没有问题,你数据传输频率多快也没有问题;没有外部时钟信号,自然就没有所谓的clock skew问题;由于是串行传输,只有一个bit传输,所以不存在signal skew问题。但是,如果使用多条lane传输数据(串行中又有并行,哈哈),这个问题又回来了,因为接收端同样要等最慢的那个lane上的数据到达才能处理整个数据。

PCIe总线的基础知识

与PCI总线不同,PCIe总线使用端到端的连接方式,在一条PCIe链路的两端只能各连接一个设备,这两个设备互为是数据发送端和数据接收端。PCIe总线除了总线链路外,还具有多个层次,发送端发送数据时将通过这些层次,而接收端接收数据时也使用这些层次。PCIe总线使用的层次结构与网络协议栈较为类似。

PCIe链路使用“端到端的数据传送方式”,发送端和接收端中都含有TX(发送逻辑)和RX(接收逻辑),其结构如图所示。

由上图所示,在PCIe总线的物理链路的一个数据通路(Lane)中,由两组差分信号,共4根信号线组成。其中发送端的TX部件与接收端的RX部件使用一组差分信号连接,该链路也被称为发送端的发送链路,也是接收端的接收链路;而发送端的RX部件与接收端的TX部件使用另一组差分信号连接,该链路也被称为发送端的接收链路,也是接收端的发送链路。一个PCIe链路可以由多个Lane组成。

高速差分信号电气规范要求其发送端串接一个电容,以进行AC耦合。该电容也被称为AC耦合电容。PCIe链路使用差分信号进行数据传送,一个差分信号由D+和D-两根信号组成,信号接收端通过比较这两个信号的差值,判断发送端发送的是逻辑“1”还是逻辑“0”。

与单端信号相比,差分信号抗干扰的能力更强,因为差分信号在布线时要求“等长”、“等宽”、“贴近”,而且在同层。因此外部干扰噪声将被“同值”而且“同时”加载到D+和D-两根信号上,其差值在理想情况下为0,对信号的逻辑值产生的影响较小。因此差分信号可以使用更高的总线频率。

此外使用差分信号能有效抑制电磁干扰EMI(Electro Magnetic Interference)。由于差分信号D+与D-距离很近而且信号幅值相等、极性相反。这两根线与地线间耦合电磁场的幅值相等,将相互抵消,因此差分信号对外界的电磁干扰较小。当然差分信号的缺点也是显而易见的,一是差分信号使用两根信号传送一位数据;二是差分信号的布线相对严格一些。

PCIe链路可以由多条Lane组成,目前PCIe链路可以支持1、2、4、8、12、16和32个Lane,即×1、×2、×4、×8、×12、×16和×32宽度的PCIe链路。每一个Lane上使用的总线频率与PCIe总线使用的版本相关。

第1个PCIe总线规范为V1.0,之后依次为V1.0a,V1.1,V2.0和V2.1。目前PCIe总线的最新规范为V2.1,而V3.0正在开发过程中,预计在2010年发布。不同的PCIe总线规范所定义的总线频率和链路编码方式并不相同,如表41所示。

PCIe总线规范与总线频率和编码的关系

PCIe总线规范总线频率[1]单Lane的峰值带宽编码方式
1.x1.25GHz2.5GT/s8/10b编码
2.x2.5GHz5GT/s8/10b编码
3.04GHz8GT/s128/130b编码

如上表所示,不同的PCIe总线规范使用的总线频率并不相同,其使用的数据编码方式也不相同。PCIe总线V1.x和V2.0规范在物理层中使用8/10b编码,即在PCIe链路上的10 bit中含有8 bit的有效数据;而V3.0规范使用128/130b编码方式,即在PCIe链路上的130 bit中含有128 bit的有效数据。

由上表所示,V3.0规范使用的总线频率虽然只有4GHz,但是其有效带宽是V2.x的两倍。下文将以V2.x规范为例,说明不同宽度PCIe链路所能提供的峰值带宽,如表42所示。

PCIe总线的峰值带宽

PCIe总线的数据位宽×1×2×4×8×12×16×32
峰值带宽(GT/s)51020406080160

由上表所示,×32的PCIe链路可以提供160GT/s的链路带宽,远高于PCI/PCI-X总线所能提供的峰值带宽。而即将推出的PCIe V3.0规范使用4GHz的总线频率,将进一步提高PCIe链路的峰值带宽。

在PCIe总线中,使用GT(Gigatransfer)计算PCIe链路的峰值带宽。GT是在PCIe链路上传递的峰值带宽,其计算公式为总线频率×数据位宽×2。

在PCIe总线中,影响有效带宽的因素有很多,因而其有效带宽较难计算。尽管如此,PCIe总线提供的有效带宽还是远高于PCI总线。PCIe总线也有其弱点,其中最突出的问题是传送延时。

PCIe链路使用串行方式进行数据传送,然而在芯片内部,数据总线仍然是并行的,因此PCIe链路接口需要进行串并转换,这种串并转换将产生较大的延时。除此之外PCIe总线的数据报文需要经过事务层、数据链路层和物理层,这些数据报文在穿越这些层次时,也将带来延时。

在基于PCIe总线的设备中,×1的PCIe链路最为常见,而×12的PCIe链路极少出现,×4和×8的PCIe设备也不多见。Intel通常在ICH中集成了多个×1的PCIe链路用来连接低速外设,而在MCH中集成了一个×16的PCIe链路用于连接显卡控制器。而PowerPC处理器通常能够支持×8、×4、×2和×1的PCIe链路。

PCIe总线物理链路间的数据传送使用基于时钟的同步传送机制,但是在物理链路上并没有时钟线,PCIe总线的接收端含有时钟恢复模块CDR(Clock Data Recovery),CDR将从接收报文中提取接收时钟,从而进行同步数据传递。

值得注意的是,在一个PCIe设备中除了需要从报文中提取时钟外,还使用了REFCLK+和REFCLK-信号对作为本地参考时钟

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